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Antoine Déjean 使用 Substance Designer 制作科幻走廊場(chǎng)景環(huán)境

2023-03-09 20:57 作者:CGStaion  | 我要投稿

大家好!我叫 Antoine Déjean,來自法國的材質(zhì)藝術(shù)家,專注于材質(zhì)創(chuàng)作。

在學(xué)習(xí)期間,我意識(shí)到我喜歡創(chuàng)造逼真的材質(zhì),而今天我想把它作為我的工作。

在 Artstation 上看到 Callisto Protocol 藝術(shù)爆炸后,我買了游戲并想做一個(gè)小粉絲藝術(shù)場(chǎng)景!

我已經(jīng)有一段時(shí)間沒有在 Substance Designer 中制作硬表面作品了,所以這是一個(gè)很好的挑戰(zhàn),讓我能夠展示我在我的作品集中擁有的其他技能。


參考

我從 Aasim Zubair (https://www.artstation.com/aasimzubair)、Stephanie Wang (https://www.artstation.com/stephwang) 和 Mark Sheppard (https:// www.artstation.com/markbsheppard)。

我還在玩的時(shí)候拍了很多截圖,以擁有一個(gè)與我想要的最終場(chǎng)景情緒相對(duì)應(yīng)的圖像庫。


Substance Designer

堅(jiān)硬的表面是關(guān)于形狀的。如果您在處理其他地圖之前花大量時(shí)間在高度上,將會(huì)有所幫助。

當(dāng)我在處理硬表面時(shí),有些節(jié)點(diǎn)會(huì)在我的圖表中重復(fù)多次。以下是我使用最多的節(jié)點(diǎn):

有時(shí)我想要圓邊,有一種簡(jiǎn)單的方法可以將形狀插入模糊,然后插入色階節(jié)點(diǎn)。

在級(jí)別中,您可以使用這些值。你越模糊它,你的邊緣就會(huì)越圓。

當(dāng)我想快速添加細(xì)節(jié)時(shí),我使用了曲線節(jié)點(diǎn)。您可以在短時(shí)間內(nèi)獲得許多不同的形狀。

電纜是使用我扭曲的 Gradient Linear 2 制作的。然后我將多條電纜與不同的位置和扭曲角度混合在一起.

為了輕松地將螺栓放在框架上,我使用了

MV Follow Me

?(https://www.artstation.com/marketplace/p/JWbyB/mv-follow-me-curve-tools?utm_source=artstation&utm_medium%20=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace )節(jié)點(diǎn)

Marco Vitale(https://www.artstation.com/marcovitale)。

它確實(shí)易于使用且價(jià)格實(shí)惠。

對(duì)于玻璃,我用了好朋友Daniel J.Robichon(https://www.artstation.com/danieljrgameart)的方法讓玻璃裂開(https://www.youtube.com/watch?v=PKa- AkLGOkQ)。

我在不同的圖表中使用了一些設(shè)置來做到這一點(diǎn),以使其易于使用。

如果您需要將相同的值放在不同的節(jié)點(diǎn)中,輸入值會(huì)很有用。

為此,轉(zhuǎn)到要為其設(shè)置值的節(jié)點(diǎn),并在最底部添加一個(gè)新的輸入值槽。這將為您的節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)新的綠色條目。

然后您可以將它綁定到您想要修改的值。

最后,添加一個(gè) Input Value 節(jié)點(diǎn)并設(shè)置值。

為了制造泄漏,我使用了非均勻模糊灰度,樣本最多 (16),刀片最少 (1)。

小心將 Anisotropy 設(shè)置為 1,以便泄漏是筆直的。我插入我的面具并將其反轉(zhuǎn)為模糊貼圖。然后我添加了一點(diǎn)扭曲,使它看起來更有機(jī)。

向您的材質(zhì)添加講故事始終是一個(gè)好主意,并為您的場(chǎng)景添加很多真實(shí)感。

為此,我總是花一些時(shí)間來反思我創(chuàng)造的環(huán)境中正在發(fā)生的事情。例如,這里我在擔(dān)架經(jīng)過時(shí)在地面上添加了磨損痕跡。


資產(chǎn)

第一步是在游戲中四處走動(dòng),發(fā)現(xiàn)經(jīng)常出現(xiàn)的資產(chǎn),如煤氣罐、床單或塑料桶。然后,我想要一種獨(dú)特的資產(chǎn),并且在我的最終圖像中脫穎而出,所以我選擇制作一個(gè)與太平間氣氛完美搭配的擔(dān)架。

這些資產(chǎn)非?;A(chǔ),因此很容易建模。它們不在場(chǎng)景的中心,所以我只需要一些從遠(yuǎn)處看起來不錯(cuò)的東西。

這些電纜是在 GeoCables 插件的幫助下制作的,它產(chǎn)生了驚人的效果并且非常易于使用。(https://amanbairwal.gumroad.com/l/GeoCables)

我還想制作我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)??吹降某壬澴?,這為我的場(chǎng)景增添了故事情節(jié)。

為此,我使用 Marvelous Designer 并在從 Daz Studio 導(dǎo)出的人體模型上制作了簡(jiǎn)單的褲子。然后我取下人體模型,直接在地上模擬褲子。

對(duì)于紋理,我使用帶有簡(jiǎn)單垃圾的 Substance Painter 來添加顏色和粗糙度變化。

資產(chǎn)上的血,我用的是Karim Abou Shousha(https://www.artstation.com/kemovfx)-血智能素材(https://karim-ibrahim.gumroad.com/l/Vsbno?layout=profile) . 它看起來不錯(cuò),里面有很好的參數(shù)。


Marmoset Toolbag 4

起初,我想在虛幻引擎中制作我的場(chǎng)景,但我很快就放棄了,因?yàn)槲覍?duì)曲面細(xì)分的結(jié)果不滿意,而且渲染效果不會(huì)那么好。

我切換到 Marmoset 并開始使用我的材質(zhì)和資產(chǎn)制作我的作品。這是我沒有紋理的場(chǎng)景。

為了增加故事情節(jié),我從 Quixel Bridge 中獲取貼花并將它們?nèi)谌氲轿业膱?chǎng)景中。

我使用的主要是地面上的血液和碎屑。我還借助在 photo bash 上獲得的 Fire & Flame 包創(chuàng)建了一些火焰貼花。(https://photobash.co/)

這一次,我從大中小的后世界末日收藏中拿了一個(gè)士兵作為比例的人體模型。(https://www.bigmediumsmall.com/apocalypse)

如果您使用此技術(shù),請(qǐng)不要忘記檢查 Marmoset 渲染設(shè)置中的 ID 貼圖,您將在 Photoshop 中需要它。

加上火,我想給我的場(chǎng)景帶來活力。

在 photoshop 中添加火花對(duì)此有很大幫助。這也增加了邊緣照明并與場(chǎng)景的冷藍(lán)色調(diào)形成對(duì)比。


Photoshop

狨猴渲染完成后,我將它們導(dǎo)入到 photoshop 中進(jìn)行改進(jìn)。我調(diào)整渲染的曲線、對(duì)比度和光線。對(duì)于角色,我獲取 ID 貼圖,選擇它的顏色,然后用灰色填充選區(qū)。

為了獲得一些細(xì)節(jié)并增加一些真實(shí)感,我復(fù)制我的渲染并將其轉(zhuǎn)換為值為 4 的高通(濾鏡、其他、高通)。然后我將圖層置于疊加模式并調(diào)整其不透明度。對(duì)于硬表面的東西,我注意到最好具有高不透明度(在 50% 到 80% 之間)。

當(dāng)我對(duì)我的設(shè)置感到滿意時(shí),我會(huì)繼續(xù)最后一步,即添加色差、模糊和噪點(diǎn)。對(duì)于色差,我使用了 Romain Jouandeau 的超棒腳本,它讓您可以非常輕松地一鍵添加。然后我在最后添加光圈模糊和噪聲。(https://romainj.gumroad.com/l/ziPvPE?layout=profile&recommended_by=library)


結(jié)尾

做一個(gè)場(chǎng)景可能要花很長(zhǎng)時(shí)間,但這是值得的!首先關(guān)注您的材質(zhì),并花時(shí)間通過良好的照明和布置使它們閃耀。

非常感謝我的朋友們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的反饋和幫助。

我希望你通過閱讀這篇文章學(xué)到新東西!


Antoine Déjean 使用 Substance Designer 制作科幻走廊場(chǎng)景環(huán)境的評(píng)論 (共 條)

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