《四海清一》游戲道具篇 功業(yè)特技的論語實用高 傳說的順天劍帶雷擊
在《四海清一》游戲中,道具系統(tǒng)并沒有采用最新的國庫功能,這一方面是因為國庫功能,在賦予武將道具之后沒辦法收回,另外一方面也是武將道具被掠奪之后沒有辦法再次授予等比較游戲體驗的問題太過嚴重,所以游戲還是沿用了幾乎原版的設置,就是所有的道具都會直接分配給君主,再由君主給予本勢力武將的賞賜,這樣設置的好處就是可以有效規(guī)避以上兩個問題的出現(xiàn),不過不好的地方就是可以給予我們強勢的武將無限疊加道具,成為游戲中無法撼動的戰(zhàn)神。
提到了游戲中的道具,那么我們就來一起看看游戲中有哪些有趣的道具,他們的效果又是如何的呢?
PS:因為游戲中對于道具都沒有說明,所以我們也順便聊一下游戲中這些道具的起源。

我們要說的第一個道具就是順天劍,說到這把劍的起源還是與華夏的明有著緊密的關系。
順天劍是越南傳說中的寶劍。相傳后越南的創(chuàng)建人黎利,在清化組織部隊開始反抗明朝的大軍,初期僅僅獲得了有限的勝利,也導致當?shù)厝藢λ⒉槐в邢M?,這時當?shù)氐凝埻鯙榱俗尷枥咄吞栒倭?,便將順天劍通過一個要加入黎利部隊的農民給到了他。黎利在獲得此劍之后,與明朝的作戰(zhàn)開始越來越順利,并一步一步的將明軍驅逐出領地,此后創(chuàng)建了后越南,朝代年號也是以順天命名。
在黎利成為國王之后,也是一直攜帶這把寶劍。一日黎利在還劍湖游玩時看見一只巨龜從水面浮出,黎利便持寶劍向巨龜砍去,不過巨龜并未被寶劍所傷,而是將寶劍裹挾至水中,也讓黎利自此失去了順天劍,而這一切則是龍王的安排,將寶劍收回,希望有一天再次賞賜給勇于反抗入侵者的英雄去佩戴。
游戲中的順天劍也是按照這個越南的傳說設置的,初始便在黎利的道具一欄之中,而武將雖然沒有附加能力,但附加的特技卻是游戲中非常恐怖和好用的雷擊。
黎利本身的設定五圍能力值均值在 80 左右,特技上有天命、待伏、游俠和驅逐等不錯的特技,兵種選擇上戟兵和騎兵搭配以上特技都會有一個不錯的效果,不過這順天劍的假如讓黎利的定位直接變了味,成為游戲中的一個大法師,而且在氣力消耗完之后,在戰(zhàn)場上黎利還可以借助驅逐特技進行物理輸出,同時找機會再慢慢回復氣力去施放雷擊。
順天劍無疑是改變一名武將命運的頂級寶物,但是在游戲中我倒是覺得論語可以給更多的武將帶來質變。

論語的起源來歷大家就比較了解和熟悉了。它是記錄儒家創(chuàng)始人孔子及其弟子言行的散文集,集中體現(xiàn)了孔子的政治、審美、道德倫理和功利等價值思想。
論語沒有附加能力值,只要一個附加的特技功業(yè),功業(yè)的唯一效果就是可以快速獲取武將的功績。如果單看特技本身的效果,那么功業(yè)真的算非常一般,因為他連讓隊友加快獲取功績速度的能力都沒有,只是對于單個武將有著效果,所以這就顯得它的效果非常一般。
不過因為這是一件道具附加的能力效果,而不是武將特技欄上的固有特技,這就使得我們可以不斷的將寶物賞賜給不同的武將,讓他們在戰(zhàn)場或內政上獲得更多的功績,而一旦當這名我們急需歷練的武將功績來到 1 萬的時候,也就是五階特技全部解鎖之后,我們就可以馬上將此道具轉給其他武將繼續(xù)加速提升功績。如此一來,這件道具就可以最大化的得到運用,結合游戲中的特技學習書,將很快的打造出一批被我們精心培養(yǎng)過后的戰(zhàn)將,來幫助大家統(tǒng)一游戲。
同樣可以改變武將地位和命運的還有另外一件道具,就是泰阿劍,不過相比順天劍適用的武將非常多,泰阿劍的適配武將就比較有局限性了。

泰阿劍又稱太阿,是中國古代的十大名劍之一,是東周時期越國歐冶子和吳國干將兩大劍師聯(lián)手共同鍛造。
又是一個大家非常熟悉的道具。這個道具的強勢在于附加特技掃蕩在本游戲中的一個效果改變。掃蕩在本游戲中幾乎取消了它降低敵軍士氣的效果(實際上每次攻擊可以降低敵軍 1 點氣力),效果變更成為每次攻擊可以獲取敵軍部隊 3000 的糧食(實際上是 2999)。
對沒錯,就是之前部分 MOD 游戲中清野帶來的效果,本次由掃蕩繼承了這個大任,直接將特技等級升級到最高級別。
游戲中降低了掃蕩每次攻擊可以獲取的兵糧數(shù)值,同時也讓部隊攜帶的兵糧更多(默認為部隊攜帶 400 日兵糧),可以說是在一定程度上盡可能的去削弱這個特技對于戰(zhàn)場局勢的顛覆作用;但是只要這高額的獲取糧食效果還在,那么它就依然是游戲中頂級的特技。因為我們現(xiàn)在雖然不能夠依靠掃蕩效果將敵軍快速打到缺糧的狀態(tài),讓敵軍快速潰敗,但游戲中經濟對我們的制約依然很大,所以有了充足的糧食,我們就可以選擇進行賣糧行為,來獲取金錢上的保證,從而更好的進行戰(zhàn)備工作。所以說要獲取糧食的效果還在,那么它的強勢也就依然還在。
為了將獲取糧食效果的收益最大化,我們勢必要將它配置給武將戟兵適性為神級的武將,因為神級戰(zhàn)法神鬼亂舞,在沒有提升的情況下,單回合可以打出 4 次攻擊,那么就會有 1 萬 2 千的糧食到手,非常的爽;如果沒有戟兵神適性的武將,槍兵武將會是一個備選方案,三段刺戰(zhàn)法也可以在一回合之內獲得 9 千的糧食。
在此前的文章中,我給大家介紹過這個游戲在五圍上面的一個較大調整,就是光環(huán)當中的回氣效果不再由武將的魅力值決定,而是改成了政治值,原本政治決定的輔助攻擊光環(huán)也依然還是由政治決定。

而為了彌補魅力不能回氣,將魅力數(shù)值修改成了,魅力會提升友軍援助你隊伍攻擊的幾率,但同時武將相性差會減少這個幾率。
這樣的變化就使得政治數(shù)值在戰(zhàn)場就有了更為重要的參考價值。而一下子就能夠獲得 20 點政治數(shù)值的拿破侖法典就成為了游戲中的又一大神器。?

拿破侖法典也稱法國民法典或民法典,是資本主義國家最早的一部民法法典。拿破侖法典總共分為三大部分,第一部分人法、第二部分是物法、第三部分則是獲取各類所有權的方法的規(guī)定,它的出現(xiàn)破除了封建的立法原則,成為歐美各國資產階級的立法規(guī)范,推動了資本主義的發(fā)展。
這件道具不同于我們剛剛介紹過的幾件道具,都是附加特技的,而它是不附加特技只附加能力值,政治一下提升 20 點。
游戲中統(tǒng)率達到 80 的武將可以開啟光環(huán),在武力、智力和政治能力值都達到 80 的情況下則可以開啟全部的光環(huán)效果,不過在戰(zhàn)場上大家更為關心的還是部隊是否具有氣力回復光環(huán),因為這在無形中可以影響我方部隊在作戰(zhàn)過程中,可以更多的使用戰(zhàn)法和計略的次數(shù)。
尤其是將當這件道具賞賜給那些特技中帶有軍魂效果,且統(tǒng)率和政治數(shù)值非常高的武將時候,這會直接將這名武將變成一座移動的軍樂臺,節(jié)省了我們大部隊需要四處修建軍樂臺的麻煩。
在最后還是給大家說一下游戲中的消耗道具。游戲中的道具數(shù)量總共設定了 99 個,但是像以上這樣傳統(tǒng)的道具數(shù)量其實只有 50+,那么另外的 40+ 道具數(shù)量用來干什么了呢?答案就是設置成了消耗道具,不同與其他 MOD 游戲中,只有武將特技學習書,在此游戲中不僅有大量的一、二、三、四和五階的特技學習書可以讓玩家在游戲中找到并為武將進行學習,游戲中還額外增加了可以增加武將兵種適性經驗的道具以及可以直接提升武將五圍能力值的道具。

大家在游戲中找到這些消耗道具,不用珍惜,直接為陣中的武將使用即可,因為使用過后,我們還有機會再次尋找到這些消耗道具。
但是這里也其實出現(xiàn)了一個小問題,就是老道具系統(tǒng)中因為沒有武將使用道具這個設定,所以這些消耗道具在 AI 手中會一直持有,我們也沒有辦法讓他們使用掉,除非托管一回合過去使用掉,或者用掠奪搶過來。總之這就是老道具功能的一個小問題。所以大家也不用再詢問我出現(xiàn)這種狀況了要怎么辦,我也沒有更好的辦法了。
此外給部分新玩家解答一個關于游戲中升級特技的問題。

有新玩家提問到,游戲中的特技怎么樣升級的呢?
隨著新戰(zhàn)法的出現(xiàn),游戲中出現(xiàn)了大量的新形勢戰(zhàn)法,最常見的就是高等級適性可以運用出最多五個戰(zhàn)法的選項。但在這種情況下依然還有新的戰(zhàn)法沒有被安排進游戲中,所以部分作者就制作了戰(zhàn)法升級這么一個概念。
實際效果就是在游戲中,當某位武將擁有特定的特技之后,他所對應的戰(zhàn)法會得到一個升級。拿我們圖片中的蘇定方來舉例說明一下。
蘇定方的二階特技長驅,說明中就明確的寫到了增加騎兵部隊的移動力,突擊變?yōu)橥贿M。這里的突擊就是騎兵的第一個戰(zhàn)法,使用之后蘇定方部隊會朝著使用方向將自己和敵軍共同前進一格位置;突擊升級到突進之后,這個前進的效果會由一格變成二格位置,使得這個戰(zhàn)法在戰(zhàn)場上更具有戰(zhàn)略價值。
游戲中其他可以提升戰(zhàn)法效果的特技我們就不一一列舉了。簡單的說就是當武將解鎖或學習到了指定的特技之后,這個特技就可以自動的將戰(zhàn)法效果提升,不需要玩家手動做什么改變和調整。