魔獸懷舊服:滾動(dòng)服開放測試,4項(xiàng)高難度機(jī)制,玩家回歸熱情不足
魔獸世界TBC版本懷舊服開放之后,熱衷于60級版本的玩家都在等待暴雪的進(jìn)一步動(dòng)作,直到TBC版本開放3個(gè)月,暴雪才終于開放了永久60級滾動(dòng)服的測試,不過從測試的情況來看,玩家們的回歸熱情是比較低的。

永久60級滾動(dòng)服開放測試之后,無論是國服玩家,還是外服玩家都并沒有那么激動(dòng),甚至連愿意參與測試的玩家數(shù)量都比較少,而造成這種情況的原因就是滾動(dòng)服的4項(xiàng)勸退機(jī)制。
游戲節(jié)奏太快

60級懷舊服分為6個(gè)階段,用了快2年的時(shí)間才開完,滾動(dòng)服同樣是6個(gè)階段,卻僅僅安排了1年的周期。看似快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)更適合現(xiàn)如今的玩家,但是對于以團(tuán)本為主要玩法的魔獸世界來說是非常不合適的。
裝備獲取速度
按照暴雪最新的說法,滾動(dòng)服并不會給BOSS增加額外掉落,一個(gè)BOSS平均掉落1-2件裝備,而這種裝備獲取速度是非常勸退的。

以黑翼之巢為例,一共就8個(gè)BOSS,每個(gè)BOSS平均掉落2.5件裝備,一趟副本也就是20件裝備,一個(gè)團(tuán)隊(duì)40名玩家需要2個(gè)CD才能每人獲得一件裝備。滾動(dòng)服是2個(gè)月一個(gè)階段,也就是8個(gè)CD,每個(gè)玩家只能獲得4件裝備,再加上一些沒人要的垃圾裝備,玩家們必須穿著T1+T2的混合裝備去開荒安其拉。
副本難度較高
60級懷舊服給玩家的感覺就是太簡單,而暴雪為了讓玩家們的游戲過程更具挑戰(zhàn)性,打算給滾動(dòng)服的BOSS增加難度,甚至一些在已經(jīng)被移除的技能也會回歸。

游戲節(jié)奏快,玩家裝備更新跟不上階段開放速度,副本難度又比較高,那么對于玩家來說這就是一個(gè)困難模式的60級懷舊服罷了。
沒有世界BUFF
60級懷舊服之所以感覺很簡單,除了本身使用的1.12版本機(jī)制外,世界BUFF也是非常重要的一環(huán)。

按照暴雪的說法,滾動(dòng)服的世界BUFF是無法帶入副本的,玩家們只能依靠職業(yè)BUFF和消耗品也提升自身的屬性,玩家角色能力是削弱的,而副本難度是加強(qiáng)的,一增一減之下,游戲體驗(yàn)會如何也就可想而知了。
相比60級懷舊服來說,滾動(dòng)服的本質(zhì)更傾向于挑戰(zhàn),不出意外的話滾動(dòng)服開放之后,只有兩種玩家會回歸,一種是真正的硬核團(tuán)隊(duì),另外一種就是工作室。

現(xiàn)如今的玩家對待游戲的態(tài)度已經(jīng)有了很大轉(zhuǎn)變,普通玩家一般是不愿意去死磕副本的,這一點(diǎn)從正式服的M團(tuán)本和TBC的T5團(tuán)本都可以看出來了,而更具有挑戰(zhàn)性的滾動(dòng)服也必然會比較小眾。
除了上述4個(gè)機(jī)制外,滾動(dòng)服還有一個(gè)更加嚴(yán)重的問題,就是一年之后怎么辦,難道繼續(xù)開新的服務(wù)器?正所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭。估計(jì)沒有多少玩家會愿意重復(fù)不斷體驗(yàn)相同的玩法。