最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

電子競(jìng)技發(fā)展史:開篇詞

2018-09-03 19:18 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

BB姬丨文

其實(shí)第一次編輯部討論要開一個(gè)講“電競(jìng)發(fā)展史”的專題欄目,我是拒絕的。因?yàn)槲易约憾己茈y用幾句話解釋,電子競(jìng)技是什么,怎么知道該寫啥呢?

“電子競(jìng)技”的定義一直在發(fā)生微妙的變化。

字面上看,通過電子游戲來競(jìng)技對(duì)抗,就是電子競(jìng)技,后來人們覺得太寬泛了,就加入了“公平”的要素,公平?jīng)Q出勝負(fù)才是電子競(jìng)技。而現(xiàn)在,百度百科上的解釋變成了“電子游戲比賽達(dá)到競(jìng)技層面的體育項(xiàng)目”。


無論你同意哪種說法,隨著時(shí)代的演變,電子競(jìng)技本身也在不停地“更新?lián)Q代”,那我們?cè)撚涗浤囊环N電子競(jìng)技,或者說哪些是電競(jìng),哪些不是呢?

策劃這個(gè)欄目時(shí),我發(fā)現(xiàn)這樣的矛盾點(diǎn)無處不在。

于是,就有了這篇開場(chǎng)白,和大家閑聊下我眼中的電子競(jìng)技,希望能傳達(dá)出做新欄目的初衷。

1

不妨先從頭說起。唯一可以肯定的是,電子競(jìng)技脫胎于電子游戲。

但要是歸根溯源,電子競(jìng)技的誕生也眾說紛紜。有人說,1985年,任天堂就舉辦了巡回賽,電子競(jìng)技已經(jīng)有30多年的歷史了,但這充其量只能算是第一個(gè)官方支持的電競(jìng)賽事。


實(shí)際上,世界上第一款電子游戲《Tennis for Two》,第一款可供娛樂的電子游戲《Spacewar》,第一款商業(yè)電子游戲《Pong》,都是基于對(duì)抗性設(shè)計(jì)的。


其中一群美國(guó)斯坦福大學(xué)的學(xué)生組織了《Spacewar》的比賽,制定了規(guī)則,甚至拉到了贊助,夠格稱為電競(jìng)比賽了,時(shí)間是1972年。


某種程度上,電子競(jìng)技的萌芽方式就決定了它日后的命運(yùn)--自下而上的野蠻生長(zhǎng)。

對(duì)于中國(guó)來說,電競(jìng)沒有那么年邁,甚至在很多人眼中,是個(gè)新鮮事物。因?yàn)楹荛L(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它都在主流社會(huì)的陰影下自?shī)首詷贰?/p>

現(xiàn)在的年輕人很難想象,一間網(wǎng)吧,一張比賽海報(bào),幾百塊獎(jiǎng)金,就能吸引周邊幾個(gè)城市,上百支隊(duì)伍報(bào)名的時(shí)代,而那時(shí)候人們還在論證,互聯(lián)網(wǎng)是不是毀了人類,電子游戲是不是毒瘤,哪有功夫管你叫什么電子競(jìng)技啊。


在和幾位早期參與過電競(jìng)活動(dòng)的人交流下來,得出統(tǒng)一的看法是,那時(shí)候很難靠電競(jìng)養(yǎng)活自己,選手、從業(yè)者都是如此,名副其實(shí)的用愛發(fā)電。

可如今,時(shí)代變了。

電子競(jìng)技融入了很多人的日常生活,世界級(jí)大賽牽動(dòng)著億萬人的心,Ti的獎(jiǎng)金高得令人發(fā)指,電競(jìng)選手儼然是最受追捧的職業(yè),越來越多的人選擇電競(jìng)作為自己的工作...


直到前幾天,中國(guó)有三個(gè)項(xiàng)目的電競(jìng)代表隊(duì)登上了亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),收獲了2金1銀,這放在從前是想都不敢想的。

恍然二十年,當(dāng)人們反應(yīng)過來時(shí),電子競(jìng)技已經(jīng)是個(gè)龐然大物了,很明顯能看到,主流意識(shí)正急于把“電子競(jìng)技”和“電子游戲”兩者割裂開,從而防止它的失控。


到底是什么改變了電子競(jìng)技?資本、技術(shù)、人力、天命,誰(shuí)的力量更大還是兼而有之、各司其職?這些答案可能就藏在所謂的“電競(jìng)史”里。

因此,我相信,在電子競(jìng)技發(fā)展的過程中,一定有無數(shù)值得去記錄和回顧的精彩故事,他們就像一個(gè)個(gè)腳印,串聯(lián)起了一場(chǎng)不平凡的旅程。

而從這一個(gè)個(gè)或遠(yuǎn)或近、或淺或深的腳印里,每個(gè)人又能得出自己的答案,這就是這個(gè)欄目的終極目標(biāo)。


2

說完了為什么要寫,接下來是寫什么。

就像我開頭提到的疑惑,電子競(jìng)技的范疇劃分無法讓所有人滿意。

今年年中,我受邀參加了騰訊電競(jìng)的年度發(fā)布會(huì),財(cái)大氣粗的騰訊把能請(qǐng)到的媒體都叫上了,光媒體席位就占了小半片觀眾席。


中午吃飯,由于是找到空位就入坐的,同桌的很多人我都不認(rèn)識(shí),但碰巧他們之間有相熟的人,都供職于地方電視臺(tái),于是聊起了工作。

聽久了不免有些茫然,“他們所說的電競(jìng)和我認(rèn)知里的電競(jìng)是一個(gè)東西嗎?”

我們熟悉的電競(jìng)都是圍繞幾個(gè)游戲、幾家廠商、幾場(chǎng)電競(jìng)賽事的,但他們仿佛生活在另一個(gè)世界,對(duì)這些渾然不知,聊的是地產(chǎn)開發(fā)、電競(jìng)小鎮(zhèn)。


你能說概念里的電競(jìng)不是電競(jìng)么?畢竟多年之前,也有許多人認(rèn)為電競(jìng)只是富二代的游戲,是個(gè)不成立的概念。

聽這個(gè)事可能沒什么體會(huì),再來舉個(gè)貼近玩家的例子。

關(guān)于“手游算不算電競(jìng)”的討論,總是能在網(wǎng)上引發(fā)一系列罵戰(zhàn)。

這次亞運(yùn)會(huì)有兩款手游入選表演項(xiàng)目,每天都能在媒體的相關(guān)報(bào)道下面看到類似的評(píng)論,“貼膜也能上場(chǎng)比賽了?”,“皮膚加數(shù)值的游戲也配叫電競(jìng)?”


也許你到現(xiàn)在還不認(rèn)可手機(jī)上的對(duì)抗能叫做電競(jìng),但當(dāng)五星紅旗在雅加達(dá)升起的,高唱國(guó)歌的是移動(dòng)電競(jìng)選手時(shí);當(dāng)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的“力量哥”連續(xù)奮戰(zhàn)12個(gè)小時(shí),最后連腰板都很難挺直,卻在決賽飲恨時(shí),很難不為之動(dòng)容。

他們背后承載的競(jìng)技精神是一樣的,至少選手的努力付出,不應(yīng)該為游戲本身的鄙視鏈買單。


電子競(jìng)技明面上是個(gè)冉冉升起的整體,但內(nèi)部卻像一個(gè)個(gè)分裂的孤島,發(fā)展的不均衡,認(rèn)知的不統(tǒng)一,比比皆是。

得益于第三方的視角,我們能把這些廠商不愿提及的矛盾放在臺(tái)面上說,而這些矛盾本身也是“電競(jìng)史”的一部分,可以成為我們的切入點(diǎn)。

所以,既然要寫“電競(jìng)史”,那么對(duì)電子競(jìng)技的范疇要足夠的寬容,用某個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展代替整個(gè)電競(jìng)的發(fā)展,或者強(qiáng)行無視某個(gè)項(xiàng)目在電競(jìng)中的作用,肯定是不妥的。


此外,衍生產(chǎn)業(yè)、粉絲群體、周邊文化、幕后從業(yè)者,任何一個(gè)細(xì)小的角落都有值得被記住的故事。

這個(gè)欄目不一定會(huì)用編年史的形式來寫,可能會(huì)選擇重要的歷史事件,可能是一個(gè)有趣的現(xiàn)象,也可能是一支戰(zhàn)隊(duì)、一個(gè)人物、一家廠商...

他們是電子競(jìng)技的切片,每一張切片都蘊(yùn)含著鮮活的能量。

3

最后,提一下將會(huì)遇到的困難。

最大的一點(diǎn)就是資料收集。很多遠(yuǎn)古時(shí)期的事情缺乏考證的渠道,無論國(guó)內(nèi)外,對(duì)電競(jìng)的記載都支離破碎,不成體系。

因此,在寫作的過程中,我們更需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)夭殚嗁Y料,甚至去采訪經(jīng)歷過行業(yè)發(fā)展的當(dāng)事人,補(bǔ)充不為人知的細(xì)節(jié),而不是只滿足于空有情感的流水賬。


如果讀者中恰好有對(duì)電競(jìng)?cè)δ硞€(gè)時(shí)期的某件事特別了解的,我們很歡迎你主動(dòng)來聊聊,成為我們創(chuàng)作的一份子。

這比寫一篇人物傳、BB IN要求高得多,直接導(dǎo)致沒法保證更新頻率,現(xiàn)在暫定1~2周出一篇,希望大家理解。


再閑聊幾句吧。

上個(gè)月,我很喜歡的一位作者木村拓周寫了一篇記錄“新疆說唱”的文章,新疆說唱明明在十年前就曾到達(dá)頂峰,卻在接下來的十年步履維艱,直到今年才迎來新的曙光。

里面寫道,“地域,距離,偏見,管制,宗教,家庭。任何一個(gè)因素都可能殺死一個(gè)新疆青年的夢(mèng)?!?/p>


電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展和新疆說唱很像,也有自己的至暗時(shí)刻。

遠(yuǎn)看,十多年前的一紙禁令幾乎扼殺了整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的生機(jī),幸運(yùn)的是,自下而上的通道沒有被關(guān)閉,最后中國(guó)電競(jìng)活了下來,現(xiàn)在反過來收獲認(rèn)可,真的很不容易。


近看,今年4月,我們采訪了國(guó)內(nèi)一線CSGO俱樂部的老板,緣由是Dota2、CSGO基層聯(lián)賽中假賽、博彩泛濫,他對(duì)此非常氣憤。

這只是一個(gè)普遍現(xiàn)象的縮影--除了Dota、LOL、吃雞這些明星項(xiàng)目的頭部集團(tuán),剩下的“電子競(jìng)技”仍然處于較為初級(jí)的探索期,形勢(shì)沒有大家看到的那么樂觀。


再看這幾天,一則“預(yù)防近視”的《通知》對(duì)于游戲行業(yè)的重大打擊,類比之下不難看出,電子競(jìng)技絕對(duì)不是搭著大勢(shì)所趨的快車就高枕無憂了,它依舊很脆弱。

這是電競(jìng)最好的時(shí)代--電競(jìng)正一步步受到認(rèn)可,也可能是最壞的時(shí)代--矛盾和沖突每天都在上演。


冥冥之中,也許在這個(gè)野心時(shí)代來記錄電子競(jìng)技發(fā)展史,是個(gè)不錯(cuò)的選擇,我也希望這個(gè)欄目能一直做下去,跟著電子競(jìng)技一起成長(zhǎng)。

對(duì)新欄目有什么意見和建議,都可以留言告訴我們,提前謝謝大家。


-END-

戳這里關(guān)注→ BB姬(??? ? ???) ←戳這里喔~                                               

我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)

電子競(jìng)技發(fā)展史:開篇詞的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
凉城县| 山东省| 桓台县| 西贡区| 大埔县| 巩留县| 台北市| 宣威市| 宁强县| 阿图什市| 华池县| 仁寿县| 蒙山县| 贵港市| 右玉县| 醴陵市| 西和县| 浦北县| 玉田县| 通化市| 五家渠市| 库伦旗| 正安县| 太保市| 枞阳县| 新河县| 呼玛县| 印江| 沾化县| 军事| 宁夏| 上蔡县| 淮安市| 城固县| 福鼎市| 毕节市| 马公市| 嵊泗县| 饶阳县| 桂平市| 梅河口市|