原神七圣召喚鐘離角色牌試設(shè)計

角色牌:【鐘離】
普通攻擊:【巖雨】
消耗:1巖2任意
造成2點物理傷害。
元素戰(zhàn)技:【地心】
消耗:3巖
產(chǎn)生1點護盾并召喚一個持續(xù)3回合的巖脊。
巖脊:巖脊為召喚物,回合結(jié)束造成一點巖元素傷害并進行一次共鳴。
共鳴:共鳴后我方場上每個除巖脊外的巖系召喚物傷害提高一點。
元素爆發(fā):【天星】
消耗:3巖 2充能
對對方全體角色各造成1點巖元素傷害并石化對方當(dāng)前場上角色。
石化:被石化角色本回合內(nèi)無法進行除換人以外任何行動(不包括吃料理和裝備武器圣遺物),回合結(jié)束后解除石化狀態(tài)。
天賦牌:【懸?guī)r宸斷】
消耗:3巖
立即使用一次【地心】。裝備此天賦牌后:【地心】產(chǎn)生的護盾量增加1點,巖脊產(chǎn)生的結(jié)晶反應(yīng)獲得的護盾量增加1點。使用【天星】后產(chǎn)生2點護盾。
設(shè)計思路:
我個人覺得鐘離如果完全按照大世界的高盾量盾輔的形象設(shè)計有點難以把握控制的度,3點盾太低,4點及以上又壓垮太多非爆發(fā)陣容。所以,我這樣設(shè)計了鐘離的角色卡,想突出一下共鳴和大招這些大世界不突出的特色,走召喚流的道路。從巖脊共鳴方面來講,可以走雙巖或多巖造物的路,通過共鳴打出可觀的傷害。當(dāng)然,也可以和其他元素召喚流配合制造多結(jié)晶盾提高生存能力。除了走攻擊召喚流或防守召喚流,為了避免鐘離的巖脊作為關(guān)鍵因素而被胡桃針對,所以我將鐘離的一部分強度放在了天星上。低充能要求且易啟動的天星往往可以起到出奇制勝的作用,比如打斷對方關(guān)鍵角色的本回合爆發(fā),打亂敵方節(jié)奏并為我方提供恢復(fù)節(jié)奏的契機。鐘離既可以起手地心然后切人打,存充能牌如白堊和莫娜關(guān)鍵時刻切回來打斷,也可以先其他角色牌站場然后流蘇切人加地心充滿。
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第一次嘗試寫專欄,可能寫得不好,而且關(guān)于鐘離角色牌的設(shè)計,我個人沒有足夠深的卡牌類游戲經(jīng)驗,設(shè)計好壞與否有待商榷。就當(dāng)是我第一次創(chuàng)作的經(jīng)歷吧。