虛擬拍攝開啟行業(yè)變革?如何把握「未來內(nèi)容」制作趨勢(shì)?
日前,《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》在被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的TGA頒獎(jiǎng)典禮后發(fā)布。
時(shí)隔22年強(qiáng)勢(shì)回歸,又搭載著元宇宙這一火熱的概念,《黑客帝國》這一操作當(dāng)即引發(fā)了游戲與影視行業(yè)的雙重?zé)嶙h。
在過去的幾年里,3D游戲與動(dòng)畫制作的質(zhì)量和逼真程度得到了快速提升,用戶也越來越追求娛樂的沉浸式體驗(yàn)。
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在全面數(shù)字時(shí)代,影視動(dòng)漫與游戲的制作傳統(tǒng)是否會(huì)被顛覆?虛擬制片會(huì)給行業(yè)帶來哪些改變?從業(yè)者們?nèi)绾慰焖龠m應(yīng)數(shù)字內(nèi)容的未來趨勢(shì)?
電影是技術(shù)與藝術(shù)的產(chǎn)物
很多人容易墨守成規(guī),不愿意主動(dòng)接受新技術(shù)。
但實(shí)際上,電影自誕生伊始,就始終在藝術(shù)和技術(shù)上不斷探尋變革。
我們只消回想一下,從電影誕生之初的《火車來了》,到如今的《阿凡達(dá)》——有聲電影、彩色底片、光學(xué)合成、運(yùn)動(dòng)控制、數(shù)字合成、動(dòng)作捕捉、CG制作……
這些技術(shù)持續(xù)不斷地豐富著電影“講故事”的工具箱。發(fā)展至今,電影在技術(shù)上的進(jìn)步從未停止,并始終致力于講述一個(gè)好故事來娛樂觀眾。虛擬制片,也將是這個(gè)持續(xù)變革中的下一個(gè)必然環(huán)節(jié)。


?| 電影從黑白默片到有聲彩色再到3D,也將走入虛擬拍攝
但相較于虛擬制片技術(shù)已經(jīng)逐漸展開應(yīng)用的好萊塢,國內(nèi)采用虛擬制片的影片還寥寥無幾。
一方面,國內(nèi)用于影視級(jí)拍攝的影棚還很少,根據(jù)Epic Games方面了解到的數(shù)據(jù),國外商用拍攝的專業(yè)影棚超過100個(gè),而國內(nèi)達(dá)標(biāo)的影棚可能還在個(gè)位數(shù)。
另外一方面,虛擬制片對(duì)影視制作的工作流程是顛覆性的,最明顯的是整個(gè)制作的后期工作都提前了。
原來大家就現(xiàn)場(chǎng)拍,拍完有問題放在后期解決;但現(xiàn)在是要先發(fā)現(xiàn)問題,前期資產(chǎn)的準(zhǔn)備和視效組要有很充分的溝通。因?yàn)樗娂此?,現(xiàn)場(chǎng)拍掉就結(jié)束了,這個(gè)工作流程和認(rèn)知上的挑戰(zhàn),可能是妨礙大家接受新技術(shù)最大的困難之一。

?|后期前置,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試燈光和布景
所以現(xiàn)在很多從業(yè)者即使已經(jīng)認(rèn)可虛擬拍攝的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和它帶來的未來趨勢(shì),但仍受限于團(tuán)隊(duì)原有的工作習(xí)慣,無法迅速擁抱新技術(shù)。
這個(gè)時(shí)候,一套影視制作全流程管理系統(tǒng),能夠幫助團(tuán)隊(duì)有效建立一個(gè)有序的工作流程,并且快速適應(yīng)它。
安捷秀 Agile Shot
安捷秀是藍(lán)海創(chuàng)意云針對(duì)國內(nèi)影視行業(yè)現(xiàn)狀研發(fā)的一個(gè)數(shù)字內(nèi)容制作全流程管理系統(tǒng),它覆蓋到影視制作的前期籌備、中期拍攝、后期制作的全部環(huán)節(jié),且靈活性強(qiáng),能適應(yīng)多種制作項(xiàng)目和具體的使用訴求,力求用數(shù)字化管控推動(dòng)影視行業(yè)的工業(yè)化發(fā)展。

?例如,虛擬拍攝中一個(gè)最顯著的改變就是“后期前置”,這個(gè)流程的變化不僅對(duì)于視效公司,對(duì)于導(dǎo)演、攝影師,甚至是整個(gè)預(yù)算如何分配、如何結(jié)算都有影響。
有多少鏡頭是需要虛擬拍攝?這個(gè)預(yù)算占比有多少?先做資產(chǎn)的話,付款流程是不是也有變化?這樣一系列的問題用安捷秀進(jìn)行數(shù)字化管理,能讓項(xiàng)目高效、有序進(jìn)行。
安捷秀的優(yōu)勢(shì)在于,它是以劇本為起點(diǎn)和核心的,抓住了劇本這個(gè)“一劇之本”,項(xiàng)目的管理就有了依托和抓手。
首先用AI智能拆解劇本功能,5分鐘自動(dòng)統(tǒng)計(jì)出劇本中人物、道具、場(chǎng)景等各類統(tǒng)籌元素并生成順場(chǎng)表。這就是導(dǎo)演和視效團(tuán)隊(duì)做視效設(shè)計(jì)的一個(gè)重要的數(shù)據(jù)依托,視效資產(chǎn)的比重和預(yù)算,可以從劇本有效估算,項(xiàng)目一開始便心中有數(shù)。

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再比如制片計(jì)劃。這是一個(gè)非常靈活的功能,根據(jù)每個(gè)項(xiàng)目的實(shí)際情況和制片人的工作習(xí)慣,來制定你的計(jì)劃,各環(huán)節(jié)之間都可以相互銜接和關(guān)聯(lián)。這樣就算制片流程有調(diào)整,也依然可以很清晰地查看和統(tǒng)籌。
到了拍攝階段,數(shù)字化管理的優(yōu)勢(shì)就更明顯了。
例如你的哪些戲的視效資產(chǎn)已經(jīng)準(zhǔn)備好了可以拍攝,那么只需在劇本自動(dòng)分析出的場(chǎng)次中篩選該場(chǎng)景,所有包含這個(gè)場(chǎng)景的戲份就都羅列出來了,然后就可以自行安排這些戲的拍攝時(shí)間。
這是一個(gè)非常高效的數(shù)字化管理的過程。
對(duì)于劇組來說,最大的“敵人”是不確定性,以及不確定性所帶來的隨時(shí)隨地的更改和成本流失。而數(shù)字化管理正是應(yīng)對(duì)這一問題,因?yàn)槟愕牧鞒淘綐?biāo)準(zhǔn)化、才越可控,可控才能做到靈活,否則就是混亂。

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在安捷秀中,數(shù)據(jù)信息都是和劇本要素聯(lián)動(dòng)的,如果一處有修改,所有涉及它的地方都會(huì)同步修改,有沖突的話系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)報(bào)錯(cuò),不需要人工干預(yù),也能有效避免人為的錯(cuò)誤。
可以說,前期準(zhǔn)備的顆粒度越細(xì),拍攝期間就越有序、越高效率。
基于劇本,每一項(xiàng)任務(wù)、乃至其拆分出來的每一項(xiàng)要素的數(shù)據(jù)化都至關(guān)重要,這正是用數(shù)字化推動(dòng)影視工業(yè)化的題中之意——用可控的流程去減少各種不必要的試錯(cuò)成本。而這一目標(biāo),也與虛擬拍攝技術(shù)給影視制作帶來的意義不謀而合。
在虛擬制片中,傳統(tǒng)綠幕拍攝的那種最終效果難以確定、只能靠后期反復(fù)修改的高昂成本將不復(fù)存在,真正做到“所見即所得”。而在這種可視化的場(chǎng)景下,視覺上的滿足也會(huì)激發(fā)創(chuàng)作者們更多的靈感。
正如Lux Machina的創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官Zach Alexande這樣描述影視制作中的效率問題:在前期制作中花費(fèi)的每一小時(shí),都能為你在制作階段節(jié)省兩個(gè)小時(shí)。

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人要順應(yīng)時(shí)代。在各行各業(yè)全面數(shù)字化的今天,影視行業(yè)的數(shù)字化、工業(yè)化勢(shì)不可擋?!逗诳偷蹏敷w驗(yàn)片那種“影游結(jié)合”交互性的敘事,也更符合“元宇宙”的期待。
未來已來。藍(lán)海創(chuàng)意云愿以技術(shù)為紐帶,與各位一起擁抱數(shù)字化、擁抱未來。
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