現(xiàn)代塊流行定式攻防一覽:STICK系列


這回就來說一下tetr.io現(xiàn)狀的流行定式。【流量預(yù)警,較多圖】
目錄:
STICKSPIN(STICKPC)
STICKSPIN加長版
SDPC
SDPCSPIN(及加長版)
加長版改良路線
總結(jié)
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STICKSPIN(STICKPC)
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tetr.io毒流定式之一。這類定式在其它游戲平臺作為一般定式還是可以隨意使用的。(別的更好吧喂)

第一包OSZ、OZS容易搭,打一個T1。關(guān)鍵在T的轉(zhuǎn)向和JL組成的“甲”字形堆疊(我也不清楚能否這樣叫)。鏡像搭法參考【定式介紹】stickspin。
第二包“甲”字同理,普通地打一個T2。

但如果Z下面出現(xiàn)垃圾行的話?【TETR.IO】對stickspin使用者的一些建議
重難點(diǎn)在第三包:

新手要留意T3的兩格墻高和T槽寬度?;旧蟂Z放法固定,這樣就是捋順剩下JOLI這四塊的堆疊。詳情還是看Stickspin - 俄羅斯方塊中文維基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/Stickspin#.E7.AC.AC.E4.B8.89.E5.8C.85就好。
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STICKPC情況較多,我推薦學(xué)wiki里面那個14行100%的路線。記憶點(diǎn)少,而且能循環(huán)打分。(雖然打分效率不太高)比如我自己這個視頻:


STICKSPIN在tetr.io的風(fēng)評較差,主要因?yàn)榈谌?、四包的T3和T2連打剛好讓BTB升了一階,再加上收尾的一點(diǎn)瑣碎連擊,通常都有15SPIKE以上,這個爆發(fā)時機(jī)對方遭不住?;乜凑麄€定式的攻擊安排,第一包T1可能斷掉對面中長定式的PC后續(xù),以及馬上挖掘消四的機(jī)會,第二包T2抵御對面火力,之后再是爆發(fā),此時對面兩三包的定式剛打完不久。
因此要防STICKSPIN,一般可以TIMING貼合它的啟動節(jié)奏,將自己定式的輸出大頭留到它爆發(fā)的時候來抵御(但是就變成完全防御打法了)?;蛘哂媒乒?jié)奏配置的定式例如SDPCSPIN、邪炮、STD。
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STICKSPIN加長版(不推薦,僅留檔)
接著來看STICKSPIN加長版,更是一個非常針對向的定式:

重點(diǎn)是第二、三包的塊序問題,和這兩包里兩個O的擺放。

除非TOI三塊都最晚來,否則遇到T>O>I、O>T>I選擇放棄,像下圖。(堆一個消四轉(zhuǎn)向中局)

當(dāng)(Z和I)>S>L(很少見):

180°旋可用兩次左旋或右旋替代?;蛘哂倚浗怠醋∮乙啤斡倚?br>
另外有PC可能,第二包O晚來和第三包I早來。

然后第三包繼續(xù)判斷:

對于默認(rèn)情況,需要判斷能否放下第三包的O和打出T1。除非O和T最晚來,若(J和L)>O選擇放棄,轉(zhuǎn)向中局堆C1W。

先前O放Z旁的話就相當(dāng)于按開局STICKSPIN塊序判斷了。

過渡完成,后面照著搭STICKSPIN。不再多作演示。

最后第五包希望遇到TTI、TIT的塊序,打出大概25SPIKE把對方頂飛。并且地形挺好,也有先打T3,再以TII塊序爆發(fā)的可能。(接上挖掘消四)

這種定式用來打那些開局TIMING等你第二包才開始動,而且定式和中局火力不強(qiáng),或者主要等挖掘消四的玩家??墒堑谝话鼪]攻擊,加上這么長,顯然第二三包問題多,這樣想防的話問題也不大了。
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SDPC
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又叫做SingleYou,和STICKSPIN同源,是一個8行PC定式。自我覺得是tetr.io毒流定式之首。

T轉(zhuǎn)向不同,其它和STICKSPIN第一包的說明一樣,鏡像同理。
第二包的O有兩種放法,本身是放S上。有時O能放L上,這樣傾向走PC路線。

注意對于三寬中間十分之一的垃圾行,Z可以先右旋軟降再左旋。
當(dāng)S>J>Z時(較少見),J的操作:

若無180°,則要按住左移鍵,同時按兩次左旋或右旋,再松開左移鍵。(為高危操作極度不推薦)(不長按左移鍵的話,需要在兩次旋轉(zhuǎn)后再按左移,但相對安全)
然后是第三包的PC:

詳細(xì)PC解可以看SingleYou - 俄羅斯方塊中文維基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/SingleYou#.E5.85.A8.E6.B8.85以及另一種O的位置。https://tetris.huijiwiki.com/wiki/SingleYou#.E5.8F.A6.E4.B8.80.E7.A7.8D_O_.E7.9A.84.E4.BD.8D.E7.BD.AE
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SDPC的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯。已經(jīng)感受到的就是第二包突發(fā)問題多,也是我覺得最致命的缺陷。
但它的優(yōu)勢也很可觀:可能取得消四PC,延續(xù)上文STICKSPIN這類開局T1定式的特性,還有8行PC之后都可以接DPC從而完成14行循環(huán)。(根本打不完)
并且不PC通常也有不錯的后續(xù)。(類似DIAOSPIN的挖掘反擊)





與STICKSPIN相比,SDPC的攻擊節(jié)奏更干脆緊迫。雖然比如開局T2就可以斷掉其PC后續(xù),SDPC的自由火力還可比肩開局T2或MKO。
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SDPCSPIN(及加長版)
?那么有沒有……于是乎,SDPCSPIN出現(xiàn)了。第一包和SDPC一樣,不再多贅述。


第三包兩種搭法即可全塊序覆蓋。

還有些別的順手搭法。

防御SDPCSPIN也和防STICKSPIN、SDPC的思路類似。
最后是它的加長版。也是留意第二、三包,看視頻就好。wiki上也有SDPCSPIN延展。https://tetris.huijiwiki.com/wiki/SingleYou#.E5.BB.B6.E5.B1.95


小心L>O>Z(判斷它們晚來)。因此面對第二包O軟降問題可以直接玩SDPC。
第三包類似于STICKSPIN加長版默認(rèn)O擺放的問題。

放棄的話轉(zhuǎn)中局3-6。

?最后是第四、第五包,同理。



加長版改良路線
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改良路線從第三包到第五包,顯著提高了搭建成功率。第三、第四包都是100%,可適配SDPC及STICKSPIN加長版。
先看SDPC加長版的情況。


之后有保底消四,可以直接進(jìn)入中局,或者繼續(xù)。
第五包有理想形和妥協(xié)形。共同條件是(I>J或(I或T最晚來)),基本看IJ塊序就可以:

妥協(xié)形,(S和J或O)>L:

最終妥協(xié)比較接近于中局自由發(fā)揮了感覺。


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對于STICKSPIN加長版(也不推薦),第四包之后保底等O打一個捐消四。


總結(jié)
SDPCSPIN也許作為競品,第三包感覺比STICKSPIN好搭,尤其在極簡加持下。它還解決了SDPC第二包晚J塞入的問題,但軟降還是較多,可能略遜于Z塊遇垃圾行還有另外搭法的STICKSPIN。
兩個加長版顯然都是tetr.io環(huán)境限定定式。但都對速度要求較高,且各自第二三包均存在較多問題。感覺在改良路線出現(xiàn)之后均失去了一些競爭力,STICKSPIN加長版尤甚。
這系列定式的練習(xí)成本顯然比新人向的定式高,但相對還是容易上手。主要在方塊操控傾向要求雙旋以及ALLSPIN操作的熟悉。
以STICKSPIN為代表的這類定式放大了玩家對戰(zhàn)中開局定式的決定性作用。雖然離不開tetr.io機(jī)制本身的問題,在戰(zhàn)術(shù)打法多樣性增加的同時,客觀上還是惡化了對戰(zhàn)環(huán)境。