王者榮耀新英雄海諾個人構(gòu)想技能組2.0
前言
我設(shè)計(jì)的第一版海諾技能組還是有點(diǎn)無聊,個人又優(yōu)化了一點(diǎn)設(shè)計(jì),改變了一些設(shè)計(jì)思路。
第一版的設(shè)計(jì)回頭看還是有點(diǎn)過于堆疊,復(fù)雜且無聊,而且遠(yuǎn)程模組并沒有變得有趣,近程模組又過于模仿司空震,大招機(jī)制還是過于冗雜,因此第二版嘗試改變遠(yuǎn)程模組的玩法,同時(shí),對大招機(jī)制進(jìn)行重新定義。

被動:命運(yùn)洞察
雙形態(tài),不同形態(tài)擁有不同的攻擊模式,長按普攻切換狀態(tài)。
遠(yuǎn)程600碼攻擊距離,普攻造成【120(+10*英雄等級)+15%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害。
近程350碼攻擊距離,攻擊間隔減少,普攻造成【80(+5*英雄等級)+100%物理攻擊+30%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害(物理加成部分可觸發(fā)暴擊)。

說明:
將遠(yuǎn)近程形態(tài)切換從技能切觸發(fā)變更為長按普攻觸發(fā),因?yàn)樵O(shè)計(jì)的普攻模組并沒有長按需求,將形態(tài)切換的開關(guān)設(shè)置在長按普攻中不會對正常操作有影響;
為近戰(zhàn)普攻增加物理攻擊加成,同時(shí)設(shè)置這部分加成的傷害可以法術(shù)暴擊并享受全額的暴擊效果,由此可以使近戰(zhàn)海諾出影刃等帶暴擊的裝備時(shí),暴擊收益不為零,更為玩家提供創(chuàng)新玩法的土壤。

一技能:命刃·追芒
CD:6
遠(yuǎn)程:向前方投出長矛,對命中的目標(biāo)造成【500(+100/lv)+100%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害,若命中標(biāo)記目標(biāo),長矛會額外造成30%的傷害,若命中的標(biāo)記目標(biāo)為英雄單位,長矛還會彈回,返還50%的CD。
近程:擲出回旋飛行的長矛,對命中的目標(biāo)造成3段【120(+16/lv)+15%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害并減速30%,持續(xù)2秒,若命中標(biāo)記目標(biāo),則將標(biāo)記目標(biāo)拖拽到自己身前。
被動:技能命中目標(biāo)時(shí)疊加印記,持續(xù)7秒。

說明:
遠(yuǎn)程一技能設(shè)想最遠(yuǎn)射程1000碼、判定寬度100~150碼,近程一技能最遠(yuǎn)射程500碼、判定寬度200~300碼;
設(shè)想遠(yuǎn)程一技能命中標(biāo)記單位有額外傷害,命中標(biāo)記的英雄單位在有額外傷害的基礎(chǔ)上還會返還50%的CD,為了限制強(qiáng)度,設(shè)定命中標(biāo)記英雄后停止繼續(xù)飛行,并有收槍動作;
設(shè)想近程一技能移除原本的回血效果,為近程一技能命中標(biāo)記目標(biāo)增添拖拽牽引效果,此效果沒有硬控效果,即拖拽牽引生效期間,目標(biāo)可以正常普攻或釋放技能。

二技能:命途行游
CD:10(-0.8/lv)
遠(yuǎn)程:向前穿行,提升30(+2/lv)%移動速度,持續(xù)1.5秒,同時(shí)使接下來三次普攻射程提升150碼并額外造成一次100%的傷害(額外傷害視為技能傷害),若額外傷害命中標(biāo)記目標(biāo),額外回復(fù)【120(+16/lv)+15%法術(shù)攻擊】點(diǎn)生命值,持續(xù)5秒。
近程:向前穿行,對路徑上的目標(biāo)造成【300(+40/lv)+30%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害。同時(shí)獲得【300(+40/lv)+30%法術(shù)攻擊】點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)3秒。若命中標(biāo)記目標(biāo),額外回復(fù)回復(fù)自身300(+40/lv)點(diǎn)生命值。

說明:
二技能設(shè)計(jì)思路為生存技能,位移距離設(shè)計(jì)為400碼,但為了限制海諾的機(jī)動性,故給了其前期長CD的限制;
遠(yuǎn)程二技能強(qiáng)化普攻的額外傷害視為技能傷害,是為了更好出發(fā)一技能被動,讓遠(yuǎn)程狀態(tài)下的海諾更加符合主消耗并附帶小爆發(fā)的法師定位,同時(shí)給一點(diǎn)回復(fù)能力使其有更好的操作性,玩起來有種我在秀的感覺;
近程二技能就是以護(hù)盾和攻擊印記目標(biāo)的回復(fù)為賣點(diǎn),為了讓近戰(zhàn)海諾更貼近想象中法戰(zhàn)的定位,我以現(xiàn)有的墨子一技能和被動、司空震一技能和二技能為錨,設(shè)計(jì)了這個近戰(zhàn)形態(tài)二技能,以保守的數(shù)值思路填的數(shù)值,保障其擁有支撐定位的身板。

三技能:命運(yùn)回溯
CD:80(-10/lv)
遠(yuǎn)程:在原地留下一個殘影,記錄當(dāng)前自身的生命值與法力值,殘影敵我雙方可見且無敵,殘影距離自身超過2000碼或存在時(shí)間超過20(+5/lv)秒自動收回并進(jìn)入短暫的10秒CD。場上存在殘影時(shí)可再次使用技能,短暫吟唱1秒后傳回殘影的位置并同步記錄狀態(tài),吟唱期間自身處于霸體狀態(tài),傳送時(shí)對起點(diǎn)600范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成【400(+100/lv)+50%法術(shù)攻擊】法術(shù)傷害并減少30(+10/lv)%移速,持續(xù)2秒,若命中標(biāo)記目標(biāo),額外造成30%的傷害。
近程:短暫吟唱1秒后,以自身為中心展開600(+200/lv)范圍的領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)或?qū)⒁M(jìn)入領(lǐng)域的除自身以外所有單位與效果獲得時(shí)停(特殊狀態(tài),可被凈化類技能解除),技能持續(xù)期間每個單位僅能生效一次時(shí)停效果,領(lǐng)域與時(shí)停效果持續(xù)4秒。領(lǐng)域展開時(shí)自身處于霸體狀態(tài)且免傷60(+10/lv)%,領(lǐng)域范圍內(nèi)每有一名被標(biāo)記的目標(biāo),回復(fù)自身300(+100/lv)點(diǎn)生命值。
被動:自身陣亡后,若技能未進(jìn)入冷卻,可以立刻使用技能復(fù)活自身,優(yōu)先在殘影處復(fù)活并繼承記錄狀態(tài),若場上沒有殘影,則在泉水復(fù)活,觸發(fā)該效果后,技能CD延長一倍。

說明:
海諾核心與特色技能,我在設(shè)計(jì)該技能時(shí),思考如何讓其看起來不太超模且有意思,經(jīng)過第一版的沉淀與反思,我認(rèn)為限制不應(yīng)該體現(xiàn)在代價(jià)上,也不應(yīng)該將技能復(fù)雜化,使技能過于臃腫,由此得出遠(yuǎn)程三技能個人回溯、近程三技能范圍時(shí)停的結(jié)論,同時(shí)為了限制海諾機(jī)制強(qiáng)度,特地為其留下可以被壓制打斷的突破口(也就是釋放技能吟唱期間處于霸體狀態(tài),一旦被壓制技能效果中斷并返還部分CD,CD返還預(yù)計(jì)70~90%左右,視情況耳而定);
遠(yuǎn)程三技能個人回溯,操作為第一次釋放原地留錨點(diǎn)并記錄狀態(tài),第二次釋放傳回錨點(diǎn)并同步狀態(tài),此種回溯效果易于實(shí)現(xiàn),并且容易控制強(qiáng)度,設(shè)置最遠(yuǎn)回溯距離以及最長回溯時(shí)間限制不僅限制了強(qiáng)度,跟為與其對抗的玩家提供了更多反制措施,也為隊(duì)伍提供多種戰(zhàn)術(shù)選擇,技能傷害參考羋月大招,同時(shí)讓其傷害聯(lián)動一技能被動,依靠一技能被動實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程狀態(tài)的多種小爆發(fā)連招;
近程三技能時(shí)停領(lǐng)域,為領(lǐng)域內(nèi)的所有目標(biāo)——包括我方單位、技能等等一切效果添加時(shí)停效果,為了限制時(shí)停的強(qiáng)度,我預(yù)想的時(shí)停是一種特殊的狀態(tài),可以被凈化類技能接觸該效果,由此給予對手一定的反制手段,時(shí)停是延遲所有效果的判定,包括海諾在領(lǐng)域中對時(shí)停目標(biāo)造成的傷害。預(yù)想的作用機(jī)理是將所有判定暫停一段時(shí)間,一段時(shí)間后恢復(fù)判定流程,凈化解除的時(shí)停僅為作用于英雄的時(shí)停,其余判定由于沒有凈化,故還在時(shí)停中。時(shí)停中的傷害預(yù)估會實(shí)時(shí)顯示在英雄血條上。這樣時(shí)停效果可為敵我雙方利用,不讓時(shí)停僅僅利于海諾自身,偶爾幫幫對面。
關(guān)于時(shí)停效果的聯(lián)動:
處于時(shí)停狀態(tài)下,技能可以冷卻,但無法使用,凈化類技能除外,例如狄仁杰二技能、劉備三技能、召喚師技能凈化等;
若在時(shí)停生效前使用了持續(xù)性技能,則該持續(xù)性技能會就此暫停生效,持續(xù)時(shí)間不再消耗,待時(shí)停結(jié)束后繼續(xù)生效;
若在時(shí)停生效前使用了免傷、無敵、不可選中類技能,時(shí)停時(shí)該效果還會繼續(xù)生效且不會消耗持續(xù)時(shí)間,例如時(shí)停開始前使用了輝月觸發(fā)了無敵,則時(shí)停開始后單位繼續(xù)無敵,直到時(shí)停結(jié)束后再計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)間;
時(shí)停對領(lǐng)域內(nèi)所有單位生效,包括技能等,例如,防御塔釋放一次攻擊,時(shí)停開始前還未攻擊到目標(biāo),時(shí)停開始后就會靜止在飛行路徑原地,直到時(shí)停結(jié)束后繼續(xù)追蹤目標(biāo)(不會重置已累計(jì)的傷害),再比如后裔三技能在時(shí)停開始時(shí)進(jìn)入領(lǐng)域被時(shí)停,期間任何單位觸碰均無法生效判定,在時(shí)停結(jié)束后重新啟動判定。

關(guān)于海諾形態(tài)切換技能生效問題的解釋:
情況一,若海諾在遠(yuǎn)程形態(tài)下使用了二技能后,立即長按普攻切換近程形態(tài),此時(shí)遠(yuǎn)程二技能效果生效邏輯為——僅生效加速效果,強(qiáng)化普攻效果移除;
情況二,海諾空平A——攻擊范圍內(nèi)沒有敵人就無法空平A;
情況三,遠(yuǎn)程形態(tài)釋放三技能一段,切換成進(jìn)程形態(tài)——三技能不會重置效果,可以釋放二段完成回溯,可以憑此操作實(shí)現(xiàn)近程使用回溯能力的效果,給予玩家更多玩法與打法的選擇,同理可以憑此原理實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程形態(tài)使用近程三技能的效果。

以上便是我設(shè)計(jì)的海諾技能組——第二版,個人感覺比第一版更合理一些且有趣,不知道各位感覺如何?