魔獸世界:TBC仇恨機制詳解,學(xué)會“壓線”,仇恨超過坦克也不OT
魔獸世界TBC版本懷舊服開放之后,狂暴坦已經(jīng)徹底退出了歷史舞臺,與此同時,仇恨問題也再次成為了制約DPS的重要因素,如果遇到強力的坦克玩家還好,如果遇到萌新坦克,那么DPS玩家們便開始畏首畏尾不敢輸出,甚至經(jīng)常還會因為OT問題引發(fā)爭執(zhí),下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本的仇恨機制。
仇恨機制

仇恨是魔獸世界中BOSS選擇目標(biāo)的重要條件,雖然游戲中有少量無視仇恨的BOSS,但是絕大多數(shù)BOSS還是會以仇恨最高的玩家為第一目標(biāo)。正常情況下,坦克職業(yè)的仇恨應(yīng)該是第一位的,但是由于現(xiàn)如今DPS職業(yè)越來越強大,所以經(jīng)常出現(xiàn)仇恨超過坦克的情況。BOSS無視坦克去打其他職業(yè)也就是所謂的OT,因此對于任何一名DPS玩家來說,都需要安裝仇恨監(jiān)控插件。
OT機制
很多玩家認為仇恨只要超過坦克職業(yè)就會出現(xiàn)OT的情況,其實并非如此。魔獸世界中的OT機制有兩個條件觸發(fā):第一個條件是近戰(zhàn)范圍內(nèi)110%仇恨值,第二個是遠程范圍內(nèi)130%仇恨值。

以近戰(zhàn)范圍為例:當(dāng)坦克的當(dāng)前仇恨值為100的時候,近戰(zhàn)DPS職業(yè)的仇恨值必須達到110才會出現(xiàn)OT的情況。
以遠程范圍為例:當(dāng)坦克的當(dāng)前仇恨值為100的時候,遠程DPS職業(yè)的仇恨值必須達到130才會出現(xiàn)OT的情況。

OT的機制是不分遠程和近戰(zhàn)職業(yè)的,只分玩家所處的位置。比如坦克的仇恨為100,法師的仇恨為120,在遠程范圍的時候不會OT,但是當(dāng)坦克把BOSS拉到法師腳下的時候就必然會OT,如果此時法師閃現(xiàn)走開,那么就會打第二仇恨目標(biāo),比如身邊115仇恨值的術(shù)士。
既然OT機制是有數(shù)值要求的,那么對于遠程職業(yè)玩家來說,只需要把自己的仇恨壓制在130%以下就可以了。即便是超過坦克職業(yè)也不會OT,這就是所謂的“壓著仇恨打輸出”。

在實際游戲中經(jīng)常會有團長看到DPS職業(yè)的仇恨值快追上坦克的時候就要求停手,其實主要目的是害怕仇恨紊亂導(dǎo)致場面混亂,當(dāng)然也不排除一些對OT機制一知半解的團長。
嘲諷并不是萬能的

值得一提的是,很多玩家在OT之后看到坦克嘲諷就覺得沒問題了,其實坦克職業(yè)的嘲諷技能并不會造成仇恨值,而是復(fù)制當(dāng)前目標(biāo)的仇恨值。比如法師的仇恨值為130點,BOSS追法師,然后法師冰箱(冰箱不會消除仇恨),這個時候BOSS會尋找第二仇恨值,如果坦克對BOSS進行嘲諷,那么也只是復(fù)制第二仇恨,此時法師離開冰箱必然會被追。

或許是受到正式服大秘境的影響,又或許是經(jīng)過了60級懷舊服狂暴坦的洗禮,現(xiàn)階段DPS玩家都習(xí)慣起手爆發(fā),OT了還會吐槽坦克職業(yè)拉不住。其實在魔獸世界早期版本,無論坦克玩家的能力如何,即便是個“水T”,DPS也沒有任何OT的理由,畢竟機制擺在那里。當(dāng)然,如果是治療非先手OT的話,那么這個坦克玩家的確可以稱之為“水T”。
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