TeaCon 茶后談第 437 期
在 Minecraft 1.17[1]之前服務器里,所有在線玩家必須同時睡覺才能跳過黑夜;在有很多玩家同時在線時,這個要求會顯得有點過于苛刻,那么肯定就會有模組開發(fā)者通過自己寫模組來解決問題,比如 Morpheus[2]。這個誕生于 2013 年 9 月[3]的模組將上述要求修改成了「睡覺的玩家達到一定比例即可跳過黑夜」,而這個比例可在其配置文件中設置。該模組于九年前的 2014 年 11 月 16 日在 CurseForge 上發(fā)布,而該模組是否還有更早的發(fā)布貼仍是未解之謎。不過這些都不重要,單看其在 CurseForge 上過億的下載量就可以知道該模組有多受歡迎了。Minecraft 1.17 以后,原版有了 playersSleepingPercentage 這條功能完全一致的游戲規(guī)則,因此該模組也就此止步于 1.16.5。【本期編輯:3TUSK】
[1]: 確切說是 20w51a——Minecraft 在該快照版本中首次引入了 playersSleepingPercentage 這條游戲規(guī)則,作用同本期介紹的 Morpheus 模組。https://zh.minecraft.wiki/w/20w51a [2]: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/morpheus [3]: https://github.com/Quetzi/Morpheus/commit/885ea7d1cee7a39a20e09a7701f6912723f7a80d
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