別的游戲費(fèi)電,這款殺老師、殺學(xué)妹的游戲費(fèi)煙

面碼醬丨文?
“吧嗒,吧嗒……呼……”
這已經(jīng)是斗魚主播“老陳”今晚點(diǎn)燃的第五根煙。
“砰!”
這也已經(jīng)是他今晚在游戲中艱難開出的第五槍。
難的不是操作,而是抉擇。

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伴隨著槍聲倒下的,是一個(gè)暗戀他、但卻出現(xiàn)在錯(cuò)誤時(shí)間和地點(diǎn)的學(xué)妹。

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“哎……”
沉默了許久,老陳終于還是感慨了一句:
“玩這游戲,真是費(fèi)煙……”

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僅僅半天后,游戲水平和老陳差不多菜的主播“Zard”,也在這玩這款游戲時(shí),頻繁地點(diǎn)起了煙。
在嘗試了所有可能后,Zard最終也只能痛苦地扣下扳機(jī),射殺了身前可愛的學(xué)妹。

“sry I tried.”

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把主播和觀眾們都玩“自閉”的,就是最近剛上架Steam的抗日諜戰(zhàn)游戲,《隱形守護(hù)者》。

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當(dāng)然,我更喜歡叫它的另一個(gè)名字,《潛伏之赤途 重制版》。

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作為國內(nèi)最大的文字游戲平臺,“橙光游戲”上出過很多優(yōu)秀的作品,但可以稱之為神作的,只有《潛伏之赤途》。
倒不是因?yàn)槠渌螒蜃龅貌缓?,而是因?yàn)椤稘摲嗤尽纷龅锰昧恕?/p>

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好到即使它是一個(gè)畫面靠電影素材東拼西湊、劇情只用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能通關(guān)的游戲,卻依然讓數(shù)百萬玩家奉上真心實(shí)意的稱贊。

甚至連女流都因?yàn)檫@款游戲中的人物而感動(dòng),專門獻(xiàn)唱過一首《一生守候》。
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為什么《潛伏之赤途》好玩?
這就要先說說《潛伏之赤途》最引以為傲的地方,劇情。
《潛伏之赤途》其實(shí)只是講了個(gè)很俗套的故事。
參與抗日的主角,扮演間諜潛伏在幾方勢力中,最終因?yàn)橥婕业倪x擇,走向了不同的結(jié)局。

但當(dāng)我以為這是一個(gè)可以通過玩家來“逆天改命”的游戲時(shí),作者卻告訴我,他壓根就沒打算讓我有“主角光環(huán)”。
游戲開始沒幾分鐘,剛剛打入敵人內(nèi)部的主角,就被喊去親手殺死培養(yǎng)自己數(shù)年、宛如父親的老師。

當(dāng)我嘗試完所有選擇后,才發(fā)現(xiàn),“殺死自己老師,取得敵人信任”,是劇情往下走的唯一解。

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而這種“唯一解”,就宛如《命運(yùn)石之門》中的“世界線收束”一樣,只能選擇接受。

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拋開幾個(gè)決定劇情走向的選擇外,這款游戲其實(shí)并沒有什么自由選擇的空間,該死的人一定會死,而且一定會死在“我”手里。
玩到中間,當(dāng)某個(gè)配角問出“你真的覺得自己的手上沒有沾染同胞的獻(xiàn)血?你真的覺得自己還是一塵不染的?”時(shí),親自扣下扳機(jī)的我,沉默了。

然而,當(dāng)我以為這是一部自己親身參與的悲情諜戰(zhàn)電影時(shí),我又錯(cuò)了。
還是最開始交投名狀的這段劇情,當(dāng)我控制的主角舉起槍射殺自己的老師時(shí),老師眼中沒有恐懼,反而是堅(jiān)定、認(rèn)可地眼神。

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這一刻,我才真正明白,這哪里是什么文字推理游戲,這不過是將那些80年前發(fā)生過的真實(shí)故事,那些80年前就感人至深的畫面,重新展現(xiàn)在我眼前……
當(dāng)然,一款以劇情為核心的游戲,并不能只有劇情,還需要充足代入感。
《潛伏之赤途》用了兩樣?xùn)|西來營造代入感,第一樣就是音樂。
在劇情到需要抒情的地方,背景音樂響起的是July的《Somewhere》、《Love?Theme》等鋼琴曲。
在劇情到玩家推理的部分時(shí),則自動(dòng)切換成了《名偵探柯南》中大野克夫演奏的推理專用插曲。
而在劇情到達(dá)高潮時(shí),就出現(xiàn)了July的神曲《Cut in love》。
尤其是《Cut in love》,即使現(xiàn)在打開任意的音樂播放器,我們?nèi)匀荒茉谠u論區(qū)看到關(guān)于《潛伏之赤途》的身影。
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營造代入感的第二樣?xùn)|西,則是文字。
在《潛伏之赤途》中,有許多讓人印象深刻的臺詞:
“要演一出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。”
“我的。你的。我們都從這該死的噩夢中解脫了?!?/p>

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“他因謊言實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值,亦因謊言落入深淵;前半生靠自己的謊言救回了別人,后半生靠別人的謊言救回了自己?!?/p>
毫不夸張地說,如果作者將這些對話和劇情寫諜戰(zhàn)短篇小說,一定會大受歡迎。
正是音樂、文字營造的代入感,加上本身冷冽卻又真實(shí)的劇情,讓這款制作簡陋的游戲從一開始,就有成為神作的潛質(zhì)。

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四年后的今天,當(dāng)《潛伏之赤途》的重制版《隱形守護(hù)者》發(fā)售時(shí),我一度懷疑游戲會不會被改得面目全非。
值得慶幸的是,新游戲不但保留了原作大部分劇情,還在代入感方面更進(jìn)一步。

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原作沒有的人物對話配音,《隱形守護(hù)者》狠下心全搞了。
雖然一些語句還是能感覺到配音演員的稚嫩,但從無到有已經(jīng)是向前走了一大步。
而原作用電影摳圖充當(dāng)角色與背景的問題,也在《隱形守護(hù)者》中徹底解決,每一幀畫面都由專業(yè)演員拍攝完成。

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《隱形守護(hù)者》還加入了一定的互動(dòng)元素,比如開槍射擊需要玩家點(diǎn)擊,潑水、擊暈則需要玩家快速拖動(dòng)鼠標(biāo),也略微提升了一些游戲的代入感。

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值得一提的是,《隱形守護(hù)者》中還為每個(gè)失敗結(jié)局加了一段話,或暗示玩家們?nèi)绾巫龀稣_的選擇,或陰陽怪氣地嘲諷一下玩家,為游戲增添了許多樂趣。

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在劇情和代入感之外,《隱形守護(hù)者》還解決了原作中最反人類的存檔問題。

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現(xiàn)在玩家們一旦發(fā)現(xiàn)劇情走向失控,可以立馬選擇前面的劇情節(jié)點(diǎn),像鳳凰園兇真一樣進(jìn)行“穿越”讀檔。
當(dāng)然,繼承原作精髓的《隱形守護(hù)者》,并不是沒有新的問題。
在宣傳時(shí),官方告訴大家,這是極具創(chuàng)意的互動(dòng)電影式游戲,但游戲中卻是以大部分關(guān)鍵幀畫面與少部分視頻的形式呈現(xiàn)劇情。

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這不免讓玩家們產(chǎn)生一定的落差,畢竟諸如《晚班》等電影交互式游戲,已經(jīng)將這類作品拔高到了一定的程度,PPT已經(jīng)無法滿足玩家的胃口。
在這個(gè)前提下,全部章節(jié)的價(jià)格接近60元,也會顯得有些不合理。
另外,游戲還有個(gè)致命的缺點(diǎn),全程需要聯(lián)網(wǎng),且必須在國內(nèi)。

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無論官方有什么苦衷,對于國外或者網(wǎng)不好的玩家來說,這樣的設(shè)定,確實(shí)已經(jīng)把不少玩家攔在了門外。
如果官方能夠重視這些問題,并花時(shí)間改善的話,那我相信,這款重制后的游戲,絕對值得大家一試。
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