DNF:105版本提前預(yù)熱?3大新內(nèi)容引關(guān)注,增幅如何超越改造?
競拍系統(tǒng)改動,奧茲瑪迎來了減負(fù);新版史詩之路上線,神話史詩得到了減負(fù),那么可想而知的是,版本末期已經(jīng)到來,這些種種減負(fù)操作,都是在為105版本預(yù)熱,而105版本又會帶來哪些新內(nèi)容呢?玩家最關(guān)心的,便是策劃最需要著重安排的內(nèi)容!
1、神話是否解禁?覺醒是否解封?

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進入100版本,玩家就進行了三次覺醒,但略有遺憾的是,早期為了平衡職業(yè)差距,只開放了2個覺醒,對很多職業(yè)玩家都是意猶未盡,尤其是很多職業(yè)一二覺非常經(jīng)典,被迫放棄一個,屬實反向開車。
而現(xiàn)在全職業(yè)都已經(jīng)完成了三覺,那么這時候開放三覺醒設(shè)定,好像也比較符合版本趨勢了吧。
再者,更重要的還是“三神話”設(shè)定,這是100版本以來,玩家最關(guān)心的內(nèi)容,非酋玩家至今沒能拿到三件神話,而歐皇早就開始神話消消樂了!

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神話的解禁,不僅能全面提升玩家傷害,并且還會改動部分神話的地位,軍神能否繼續(xù)一枝獨秀,那就不好說了;神話解禁最直接的證據(jù)在于,現(xiàn)在大家身上的裝備,只有神話還剩下2個位置沒有發(fā)光,怎么看都覺得不夠舒服!
2、增幅到底要如何超越改造?
從策劃在發(fā)布會上透露的信息來看,105版本將不再推出改造裝備,那么大概率是準(zhǔn)備淘汰改造了,這個消息給了玩家短時間的安慰。

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但很快,大家發(fā)現(xiàn)了一個很難接受的情況,增幅和改造之間的差距實在太大了,尤其是進圖吃奶后,哪怕紅17的旭旭寶寶,都只能淪為改造戰(zhàn)士的計量單位!
單靠簡單的裝備升級,如何來彌補這將近10倍的傷害落差?就算策劃有心淘汰改造,但如何讓增幅名正言順的崛起呢?這是個問題,該不會直接把增幅和改造一起淘汰了吧。

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其實比較直觀的現(xiàn)象是,增幅在策劃眼里也不值錢了,新版史詩之路直接掉落紅字,指定贈送紅12的紅10裝備,越是這樣送增幅,增幅就越難以翻身,畢竟?fàn)€大街的東西,怎么用來賺錢?
3、職業(yè)和團本機制如何改動?
現(xiàn)在的地下城有一個很大的“弊端”,那就是從一個格斗操作游戲,變成了一個“數(shù)據(jù)游戲”!

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玩家?guī)缀醪恍枰魏尾僮?,單純靠傷害堆疊,就能通關(guān)各種團本,所謂的機制、手法在大佬的傷害面前,顯得一無是處!而正是因為如此,“職業(yè)平衡”就成為了一個不可能完成的內(nèi)容,總不能讓所有職業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)一化吧。
按照常理規(guī)劃應(yīng)該是這樣的,團本難度較高,不同職業(yè)擁有不同的特色,傷害高的控制少,控制多的續(xù)航弱,續(xù)航強的缺少爆發(fā),高難度職業(yè)有更高的傷害加成等等,如此,才算真正實現(xiàn)了“百花齊放”!
否則一如既往的堆疊數(shù)據(jù)、氪金增加傷害,只能慢性消耗地下城的生機,說到底,如今的阿拉德依然在吃著安圖恩留下來的殘羹剩飯,競拍系統(tǒng)好歹算是一口湯,其他所謂團本設(shè)定,都是毫無營養(yǎng)的臭皮糖!

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個人小結(jié):
三神話是否解禁,關(guān)系著新的神話排名;三覺醒是否解封,關(guān)系著新的職業(yè)地位;增幅是否改版,影響著往后的打造路線;團本機制改動,更是讓阿拉德重生的必要手段!
現(xiàn)在想想,地下城竟然還留著這么多坑,但凡解決一個,又可以拖好幾個月的版本了!