腦機(jī)界面真的適合玩游戲嗎?
今天,玩家遇到自己不擅長(zhǎng),玩不好的游戲,會(huì)說自己是手殘。如果,將來使用腦機(jī)接口的游戲流行開來,遇到不擅長(zhǎng)的游戲,玩家會(huì)不會(huì)說自己是腦殘呢?

關(guān)于使用腦機(jī)接口的想象,玩家們應(yīng)該非常熟悉了。從《黑客帝國(guó)》,《阿凡達(dá)》到《頭號(hào)玩家》,從腦后插管,虛擬座艙到明顯和現(xiàn)實(shí)不太一樣的VR頭盔,他們總可以讓你置身于另一個(gè)世界中,體驗(yàn)到一些不可思議的事情。你的感官,知覺,思考,行動(dòng),各種各樣的能力都能被完美地替代或者欺騙。這與其說是對(duì)技術(shù)的某種想象,我倒覺得更像是為了講故事、喚起情感方便而使用的一種手段,性質(zhì)和穿越轉(zhuǎn)生小說里面的菜刀貨車差不了多少。畢竟,幻想作品嘛,直達(dá)目的就好。

▲插管多是插脊柱,插頭頂估計(jì)視覺上不好看。
不過腦機(jī)接口本身,無疑是尖端的科學(xué)。因?yàn)槿说拇嬖谑俏锢淼模窠?jīng)細(xì)胞處理傳輸各種化學(xué)和電信號(hào),讓我們完成日常的行為和思考。這個(gè)過程總是可以分析理解,然后再做點(diǎn)什么的。所以,直接讓大腦“看到”畫面,“聽到”聲音;把想象直接轉(zhuǎn)化成具體的聲音畫面;讓大腦像控制自己手腳一樣直接控制外部的各種設(shè)備;? 甚至說把思維直接灌進(jìn)別人的大腦,這些都是存在可能性的,甚至部分已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)。不過,對(duì)于玩家來說,這樣的接口真能帶來幻想作品那樣的改變嗎?那樣的改變對(duì)游戲本身有意義嗎?
首先,腦機(jī)接口有一個(gè)侵入性的問題。為了獲取到大腦活動(dòng)的信號(hào),你總得采取某種手段。比如在頭上貼一堆電極的腦電圖方式,這個(gè)不需要?jiǎng)邮中g(shù)植入元件,沒有侵入性,但信號(hào)本身的精準(zhǔn)度并不高。磁共振成像的方式也不需要?jiǎng)邮中g(shù),但設(shè)備體積不說,躺著不動(dòng),6秒的延遲顯然玩不了很多東西。如果在大腦表面安放電極,把電極插入腦內(nèi),就可以讀取到更快更精確的信號(hào),可也稱不上完美。我相信,人們肯定不會(huì)為了玩游戲去做腦部手術(shù)。當(dāng)前即便是帶頭盔的VR,也因?yàn)槭褂帽憷缘脑驍r住了部分用戶。除非在未來這是種強(qiáng)制要求?,F(xiàn)在使用高侵入性腦機(jī)接口的人群多為殘障人士,對(duì)他們來說,這屬于不得已的替代方案。

▲即便是戴VR頭盔也有人嫌不方便。
就算人們找到了足夠好的采集傳輸?shù)霓k法,接下來就是效率的問題。人們對(duì)于用想象控制設(shè)備本身,有種“心想事成”的印象? ,這包含了對(duì)效率的很高期待。甚至說,是跳過了效率,直接要求結(jié)果。你顯然不可能只通過想象“我操作飛機(jī)通過系列高速機(jī)動(dòng)順利擺脫了敵人”,“紅血的兵全部撤到安全的地方”,就實(shí)現(xiàn)這樣的結(jié)果。這些都只能說是意愿而不是具體指令,如果真能做到,那也是機(jī)器自動(dòng)操作的結(jié)果。由于目前我們對(duì)思維的認(rèn)識(shí)還不夠多,要識(shí)別出你的大腦指令,還需要大量的機(jī)器學(xué)習(xí),并且容易失效。要輸入文字,你還是得在腦子里面組織你的詞句。要控制機(jī)器人前后左右運(yùn)動(dòng),你還是需要做大量的想象練習(xí)。至于不是通過心中的話語(yǔ),不是“向上”“向下”的念頭,直接控制腦波實(shí)現(xiàn)效率遠(yuǎn)超當(dāng)前各種控制手段,至少短期還看不到實(shí)現(xiàn)的可能,也許永遠(yuǎn)也不會(huì)有實(shí)現(xiàn)的一天。

▲人沒有四只手,用腦機(jī)界面能不能控制兩個(gè)手柄?
關(guān)鍵的問題還是,腦機(jī)界面,還有人們對(duì)腦機(jī)界面的想象,是不是和玩游戲,獲得游戲樂趣有底層的沖突?如果說體育競(jìng)技不需要實(shí)際去跑去跳,直接站儀器上面監(jiān)測(cè)體重,肌肉橫截面積,血氧之類的指標(biāo),就判定金牌銀牌,這比賽肯定就沒人關(guān)注了。游戲必然是需要操作這種行為的。放寬一點(diǎn)想,通過人體天生的結(jié)構(gòu),讓大腦控制手腳去完成操作,和通過外部手段,讓大腦控制外部的設(shè)備,也沒有本質(zhì)的不一樣。如果技術(shù)不完善,用大腦直接控制效率不如手腳,我們自然沒有理由特意去用它。如果這種控制,實(shí)際上變成了機(jī)器更主動(dòng)地去猜,去理解人的意圖,問題就變成了,這樣好玩嗎?有挑戰(zhàn)和競(jìng)爭(zhēng)的意義嗎?很多時(shí)候,人們都有反應(yīng)跟上了,但身體沒跟上的感覺。但這種感覺差和發(fā)揮的偶然性,不正是樂趣的來源么?
至少,敘事類的游戲?qū)Σ僮鳑]有高要求,自然交互界面的發(fā)展就能滿足需求,刻意去使用腦機(jī)接口意義不大。如果說大腦控制外部設(shè)備的表現(xiàn)持續(xù)發(fā)展,也許會(huì)有部分針對(duì)這種控制方法專門去設(shè)計(jì)的游戲推出,而并不是在傳統(tǒng)的游戲中,使用腦機(jī)接口的選手碾壓傳統(tǒng)選手這種形式。
作為尖端技術(shù),腦機(jī)界面能在航空航天,醫(yī)療生產(chǎn)等場(chǎng)合發(fā)揮作用。不過在面向大眾人群,滿足一般娛樂需求的游戲市場(chǎng),這種技術(shù)也許還真不是那么容易鋪開。至少,不是以玩家們過去所想象的那種形式。