《神奇101》眾籌一天達成!白金談眾籌原因未來優(yōu)化
正式官宣,如之前爆料的一樣,白金工作室旗下WiiU游戲《神奇101重制版》開啟眾籌,雖然才開啟沒多久,但是目前金額已經(jīng)突破90萬美元,而且在不斷的增加中,已經(jīng)達成了NS版、PC版和PS4版的眾籌目標!從眾籌頁面看到,預計交付時間是2020年4月!
從眾籌頁面看到,游戲將會發(fā)行數(shù)字版和實體版,另外不同的眾籌檔次還有包括游戲原聲CD,鑰匙扣,壁紙,別針,認證卡等等內(nèi)容。甚至我們還可以看到有一項獎勵是由白金工作室的頭號人物神谷英樹在推特上關注你!神谷英樹還表示,這款游戲未來也有可能登陸Xbox平臺。
根據(jù)介紹,《神奇101重制版》將會基于WiiU版進行重制,當然國外統(tǒng)一都會用重制這個字樣,不過這次游戲只是WiiU版復刻而已。游戲的畫面將會HD化,另外確定不會加入新的角色。會根據(jù)眾籌檔次加入各種不同的附加功能,包括限時攻擊和加入一個2D冒險劇情等等內(nèi)容,不知道后續(xù)會不會有更多新的要素加入!
而這次游戲得以登陸PS4平臺,主要的原因就是游戲的發(fā)行商由原來的任天堂變成了白金工作室。根據(jù)采訪我們可以了解到,由于任天堂當時出資《神奇101》,所以版權歸任天堂所有,但是白金工作室與任天堂協(xié)商溝通了數(shù)年之久,這個熱情和執(zhí)著最終打動了任天堂,達成了協(xié)議:允許白金工作室自主發(fā)行這款游戲。
稻葉敦志說,自主發(fā)行是白金工作室很久以來的目標,所以這次眾籌的最終結果,也許將會決定和改變工作室未來的走向。工作室非常希望今后能自己掌握自己的開發(fā)成果,并最終打造屬于自己的原創(chuàng) IP,而這次眾籌可以說是這條路的開始。
稻葉敦志談到了 WiiU《神奇101》在當年遇到的問題,坦言游戲的失敗不能完全歸咎于 WiiU 主機的銷售不佳,游戲本身也有很多問題和不足。
神谷英樹則補充說,游戲發(fā)售后他看著自己親戚家的小孩玩這個游戲的時候特別費力,經(jīng)常在同一個地方反復失敗和卡關,于是開始不停的思考游戲中某些地方對孩子來說太難了,而某些元素也有自己的問題,自己當時應該再多研究,多努力一下。當年開發(fā)《神奇101》的時候,他滿腦子里想的都是如何加入更多內(nèi)容,但卻沒有很好地將它們?nèi)诤喜⒆屑毚蚰?,現(xiàn)在想起來有些可惜。
另一方面,神谷還提到了《神奇101》當年的簡單模式太難了,完全不簡單。它們當時在普通模式和困難模式的調(diào)整上花了很多公布,但偏偏沒有弄好簡單模式,他對此一直耿耿于懷,希望能夠重新調(diào)整游戲難度,并在必要的地方加上更多提示,以防玩家卡關。
最后,稻葉敦志和神谷英樹均表示,《神奇101》在當年是一個太過獨特的項目,無法像《獵天使魔女》這種 3D 動作游戲那樣,很快找到類比然后迅速理解游戲。不僅開發(fā)商很難向玩家們解釋它是什么,玩家和玩家之間也很難說清楚,這點其實很重要,但《神奇101》沒有做好這點。
而借著這次《神奇101重制版》的機會,工作室將會對游戲原本的問題進行大幅改善,調(diào)整難度與平衡性,解決他們此前發(fā)現(xiàn)的種種問題,希望能給玩家們帶來一個最完美的游戲體驗。

