七圣召喚與爐石傳說
一
七圣召喚是原神內(nèi)置的一款卡牌游戲,支持玩家對戰(zhàn)。在還沒有上線前,原神官方就已經(jīng)開始了七圣召喚的宣發(fā)工作,各種廣告紛至沓來。各個原神玩家社區(qū)也充斥著關(guān)于七圣召喚的討論。

因為沒有上線,原神玩家社區(qū)內(nèi)部關(guān)于七圣召喚的玩法、規(guī)則,以及攻略的討論并不多。所以在原神玩家社區(qū)關(guān)于七圣召喚的討論最多的是關(guān)于七圣召喚在上線之后能夠取得什么樣的成績,比如和爐石傳說、游戲王、百聞牌等卡牌游戲相比有何異同,能夠占領(lǐng)多少卡牌游戲的市場,以及能夠吸引多少牌佬來玩等。

就在去年11月,網(wǎng)易和暴雪的合約到期且沒有續(xù)約的消息已經(jīng)傳的沸沸揚揚。這意味著爐石傳說的國服即將關(guān)閉。就在爐石傳說玩家給國服準(zhǔn)備追悼會的時候,原神玩家發(fā)揮他們的傳統(tǒng)藝能,開始布道。因此,爐石傳說玩家還與原神玩家產(chǎn)生了矛盾沖突。

和以往原神玩家與其他亞文化群體的矛盾一樣,這一次也是一方貿(mào)然地進(jìn)入了另一方的社區(qū)空間之中引起的。沖突的起點是有人在爐石傳說主播狗賊的直播間里宣傳原神,然后就被狗賊懟了回去。這件事在雙方的玩家社區(qū)迅速傳播,爐石傳說玩家指責(zé)原神玩家挑事在先,而原神玩家則指責(zé)爐石傳說玩家是在開地圖炮。雙方的爭斗一發(fā)不可收拾。

從這次事件開始,雙方或是在自個的社區(qū)內(nèi)部貼大字報,或是聚集在一起揶揄、嘲笑、攻擊對方。雖然雙方的矛盾已經(jīng)不可調(diào)和,但是烈度并沒有無限度的擴(kuò)大,直到爐石傳說國服停服,原神玩家玩家都沒有使用人肉搜索。也許是狗賊一直露臉直播的緣故,用不上這種東西。

二
原神玩家有一個習(xí)慣,喜歡分析游戲的賽道,然后拿原神去與之對比,對不同賽道的游戲原神玩家會根據(jù)游戲質(zhì)量的高低進(jìn)行評價。
游戲質(zhì)量低下,低于原神的。不論屬不屬于原神的賽道,原神玩家都會貶低。
游戲質(zhì)量較高,比肩原神的。若屬于原神的賽道,原神玩家會象征性的表示贊賞,認(rèn)為這款游戲受到原神的啟發(fā),是在借鑒原神的成功經(jīng)驗。若不屬于原神的賽道,原神玩家會禮貌地夸獎一番,然后說這是因為原神的出現(xiàn)導(dǎo)致游戲行業(yè)內(nèi)卷才催生出了這樣優(yōu)秀的作品。
游戲質(zhì)量極佳,遠(yuǎn)超原神的。不論屬不屬于原神的賽道,原神玩家會認(rèn)為大家都是優(yōu)秀的游戲,沒有必要比來比去。
需要注意的是,原神的賽道并不是固定的,原神所屬的賽道在原神玩家社區(qū)里有三種不同的維度。
第一種是三維的。原神的賽道是三維的,可以是手游、PC、主機等賽道的游戲,原神玩家可以用任一一條賽道上的特性去與另外兩條賽道上的游戲進(jìn)行比較。比如與主機游戲比月流水,與PC游戲比便攜性。與手機游戲比登錄平臺。同樣方法,也可以用來給原神辯護(hù),比如原神是手游,不能要求有主機游戲的細(xì)節(jié)。原神是pc游戲,不能要求有適應(yīng)手機的優(yōu)化。原神是主機游戲,不能要求有手游的快捷功能。
第二種是二維的。原神的賽道會在手游進(jìn)行二維展開。這種情況下所有的手游都會和原神處于同一賽道,不論它們是否是同一類型。原神和這些手游之間存在有直接的競爭關(guān)系,而且原神是競爭中的勝利者,也就是原神玩家常說的“原神動了別人的蛋糕”。
第三種是一維的。原神的賽道降至一維,變成以單人玩法為主聯(lián)機玩法為輔的全平臺免費游玩的氪金抽卡日系二次元開放世界多角色配隊的RPG手游。這種情況下原神不會和任何一款游戲是同一賽道,因為增加的限定詞過多導(dǎo)致這個賽道上只有原神一款游戲。
根據(jù)上文,從原神玩家的角度出發(fā)就能明白為什么七圣召喚與爐石傳說、游戲王等游戲都是一條賽道上的。既然是一條賽道上的游戲,就少不了與原神對比。這也解釋了為什么原神玩家在討論七圣召喚時,總是會不可避免的討論到爐石傳說和游戲王等卡牌游戲。

當(dāng)然,既然是同一賽道的,那么就存在有直接的競爭關(guān)系,有競爭關(guān)系那就會有輸贏。雖然七圣召喚還沒有上線,但是對原神玩家來說七圣召喚只有小贏、中贏、大贏三種結(jié)果。畢竟憑借米哈游高超的技術(shù),以及七圣召喚過硬的游戲質(zhì)量,是有實力吃下這塊蛋糕的。

三
在七圣召喚的大規(guī)模宣傳下,確實有部分牌佬被引流過去,一些爐石傳說、游戲王的up和主播也動身前去體驗。不管是蹭熱度、商單,還是真的想玩。這種現(xiàn)象在原神玩家社區(qū)內(nèi),營造出了七圣召喚很受歡迎的氛圍。而在這種氛圍下,就很少有原神玩家對七圣召喚本身的品質(zhì)產(chǎn)生懷疑。


這并不是說引流就是錯的,抓住機會宣傳自家的游戲,擴(kuò)大玩家群體,只不過是一種正常的商業(yè)手段,這在游戲市場上屢見不鮮。更何況原神玩家不是第一個向爐石傳說玩家宣傳自己游戲的群體,影之詩、百聞牌也有過這種行為。

不過和原神玩家不同的是,影之詩、百聞牌和爐石傳說一樣是網(wǎng)易運營,而且是官方直接下場引流,玩家跟著起哄。


在這個時間點做這個事,其意圖已經(jīng)顯而易見。但是影之詩、百聞牌的玩家和爐石傳說玩家的矛盾卻沒有像原神玩家和爐石傳說玩家那樣尖銳,或許因為同屬于網(wǎng)易運營玩家之間具有一定的重合度,或許是他們的宣傳方式還沒有激化二者之間的矛盾。

影之詩的宣傳方式就像馬路上行駛的貼滿廣告的面包車,在爐石傳說玩家給爐石傳說國服準(zhǔn)備后事的靈堂外,用高音喇叭宣傳自己的游戲。原神玩家也是如此,不同的是原神玩家把車開進(jìn)了爐石傳說國服的靈堂。所以雙方打起來是必然發(fā)生的事。

四
其實爐石傳說玩家社區(qū)在此之前就不待見原神玩家及其依附的符號,這一次因為七圣召喚的出現(xiàn)而激化矛盾也是預(yù)料之中。按照事件的發(fā)展,這種爭吵應(yīng)該還會持續(xù)下去,并且在爐石傳說國服關(guān)閉那天達(dá)到高潮。但令人意想不到的是,在七圣召喚上線之后,雙方的爭吵就開始減弱直至消散。
這主要是因為七圣召喚的熱度在迅速降溫。在七圣召喚上線之后,七圣召喚的熱度并沒有持續(xù)走高,而是很快就出現(xiàn)了下降的趨勢。不論是原神玩家內(nèi)部還是外部,對七圣召喚的討論肉眼可見的在下滑。

熱度下降的具體表現(xiàn)一是原神玩家社區(qū)內(nèi)部關(guān)于七圣召喚的討論快速減少,二是玩七圣召喚的人也在快速減少,不管是原神玩家還是被引流來的圈外人。
拋開宣發(fā)的影響,從運營的角度看,七圣召喚后續(xù)的游玩體驗沒有足夠的正反饋,比如獎勵和排名。七圣召喚沒有天梯排名,也沒有與此對應(yīng)的獎勵。原神玩家玩七圣召喚的動力主要是為了獲取游戲內(nèi)設(shè)置的原石獎勵,而當(dāng)獲取全部獎勵之后,繼續(xù)的動力便快速降低。至于被引流而來的圈外人,原石能夠提供的動力基本可以忽略不計,在消耗所有的內(nèi)容之后,這部分的群體也會快速流失。

從玩法的角度看,七圣召喚也沒有像原神玩家宣傳的那樣讓人上癮,它沒有足夠好玩到能夠讓玩家沉迷其中。這并不是因為它只是原神的內(nèi)置游戲,導(dǎo)致玩家游玩的門檻增加的緣故。同樣是屬于內(nèi)置游戲的刀塔自走棋和云頂之弈(后者還是脫胎于前者)其受歡迎程度和持續(xù)時間明顯高于七圣召喚。所以很明顯七圣召喚在玩法上是存在缺陷的,而且這種缺陷很難彌補。

五
七圣召喚熱度的降低消解了爐石傳說玩家和原神玩家的爭斗,同時也改變了原神玩家對七圣召喚的看法。原神玩家認(rèn)為七圣召喚只是原神內(nèi)置的休閑小游戲,作為日常活動空隙的消遣。不管原神玩家對七圣召喚的定位是否正確,現(xiàn)在這種觀點和七圣召喚未上線前的觀點大相徑庭,和以前相比缺少了很多銳氣。

原神玩家的轉(zhuǎn)變是預(yù)料之外,情理之中。一個還沒有上線的游戲僅憑內(nèi)測玩家的一面之詞,或者一些小道消息就讓原神玩家對它產(chǎn)生認(rèn)同,說是因為七圣召喚自身的品質(zhì)是不太可能的。這種認(rèn)同只能是來自七圣召喚自身以外的事物?;蚴浅鲇趯γ坠斡螒蛑谱髂芰Φ母叨刃湃危蚴瞧呤フ賳灸芙o原神玩家的身份提供附加值。

從七圣召喚沒上線前原神玩家對他的溢美之詞可以看出,這并不是所謂的捧殺,而是真情實意。如果只是逢場作戲,就沒有必要在與爐石傳說玩家的爭斗中如此賣力,不然也太敬業(yè)了。所以當(dāng)游戲之外的事物不符合預(yù)期,陶醉在七圣召喚占領(lǐng)卡牌游戲市幻想的原神玩家被拉回了現(xiàn)實,于是那些不符合它地位的贊美之詞也就隨之消失了。