全新版本即將上線 ArenaNet發(fā)布《激戰(zhàn)2》2023年上半年更新計劃

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本文由和風(fēng)議會 [化肥、貍貓、那陌]?翻譯,[和風(fēng)議會小風(fēng)箏] 編輯。
文中所包含時間為,依照美服時間推算出來的國服更新日期,以實際開放為準(zhǔn)。
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剛剛(北京時間2月13日晚22點左右)ArenaNet在激戰(zhàn)2官網(wǎng)發(fā)布了激戰(zhàn)2的2023年上半年更新計劃,正文內(nèi)容如下:

工作室更新:激戰(zhàn)2的2023年(上半年)
激友們大家好,
在我們放假之前,我們以回顧激戰(zhàn)2精彩的2022年作為結(jié)束。從那次工作室更新后直到元旦的這段時間里,激戰(zhàn)2和ArenaNet團隊獲得了幾項年末的游戲大獎,包括PC Gamers的最佳持續(xù)運營獎,MMORPG的玩家年度選擇獎,還有MassivelyOP的最佳MMO工作室獎(連續(xù)兩次啦),最佳MMO資料片獎,和最佳MMO商業(yè)模式獎。這些令人興奮的獎項可不能藏著掖著!我們再一次衷心的感謝我們了不起的玩家社區(qū)幫助我們創(chuàng)造了去年的成功。那么咱們就再來一次。
我們在12月工作室更新的最后答應(yīng)過會在2023年初帶著激戰(zhàn)2的長期計劃回來。今天,我們會聊一聊一些在開發(fā)和遞交新內(nèi)容與新玩法上的重大改進,包括資料片的進度,并且還會分享一下我們下一步的開發(fā)計劃。這篇博客的信息量是絕對的大,所以我們開始吧。?
定義問題
從2021年起,我們重新強調(diào)了“以玩家為中心”的思路來開發(fā)激戰(zhàn)2,其中的第一步就是尋找和理解MMO玩家所面臨的問題和挫敗感。ArenaNet第一次使用這種思路是在20年前,同時這也是激戰(zhàn)系列能一直成功到今天的核心。
上古巨龍傳說的結(jié)局,一個講述了十多年的故事,是我們團隊反省過去并繼續(xù)向前的一次機會。我們評估了過去幾年里做到了和沒做到的事,并以此重新定義我們該如何為我們的玩家開發(fā)和發(fā)行內(nèi)容。我們對激戰(zhàn)2 下個階段的目標(biāo)很簡單——我們想更及時更穩(wěn)定的提供內(nèi)容更新,同時也想對組成激戰(zhàn)2的眾多游戲模式和系統(tǒng)提供更好的支持。
迭代核心系統(tǒng)所需要的開發(fā)帶寬對我們來說非常重要,這也是我們?nèi)ツ甑摹傲夹蚤_發(fā)倡議”所取得的進展。激戰(zhàn)2里有太多底子優(yōu)秀的系統(tǒng)了,稍微多給點愛它們就能變得更好。
向前的路
向完成這些目標(biāo)邁出的第一步是重新平衡整個項目的開發(fā)資源分配。之前因為一些意外,世界動態(tài)集中了幾乎整個激戰(zhàn)2開發(fā)團隊的資源,為了能達到玩家們預(yù)期的體量,質(zhì)量和體感。這會導(dǎo)致再同時開發(fā)資料片和支持其他常規(guī)游戲內(nèi)容更新會變的很難。這也意味著游戲里的很多地方?jīng)]有得到支持。
在下個階段的激戰(zhàn)2開發(fā)中,我們會做一些平衡,讓我們能為受歡迎的游戲模式提供更多支持,在核心游戲系統(tǒng)比如職業(yè),新玩法,拓展泰瑞亞世界,沉浸式故事更新這些方面周期性的推進良性開發(fā)。
這對你來說意味著什么
我們未來的《激戰(zhàn)2》的額外內(nèi)容更新將由這種新方法來進行支撐。比起每兩到四年推出一次資料片,中間有一季世界動態(tài)的更新模式,我們選擇更頻繁地以略微降低的價格發(fā)布小型資料片,并通過季度更新為資料片增加額外的內(nèi)容。這意味著下一個版本只需幾個月就可以發(fā)布。
每個資料片最初都會以一個故事起點為開始,這會帶來兩張開放世界地圖、兩個進攻任務(wù)、新的玩法與游戲戰(zhàn)斗功能。在之后的版本更新中,則會陸續(xù)添加第三張開放世界地圖、額外的故事章節(jié)、進攻任務(wù)的挑戰(zhàn)模式、新的碎層關(guān)卡與相應(yīng)的挑戰(zhàn)模式、新的獎勵,以及對本資料片系統(tǒng)的補充。當(dāng)此資料片的故事內(nèi)容更新完畢,下一個資料片也即將到來。
春季更新路線
巨龍絕境的下一章將在2月28日上線。你將會與熟悉的盟友(例如拉瑪探長和他的帽子)一起前往凱珊的新地圖,與翠玉之海深處的致命敵人正面交鋒。這條故事線將在幾個月后以一個更新完結(jié),該更新提供了更多的地圖游玩空間:增加了大型事件與BOSS遭遇戰(zhàn),并會為接下來的冒險奠定基礎(chǔ)。與世界動態(tài)的解鎖模式不同,該更新會為擁有巨龍絕境的玩家免費提供,這意味著你并不需要主動登錄來領(lǐng)取,而且即使錯過了故事章節(jié)解鎖,你也不需要為此額外花費寶石。

在今年上半年,我們會發(fā)布淑雯形態(tài)的傳奇武器皮膚、兩次職業(yè)平衡、一個新的碎層及其挑戰(zhàn)模式、以及關(guān)于世界之戰(zhàn)的多項更新。此外,我們將完成對DirectX11和Chromium嵌入式框架的升級,并開展常規(guī)的節(jié)日和獎勵活動。我們還會搞一些游戲體驗上的更新,包括一個大家期待已久的功能——在PvE地圖滿線時可以排隊。此外我們也會準(zhǔn)備一些其他驚喜。
下面列出了更新概要,其中一些升級與測試的時間節(jié)點會在臨近時公布。
2月14日(國服預(yù)計17日):職業(yè)平衡更新,世界之戰(zhàn)獎勵修改,Chromium嵌入式框架升級
2月28日(國服預(yù)計3月3日):《巨龍絕境》新地圖和新劇情,三代傳奇淑雯形態(tài)
3月28日(國服預(yù)計31日):超級冒險節(jié)
4月18日(國服預(yù)計21日):DX11更新
5月2日(國服預(yù)計5日):職業(yè)平衡更新(那陌:不是,這也太快了吧……)
同時我們在幕后會繼續(xù)暗搓搓準(zhǔn)備下半年的更新,這部分內(nèi)容之后會陸續(xù)公布。
總結(jié)
我們很高興能和各位談?wù)摷?zhàn)2下一階段的內(nèi)容——無論今天公布的還是之后會放出的。我們列出的這些更新將會給玩家們提供更好的游戲體驗,保證內(nèi)容更新的持續(xù),保證激戰(zhàn)2在未來許多年內(nèi)經(jīng)久不衰。
讓我們在游戲中相會。
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激戰(zhàn)2游戲總監(jiān):Josh “Grouch” Davis


