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沒想到,一款0宣發(fā)0預(yù)熱的新游成了開年第一個爆款

2023-02-03 10:35 作者:手游那點事官方賬號  | 我要投稿

今年開年的游戲圈比以前要熱鬧上不少,光是第一個月份就有《火焰紋章》的新作和《死亡空間:重制版》出來撐起了場面,P4G和P3P的全平臺上線也讓JRPG愛好者在新年過了一把癮,外加SE又一次搞砸了新作的消息,讓新年的第一個月就洋溢著歡樂的氣息。

說來相當(dāng)有趣,就在SE夜光組新作《Forspoken》發(fā)售的第二天,一款在Xbox直面會上公布即發(fā)售的新作,在短短幾天后就將前者的銷量踩在腳下,沖進(jìn)了Steam熱銷榜前10,并靠著XGP和玩家的口口相傳,成為了整個一月最大的黑馬。

但這款名為《Hi-Fi Rush》(完美音浪)的游戲,卻顯得頗為神秘。在1月Xbox游戲發(fā)布會之前,你幾乎找不到有關(guān)這個游戲的任何消息,在直面會之前,他甚至沒有任何一個預(yù)告片來表示自己的存在。同時,貝塞斯達(dá)發(fā)行和三上真司Tango工作室的制作又表明游戲顯然有著相當(dāng)豪華的制作班底。

如此矛盾,且發(fā)售時毫無名氣的游戲,卻憑借自身過癮的實力和獨特設(shè)計,拿下了M站共45家媒體88/90(雙平臺),以及玩家9.1/8.8的均分。并且在Steam收獲了5000+玩家高達(dá)98%的特別好評,以及6000+同時在線的玩家峰值。

在完整體驗了一周目流程之后,我也同樣加入了玩家安利的隊列。《完美音浪》的確是一款相當(dāng)特別的游戲,它毫無疑問是開年的第一款驚喜之作,也同樣是一款能讓玩家“爽到天靈蓋”的絕佳ACT。(以下圖文存在部分劇透)


01

?當(dāng)戰(zhàn)斗遇上節(jié)拍?


雖然說爽到天靈蓋有些夸張,但《完美音浪》確實有一套優(yōu)秀的ACT戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其中的輕重攻擊以及其中根據(jù)順序所派生出的各種連擊動作,頗具傳統(tǒng)ACT游戲的味道。而在動作的打擊感和設(shè)計上,游戲也展現(xiàn)出了一般產(chǎn)品少見的成熟與流暢。

也無怪乎玩家將游戲帶上了《鬼泣》的調(diào)侃標(biāo)簽,且不說三上真司的履歷,游戲首席設(shè)計師Masaaki Yamada也曾是參與過《生化危機》1&2、《鬼泣》、《大神》和《紅俠喬伊》的卡普空老員工。并且連擊派生和特殊攻擊需要通過收集齒輪兌換、集齊特殊道具提升數(shù)值上限等設(shè)計確實有些一脈相承的味道。

到具體的動作機制設(shè)計上,閃避、格擋反擊、戰(zhàn)斗評級等等內(nèi)容也一樣沒有落下,倘若只看操作部分的設(shè)計,《完美音浪》更像是一款簡化版的《鬼泣》。

但若僅僅如此,游戲大概不會形成如此“追擊式”的傳播。《完美音浪》的特別,就體現(xiàn)在了后者的“音浪”之中。

角色的所有動作都以音樂的節(jié)拍進(jìn)行了分隔和設(shè)計,玩家需要在施展攻擊的同時有節(jié)奏的進(jìn)行輸入動作指令,簡單來說,就是《鬼泣》+音游的組合。

游戲有著豐富的連擊派生設(shè)計,每一套連擊組合就相當(dāng)于樂譜的一小節(jié),跟著節(jié)奏完成演奏后便會對應(yīng)一組攻擊動作派生,玩家要做的就是跟著音樂的節(jié)拍踩點輸出。而當(dāng)玩家越能跟上音樂的節(jié)奏進(jìn)行輸出,得到的分?jǐn)?shù)和派生加成也就越多。

《完美音浪》的節(jié)奏設(shè)計是獎勵式的,當(dāng)玩家的每一個操作踩中節(jié)拍,都可以聽到一聲群眾的歡呼,暗示玩家做得好。當(dāng)玩家的閃避踩中節(jié)拍,便可以做出三連閃的操作,將收益最大化。

而更有趣的是,不僅玩家沉浸于節(jié)奏當(dāng)中,玩家召喚而來輔助的伙伴,敵人攻擊的動作,乃至投擲物爆炸的時機,全都緊緊跟隨著音樂的節(jié)拍。玩家每一次集中和閃避都伴隨著一種樂器的演奏,戰(zhàn)斗開場后就仿佛在參與一場演奏一般。

而隨著玩家在戰(zhàn)斗中的漸入佳境,評級提升,背景音樂也隨之更加復(fù)雜、激昂、清晰。成熟且老練的動作設(shè)計加上沉浸感十足的bgm加持,我想大概沒有人在進(jìn)入節(jié)奏后能夠輕易逃脫。

但《完美音浪》卻并非是一個需要強節(jié)奏感才能玩的游戲,恰恰相反,這是一款“音癡”也可以玩得轉(zhuǎn)的游戲。除了提供視覺化節(jié)拍器之外,游戲并不強制玩家踩點,即便所有動作都不在節(jié)拍上,玩家仍然可以流暢的打出華麗的連招。

游戲相對傳統(tǒng)ACT簡化了操作,僅依靠輕重攻擊兩個按鍵就完成了游戲中的絕大多數(shù)攻擊延伸,收斂的戰(zhàn)斗操作設(shè)計讓玩家可以將更多精力放在節(jié)奏上。

在一套連擊結(jié)尾,他們還加入了可視化的結(jié)束攻擊,看準(zhǔn)時機按下攻擊便可打出一記重?fù)簟_@一設(shè)計為高強度的節(jié)奏戰(zhàn)斗加入了喘息的空間,也輔助玩家找回音樂的節(jié)奏。

同時游戲還有大量輔助玩家找回節(jié)奏的設(shè)計,他們精心地把角色的每一次攻擊都押在了節(jié)拍上,哪怕玩家搶拍或慢拍,攻擊的時機都保證在了節(jié)奏上;重?fù)艉托枰g隔的連擊中,角色的腳底也會浮現(xiàn)提示和一聲節(jié)拍,聲音,動作和HUD上的可視化引導(dǎo)都相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

腳下有一圈提示

?

02

?律動全宇宙?


《完美音浪》講述了一個離奇又充滿樂子的冒險故事。主角是一位將右手改造成機械臂的年輕小伙阿茶,他的夢想是成為搖滾巨星,游戲中我們需要扮演茶尼·銀手,對抗計劃統(tǒng)治世界的大公司荒坂......對不起串戲了。但大體來說沒錯,這就是一個簡單的擊敗層層部門boss,最終扳倒公司邪惡計劃的故事。

不不不,不是你

主角的力量來自于裝載機械臂時意外鑲進(jìn)體內(nèi)的Hi-Fi音樂播放器。在設(shè)定上,也正是這一個和阿茶合為一體的播放器,讓整個游戲,被包裹在了節(jié)奏當(dāng)中。

當(dāng)玩家正式開始操作角色,你能看到他的每一個腳步都踩在鼓點上,站著不動時身體也會跟著搖晃。而工廠的機械和燈光,也都在和音樂相互照應(yīng)。而在第一次獲得武器,正式開始游戲后,節(jié)奏的表現(xiàn)則更為夸張和明顯。

不僅僅是角色本身,頭頂上顯示血條的UI、評分面板都在伴隨著節(jié)奏打節(jié)拍,身邊遇到的機械貓貓808甚至干脆化身節(jié)拍器,時刻在視覺層面輔助玩家。

周圍的一切物體,包括本不該搖晃的草叢、燈柱、路旁的石頭、工廠的流水線,一切該動的、以及不該動的物體,都在跟著音樂律動著,將玩家時刻投入節(jié)奏當(dāng)中。

在游戲部分,《完美音浪》的解密、小游戲、平臺跳躍以及Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)都與節(jié)奏玩法相關(guān),開個門要先打一遍傳統(tǒng)音游,平臺跳躍一下要跟著節(jié)奏跳,甚至某些特殊敵人和Boss打到一半還會把你拉進(jìn)1V1對決比拼節(jié)奏。

而這樣的節(jié)奏全覆蓋,還包括游戲所有的過場動畫。過場劇情中人物走的每一步、發(fā)出的每一個相聲,哪怕是拍一次桌子、揮舞一次武器,都正正好好地落在節(jié)拍上,從進(jìn)入游戲開始,節(jié)奏就不曾缺席哪怕一拍。

可惜沒有聲音

也正是這種全覆蓋,讓玩家無時無刻不在節(jié)奏之中,反而讓游戲的整個節(jié)奏變得非常自然流暢。一旦進(jìn)入游戲的節(jié)奏中后,哪怕趕個路也要打著節(jié)拍用三連閃。戰(zhàn)斗中bgm的加大和豐富,也讓游戲的節(jié)奏完全刻進(jìn)了玩家的腦中,哪怕不用可以去聽,都能輕松的打出節(jié)奏。不如說,進(jìn)入節(jié)奏之后,想要出來會更難吧。


03

?笑到最后?


前文有提到游戲的主要故事,看起來似乎有些沉重,但非常抱歉,《完美音浪》絕對是一款胡逼風(fēng)格拉到滿的無厘頭游戲。故事的發(fā)展既沒有什么邏輯、也絲毫不沉重。

游戲的視覺風(fēng)格上非常明顯,彩色大字彈出的音效字體、精致的美式動畫特效、過場CG中關(guān)鍵畫面的經(jīng)典美漫畫風(fēng)、以及游戲渲染風(fēng)格上明亮的色彩都擺明了告訴你游戲的美漫風(fēng)格特色。

但比較特別的是,游戲的美術(shù)效果也和他們的動作以及音樂方面一樣,極其的老練與沉穩(wěn)。高飽和度的色調(diào)基本貫穿了游戲的開頭到結(jié)尾,始終保持著統(tǒng)一。

不過在敘事這一塊,Tango工作室顯然是玩嗨了。

游戲的敘事節(jié)奏相當(dāng)優(yōu)秀,主題各異的場景和關(guān)卡設(shè)計、不拖泥帶水的故事展開、以及每一關(guān)都花樣百出的關(guān)底演出,雖然僅僅只是個王道熱血少年的劇情,但玩到最后你也能清晰感受到伙伴之間的成長與羈絆,故事的情節(jié)也能夠讓玩家該笑笑、該燃燃。

中途的展開也是各有各的放飛自我的方法,主角團(tuán)之間幾個伙伴也都性格鮮明、帶著個智商有些堪憂的主角一路傻樂呵的跑到最后。在如今喜歡宏大敘事和龐大世界觀的游戲發(fā)展趨勢下,能玩到一款全程輕輕松松還能笑出聲的游戲著實有些新鮮。

作為一個全程與搖滾、音樂相關(guān)的故事,游戲中自然也加入了許多搖滾相關(guān)的要素,在質(zhì)量頗高的原創(chuàng)樂曲外,游戲的幾場Boss戰(zhàn)曲目就用到了九寸釘、The Prodigy、The Joy Formidable等知名搖滾樂隊的歌曲。并埋藏了不少與音樂相關(guān)的彩蛋和梗。

neta了MJ超級碗經(jīng)典橋段

而三上真司和制作團(tuán)隊一水的日本名,也注定這款放飛的游戲不僅僅只有這些。除了音樂梗之外,游戲中還有著大量或明或暗、來自各個不同的影視作品或是ACG文化的梗和笑點。你可以看到他們不亦樂乎地neta《雙峰》、《魂斗羅》、《異度裝甲》,還順帶“夾私貨”玩了自家游戲《惡靈附身》的梗。

在設(shè)計其中一個Boss贊佐時,他們更是明目張膽的玩起了JOJO梗,從場景中的人物立牌,到過場動畫突然擺出的JOJO立和ゴゴゴ擬聲詞都在明示梗的出處。

另一個獲得玩家熱議的,則是一直跟隨主角的賽博貓貓808。俗話說得好,游戲千千萬,有貓贏一半。808不僅跟隨主角身邊,還有著相當(dāng)不低的戲份比重。而且不得不承認(rèn),這只賽博貓貓實在是太討喜了。

可愛的造型+豐富的肢體動作和表情,游戲?qū)?08的塑造讓它一下躍升到了游戲討論度的頂流。真的有人能拒絕一只能陪你一起瘋、還非常能打的貓貓嗎,不,沒有!

Tango工作室還非常懂的設(shè)計了808專屬的特殊攻擊動作,靠賣萌鎮(zhèn)住全場敵人,你看,我就說沒有人能拒絕吧,連機器人都不能。


04

?結(jié)語?


《完美音浪》的成功是必然的,輕松幽默的情節(jié)展開,加上沉穩(wěn)老練的動作設(shè)計,再加上出挑的游戲風(fēng)格,整個游戲從美術(shù)到音樂到玩法到劇情都突出一個面面俱到,在上癮的節(jié)奏悅動之間,伴隨著游戲出色的打擊感一塊沖上云霄。

很難想象這個之前做過《惡靈附身》、《幽靈線:東京》的“生化危機之父”,會突然間端出這樣一個絢麗得徹頭徹尾的游戲出來。但必須承認(rèn),當(dāng)一群游戲界大牛聚在一起想要做一款體量不大的樂子游戲時,才能清晰的感受到那份信手拈來的扎實功底和與眾不同的內(nèi)容設(shè)計。

作為2023年開年的頭匹黑馬,《完美音浪》絕對是一份不小的驚喜。過硬的質(zhì)量和XGP的訂閱制優(yōu)勢,也成功締造了一場無宣發(fā)爆火的“神話”。

音游+的組合打法在游戲圈其實并不算新鮮,遠(yuǎn)到PSP的《啪嗒砰》,近到這兩年的FPS《重金屬:地獄歌手》,都不斷證明著這一設(shè)計的潛力所在。而《完美音浪》足夠創(chuàng)新,且近乎教科書般的設(shè)計方式也著實讓人眼前一亮。

在新年伊始便得以體驗到如此新鮮的作品,也不禁讓我對今年的游戲質(zhì)量更加期待。不過至少現(xiàn)在,我還想再多享受一會吉他這把打擊樂器的魅力。


沒想到,一款0宣發(fā)0預(yù)熱的新游成了開年第一個爆款的評論 (共 條)

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