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物理外掛如何根治,微軟這波官方鍵鼠操作也許并不簡單

2018-12-07 17:52 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作者|諾北


某種程度上,操作方式的改變將為游戲世界的重大變革提供基礎(chǔ)。


經(jīng)過數(shù)年的醞釀,微軟在11月11日舉辦的X018大會(huì)上宣布其與雷蛇的一項(xiàng)新合作,稱Xbox One主機(jī)將對(duì)某些特定游戲開放官方鍵鼠支持,包括了時(shí)下流行的《堡壘之夜》、《星際戰(zhàn)甲》等8款Xbox one作品,將來還將支持《DayZ》、《莫塔之子》、《戰(zhàn)爭前線》等游戲,并表示今后所有的Xbox平臺(tái)開發(fā)者都會(huì)具備研究鍵鼠適配體驗(yàn)的官方開發(fā)工具。

根據(jù)最新消息,雷蛇為Xbox One定制的無線鍵鼠套裝,將會(huì)在CES 2019(美國拉斯維加斯消費(fèi)電子展會(huì))上公布更多細(xì)節(jié)。其實(shí)早在數(shù)年前,微軟就曾表示將在其主機(jī)平臺(tái)上為游戲添加鍵鼠支持,前兩年的HORI TAC Pro One就曾獲得微軟的官方授權(quán),不過這套產(chǎn)品并非傳統(tǒng)意義上的鍵鼠的組合,是基于HORI設(shè)計(jì)的映射方式模擬操作,鍵盤和鼠標(biāo)通過TAC Mobile APP進(jìn)行調(diào)整。


玩家爭論的是不同起點(diǎn)上的強(qiáng)弱

多年過去了,大多外設(shè)仍然如此,像HORI TAC Pro和Xim Apex這樣的配件讓主機(jī)平臺(tái)上的鍵鼠控制成為可能,需求是產(chǎn)生供需關(guān)系的源頭,但也許是由于主機(jī)制造商的“綏靖”政策,另一部分廠商瞄準(zhǔn)這部分需求,提供了此類多種多樣的轉(zhuǎn)接器外設(shè)。

熱愛在游戲主機(jī)上面游玩FPS射擊游戲的重度玩家,應(yīng)該都對(duì)XIM、ATEN這類外設(shè)不陌生,他們專為游戲主機(jī)推出滑鼠鍵盤的轉(zhuǎn)接器,并且提供如同PC使用者一樣的進(jìn)階設(shè)定功能,取代轉(zhuǎn)動(dòng)遲鈍的原廠搖桿,滿足重度游戲玩家在操控上的一定需求,但采用映射的方式轉(zhuǎn)換控制方式令實(shí)際操作總不是那么流暢。

但不管流暢與否,有與沒有一定有所差異,長久以來玩家間對(duì)于到底用主機(jī)手柄強(qiáng)還是鍵鼠強(qiáng)一直沒有定論,手柄派認(rèn)為只要多練就行,鍵鼠派則認(rèn)為鍵鼠贏在先天的物理優(yōu)勢(shì)。特別是近年來完全PVP向的FPS類游戲開始熱了起來,也讓這個(gè)問題更加浮于臺(tái)面。因?yàn)樵谶@點(diǎn)上,關(guān)鍵問題不是誰強(qiáng)誰弱,而是在于起點(diǎn)定位的公平性。

此前,有玩家在暴雪的官方論壇上詢問官方對(duì)于用鍵盤、滑鼠來玩主機(jī)版《守望先鋒》的觀點(diǎn),該玩家表示自己是已經(jīng)在游戲中投入上千小時(shí)的玩家,并且也和許多玩家討論過,確定目前在主機(jī)天梯榜上排名靠前的玩家,絕大多數(shù)都是使用鍵盤與滑鼠映射玩家,這對(duì)手柄玩家顯然不公平,而他自己也已經(jīng)放棄了主機(jī)轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC平臺(tái)。同時(shí)這位玩家也說,“如果你們認(rèn)為用鍵盤跟滑鼠是作弊,那么請(qǐng)保護(hù)使用手柄的玩家,如果沒辦法,那么主機(jī)手柄來舉辦比賽,會(huì)有一堆“高玩”準(zhǔn)會(huì)被淘汰?!?/p>

而這篇留言引發(fā)了玩家相當(dāng)大量的討論,《守望先鋒》制作總監(jiān)Jeff Kaplan不得不出面回應(yīng)這個(gè)問題時(shí)給出明確回覆,他表示,“《守望先鋒》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)反對(duì)在家用主機(jī)上使用鍵盤與滑鼠。我們已經(jīng)把關(guān)于使用鍵鼠的問題反應(yīng)給主機(jī)制造商,我們會(huì)繼續(xù)與他們溝通,到底是‘全面禁止鍵鼠’或是‘全面開放并且讓玩家更簡單的接上鍵鼠’二選一,我也鼓勵(lì)玩家向主機(jī)制造商反應(yīng)這個(gè)問題。”

可見這個(gè)口子最終決定權(quán)仍然在微軟及索尼手里。而有趣的是,相比微軟即將把鍵鼠的支持開發(fā)權(quán)限下放到游戲廠商手中,索尼還未有明確表示。針對(duì)這一現(xiàn)象,索尼此前持有這樣一種態(tài)度,那就是只要玩家使用的轉(zhuǎn)接器或第三方鍵鼠是官方認(rèn)可的,那么使用上就不會(huì)有限制(例如HORI TYPE)。


將玩家分類是一種沒有辦法的辦法

但例如育碧對(duì)《彩虹6號(hào)》主機(jī)版的態(tài)度卻認(rèn)為使用鍵鼠是外掛行為,上下不一就導(dǎo)致了分歧,在主機(jī)版《彩虹6號(hào)》群體中,縱然許多玩家認(rèn)為用鍵鼠虐手柄不道德,但由于索尼官方的默許,導(dǎo)致許多玩家采用鍵鼠操作,這點(diǎn)令其他手柄玩家憤憤不已(或購入外設(shè))。

這一問題一直存在,但業(yè)界卻一直沒有提供一種行之有效的解決辦法。但隨著《堡壘之夜》等流行跨平臺(tái)現(xiàn)象游戲的推出,這種情況開始發(fā)生變化,有些游戲采用了不同設(shè)備分開匹配的原則。

在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)剛出現(xiàn)時(shí),《堡壘之夜》的匹配策略是優(yōu)先匹配相同平臺(tái)的玩家,如果匹配不到,那么將會(huì)與其他平臺(tái)玩家一同游戲。例如PS4玩家優(yōu)先匹配PS4玩家,如果匹配不到就有可能匹配到PC玩家。

但是社區(qū)反饋,有些人在PS4等主機(jī)上連接鍵盤鼠標(biāo),或是匹配PC玩家被虐成狗。為了競(jìng)技的公平性,Epic宣布對(duì)《堡壘之夜》的匹配機(jī)制進(jìn)行修改,讓不同外設(shè)的玩家不會(huì)匹配到使用其他外設(shè)的對(duì)手,這也就意味著那些鍵盤玩家以后將不會(huì)匹配到手柄玩家(國內(nèi)的做法是在手游及模擬器玩家間分開匹配)。

在操作基礎(chǔ)并不統(tǒng)一的現(xiàn)階段,而微軟同樣“強(qiáng)烈建議”游戲開發(fā)者監(jiān)控用戶鍵鼠與手柄操作行為,并在必要時(shí)進(jìn)行調(diào)整,并且使用鼠標(biāo)和鍵盤應(yīng)該在單獨(dú)的匹配規(guī)則中使用。目前來看,廠商們這一做法看似解決了公平的問題,但這個(gè)做法并非完美,人為的將玩家群體分類,僅僅可稱為一種沒有辦法的辦法。

因?yàn)閷?duì)于廠商來講,最終的目的無非是“大一統(tǒng)”。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,為Xbox主機(jī)準(zhǔn)備的鍵鼠操作,將為微軟提供一種新手段,可以令其在與索尼的平臺(tái)競(jìng)爭中取得某些優(yōu)勢(shì),因?yàn)閷⒅鳈C(jī)操作納入PC整體控制系統(tǒng)可以讓微軟與Windows10建立強(qiáng)大的協(xié)同效應(yīng)。

對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)的支持還可以為微軟Xbox平臺(tái)拓寬更廣的游戲列陣,因?yàn)橄瘛兜蹏鴷r(shí)代:終極版(Age of Empires DE)》這樣的許多游戲基本對(duì)手柄宣判了死刑。

不可否認(rèn),在Xbox One在主機(jī)銷量和獨(dú)占作品方面均落后于PS4的情況下,以官方鍵鼠為Xbox擴(kuò)展不斷增長的RTS或競(jìng)爭游戲利基市場(chǎng)對(duì)微軟來講,無疑是個(gè)好消息。

鼠標(biāo)支持還可以提供一座橋梁,使微軟能夠至少在一部分地區(qū)合并Xbox和Windows的生態(tài)系統(tǒng),將Xbox One從專用主機(jī)平臺(tái)低成本地轉(zhuǎn)化為一臺(tái)高性能游戲PC。這也可能有助于對(duì)具備壟斷性質(zhì)的Valve及其Steam商店施加壓力,這是微軟多年來一直在探索的多平臺(tái)體驗(yàn)。

某種程度上,操作方式的改變將為游戲世界的重大變革提供基礎(chǔ)。對(duì)微軟來講,想象一下,在未來,一個(gè)跨越PC和主機(jī)的微軟游戲生態(tài)系統(tǒng),包含各級(jí)競(jìng)爭游戲,設(shè)置簡單,硬件通用,對(duì)玩家來講,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的無差別游戲體驗(yàn)將消除這種不公平性,也許到那時(shí),索尼與V社都將沒有辦法再與之抗衡。


物理外掛如何根治,微軟這波官方鍵鼠操作也許并不簡單的評(píng)論 (共 條)

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