從《工人物語》經(jīng)典回顧版說開了去,講講這個系列的沉浮

這份歷史合集,是在經(jīng)歷了八年迷失期后,來自育碧最好的禮物
2018年的E3展開幕前,我接下了寫育碧展前發(fā)布會前瞻匯總的任務(wù)。
在數(shù)遍了育碧已經(jīng)確認(rèn)和待定后的所有一線作品后,想了想,還是加上已經(jīng)確認(rèn)制作的 《紀(jì)元1800》——盡管我知道,這游戲八成不會登上育碧游戲發(fā)布會,但是我還是希望育碧能夠正式宣布一下,《紀(jì)元1800》也是育碧的新游戲。

事實就和預(yù)料的那樣,《紀(jì)元1800》并沒有在育碧展前發(fā)布會上出現(xiàn),而是在另外一個不被重視的PC游戲?qū)龅菆隽恕?/p>
這是一個連反轉(zhuǎn)都沒有的小插曲,但是粗暴的反映了一個事實,模擬城建經(jīng)營游戲并不配登上育碧定位于全球的E3游戲展前發(fā)布會。
相比那些整天著高呼“藥丸”的熱度游戲IP和類型,模擬、經(jīng)營、城建這幾個元素看起來就不夠“3A”、不夠“播片”、不夠“賽博朋克”、不夠“魂”、不夠“Roguelike”、不夠“開放世界”的游戲類型,可以說在PC和家用機(jī)游戲平臺衰退的很安詳,其主要開發(fā)商也大多為小型和獨立游戲為主。
這個類型沒有多少在電子游戲發(fā)展史上留下濃墨重彩一筆的時刻,沒有多少讓人扼腕嘆息的情懷,它可能是每一位玩家在打發(fā)時間的時候用過的消遣品,當(dāng)它逐漸遠(yuǎn)離電子游戲主舞臺的時候,也不會有人伸手挽留。

同樣是由《紀(jì)元》系列的工作室BlueByte的另外一個風(fēng)格相近系列——《工人物語》系列,在公布“新《工人物語》”和《工人物語》經(jīng)典回顧版公布之前,這個系列已經(jīng)走到了山窮水盡的地步。
過去、現(xiàn)在、未來都不會出現(xiàn)的《工人物語8》
《工人物語:安特利亞王國》的首支預(yù)告片于2014年公布,定于2014年內(nèi)發(fā)售,這也是應(yīng)當(dāng)是《工人物語》這個系列綿延十多年后的第八部游戲,按照當(dāng)時國內(nèi)喜愛給游戲加序號的習(xí)慣,這款游戲,又被成為《工人物語8》(其實《工人物語》系列第五部也沒有序號,但是育碧實際上默認(rèn)了這一序號)。

由于BlueByte還需要承接育碧全球工作室頂級作品的分配任務(wù),他們也不可能全身心的投入到自己看家游戲系列的制作中,所以這款游戲的開發(fā)進(jìn)度一直是一個謎一樣的存在。
2014年8月,育碧宣布開啟了《工人物語8》的封閉測試,而眾多玩家,也通過幾段視頻,看到了一個慘烈的事實:這款游戲簡直就是一場災(zāi)難,其畫面質(zhì)量之低劣,游戲之卡頓,對核心玩法的破壞達(dá)到了令人發(fā)指的地步。

由于《工人物語》系列早已不再是那個能在市場上獲得巨大反響的游戲系列了,所以直到內(nèi)測結(jié)束,這場測試也鮮為人知。
接下來,這款游戲經(jīng)歷了長達(dá)兩年的“霧件期”。那些僅存的玩家群體,在不同的社交場合不斷提出這樣一個疑問:《工人物語:安特利亞王國》去哪兒了?

沒人知道這款游戲的下落,就像現(xiàn)在沒人知道《魔法門之英雄無敵》這個系列還會不會有后續(xù)一樣。
而制作方BlueByte,在接下來的2016年,絕口不提《工人物語8》的事,推出了另外一款同樣徹底把前作的核心玩法體系徹底打爛的《紀(jì)元2205》,差評不斷。
那時候,就有許多人斷言,《工人物語8》應(yīng)該是出不來了。
2016年,育碧宣布,《工人物語:安特利亞王國》改名為《安特利亞英雄傳》,這也等同于從側(cè)面宣布了《工人物語》系列的冷藏。
沒有進(jìn)入經(jīng)典回顧合集的《安特利亞英雄傳》
從系列正作到被剝奪頭銜的外傳,《安特利亞英雄傳》的游戲玩法更像是其前身《工人物語:安特利亞王國》遭遇災(zāi)難性事件后的一種自暴自棄的轉(zhuǎn)型。

《工人物語8》雖然畫面極其粗糙,設(shè)定更加像個單機(jī)版的放置游戲,但是我們從種還能看出傳統(tǒng)的生產(chǎn)加工鏈條,延續(xù)了這個IP最基本的玩法邏輯。而《安特利亞英雄傳》更像是一款拿著“工人物語”的風(fēng)格,做了一款以“魔獸爭霸”RPG玩法為核心,還帶著《國家的崛起》大地圖設(shè)計的混雜產(chǎn)物。
這樣的離經(jīng)叛道,已經(jīng)從根本上改變這款游戲的目的和流程,去掉“工人物語”的頭銜,也是對老IP最后能做的一種保護(hù)。

對于《工人物語》系列來說,這也不是第一次轉(zhuǎn)型了,自《工人物語3》開始,這個系列就在不斷的轉(zhuǎn)型中嘗試跟上時代的步伐。因此,它培養(yǎng)出了玩家群體其實是相當(dāng)割裂的,有人覺得《工人物語4》天下第一,有人覺得《工人物語3》才是巔峰,還有人覺得《工人物語2》才是正統(tǒng)。
但玩家們有一個共同的特點,只要出一部新作,無論如何創(chuàng)新,這些老玩家都不會看好。除非高清重置了自己最愛的那個版本,否則都是“藥丸”。
《安特利亞英雄傳》出來的時候,其實并沒有享受到老玩家們這樣的“禮遇”——因為在漫長的等待中,這個IP的愛好者已經(jīng)將這個多年杳無音訊的續(xù)作遺忘,而它連“工人物語”四個字都沒有,自然被大眾當(dāng)成育碧的一款試水小品,很快淹沒在諸多3A游戲的宣發(fā)浪潮里。
所以,其實被萬眾唾罵更尷尬的,是無人問津。
時隔8年,新老作終于都安排了
就當(dāng)我對《工人物語》系列徹底死心兩年后,育碧出人意料的宣布了《工人物語》系列的新作確認(rèn)的消息——可能為了和曾經(jīng)的《工人物語8》避嫌,這次作品的名稱就叫《新工人物語》,還請回了曾經(jīng)的系列創(chuàng)始人參與制作。

比起曾經(jīng)敷衍至極的《工人物語8》,這次采用了育碧看家的雪花蓮引擎,可以說育碧這次誠意滿滿,官方還推出了歷史合集版,在Uplay平臺重新上架了工人物語歷代,全面適配了Win10系統(tǒng)。

其實在2018年,介紹一票十幾年前的游戲,去告訴玩家這游戲有多么好玩,是一件很虛偽的事,但這些古老的游戲在經(jīng)過重做后,確實在體驗上比原版好了許多,姑且不說那些老游戲無法在Win10下運行的問題,就拿2010年發(fā)售的《工人物語7》舉例來說吧。
《工人物語7》出現(xiàn)的時代,恰好是育碧開始推廣Uplay的時候,如果您是一位育碧游戲的老玩家,自然知道2009年的《刺客信條2》強制驗證Uplay帶來的惡果,土豆服務(wù)器的“美譽”也從那時候開始流傳。
而《工人物語7》也是這波浪潮下的受害者,雖然它當(dāng)時沒有像《英雄無敵6》那樣有著永遠(yuǎn)連不上的服務(wù)器,但是它卻很詭異的“內(nèi)置”了一個Uplay,是的,它的Uplay是內(nèi)置的。也就是說,當(dāng)我們用2018的Uplay客戶端啟動了原版《工人物語7》后,它會在啟動前,先啟動內(nèi)置Uplay,而且這個Uplay的版本是2010年版本的。

這就陷入了一個死循環(huán),老游戲并不識別新版Uplay,堅持要重新下載Uplay,而老版本的安裝完畢就會自動升級成最新版本,從而導(dǎo)致《工人物語7》原版其實在進(jìn)入2018年后,就很難正常啟動了。
但在新的歷史合集版中,官方取消了這個歷史的遺留產(chǎn)物,再也不用在不斷的驗證失敗中兜圈子了。
如果您對這個系列游戲有著好奇,或?qū)χ@個系列有著重新入手的懷念,那么請入手歷史版本吧,它確實給玩家?guī)砹俗詈玫?,最原汁原味的體驗。
有的時候,這些小眾游戲的老家伙們早已過了年少輕狂的時期,不會再幻想著一款大投入的《工人物語》的出現(xiàn),也不會指望它有多么好的畫面,多么酷炫的播片,甚至不敢幻想新作的出現(xiàn),只希望自己真愛的IP能獲得一份開發(fā)商的尊重,一份認(rèn)可。
而這份歷史合集,是在經(jīng)歷了八年迷失期后,來自育碧最好的禮物。
在這里,我要由衷的說一句:“謝謝”。(完)