【賽爾計(jì)劃】金刻印的主副詞條搭配指導(dǎo)
首先給出基本的數(shù)據(jù),需要時(shí)可以翻出來(lái)對(duì)照
主詞條:
攻擊:200,50%
防御:100,50%
生命:250,50%
速度:45(僅限5號(hào)位)
暴擊:50%(僅限4號(hào)位)
暴傷:50%(僅限4號(hào)位)
精準(zhǔn):50%
抵抗:50%
副詞條:
攻擊:70-135,15-30%
防御:40-70,15-30%
生命:80-150,15-30%
速度:8-20
暴擊:8-15%
暴傷:10-20%
精準(zhǔn):10-20%
抵抗:10-20%
套裝(2件套種類(lèi))
攻擊(4):25%
防御(2):25%
生命(2):25%
速度(1):10%
暴擊(2):10%
精準(zhǔn)(3):35%
抵抗(1):35%
結(jié)論1:
作為套裝屬性,暴擊套的10%甚至可能不如一個(gè)副詞條,因此作為+2的套裝選擇上基本不考慮。其余的百分比數(shù)值基本上都滿(mǎn)足了比一個(gè)副詞條多但少于兩個(gè)副詞條的數(shù)值。
根據(jù)目前的buff種類(lèi)(尚未有暴擊率下降的debuff)以及現(xiàn)有套裝種類(lèi),在不考慮速度因素下想要用3+2的套裝打造六邊形戰(zhàn)士的話,對(duì)于這個(gè)2,精準(zhǔn)和抵抗的收益是最高的。
同時(shí),僅有一套的抵抗套在數(shù)值上的價(jià)值是最高的,為了避免奇奇怪怪的控制以及殘局一些概率的效果上的角逐是有一定價(jià)值的,具有一定程度的泛用性,可以在a8無(wú)腦刷取。然而對(duì)于單純數(shù)值上的暴力對(duì)拼來(lái)講抵抗又可能是最不泛用的屬性。
暴擊在副詞條的價(jià)值是最低的,因此常規(guī)在4號(hào)位主詞條的價(jià)值很高。
暴傷和精準(zhǔn)抵抗在詞條上數(shù)值是一樣的。
結(jié)論2(個(gè)人暴論):
根據(jù)圖鑒的基礎(chǔ)數(shù)值,關(guān)于是固定值還是百分比的優(yōu)先性問(wèn)題
攻擊>450優(yōu)先攻擊百分比
防御>232優(yōu)先防御百分比
生命>500優(yōu)先生命百分比
衍生:
作為刻印的數(shù)值,最該做到的是揚(yáng)長(zhǎng)避短,不是無(wú)腦百分比就是提升最高的。

拿攻擊力舉例,魔獅迪露,圖鑒滿(mǎn)級(jí)基礎(chǔ)攻擊350,魂印5%,天賦20%,那攻擊該怎么堆呢?先提一嘴,那些百分比都是根據(jù)本體基礎(chǔ)攻擊來(lái)單獨(dú)計(jì)算加上去的,也就是說(shuō)刻印套裝百分比魂印天賦的百分比最后都是根據(jù)這個(gè)350來(lái)算。
那么看上面的詞條數(shù)據(jù)一眼就能看出來(lái),200點(diǎn)必然超過(guò)350的一半,350乘30%也就105作為副詞條可以說(shuō)也就副詞條的中間區(qū)域。同樣攻擊套的25%提升就顯得很雞肋,3+2我的推薦是強(qiáng)者之證3+守護(hù)者2/生命套2(基礎(chǔ)血量804,目前排名第三高的基礎(chǔ)血量傲視群雄,也就哈莫和山神能比迪露高),穿防對(duì)于攻擊力相較其他輸出手低的迪露來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
對(duì)于魔獅迪露這種輸出手來(lái)說(shuō),養(yǎng)成的攻擊百分比的加成的設(shè)計(jì)給的很保守,那么如果要打更高的輸出,就要盡可能的提升攻擊固定值的數(shù)量。其中1,3,5的主詞條毫無(wú)疑問(wèn)是攻擊固定值,而4這里暴擊主詞條肯定要有,至于剩下一個(gè)暴傷和攻擊固定值哪個(gè)收益高點(diǎn)之后計(jì)算,如果是增加大招的固傷也許攻擊更合適點(diǎn)。
接下來(lái)就是100%暴擊的計(jì)算,圖鑒暴擊20%,天賦10%,主詞條50%,那么剩下20%需要副詞條提供基本上兩個(gè)就能滿(mǎn)足?;蛘哂嘘?duì)友提供50%
防御基礎(chǔ)值229,微妙的數(shù)值,防御百分比和防御固定值的收益基本一樣,最高值是防御固定值高個(gè)一點(diǎn)點(diǎn)而已。
精準(zhǔn)屬性基本就1技能需要,然而70%的流血和天賦極限50%的概率降防基本宣判毫無(wú)意義。還是說(shuō)你要這點(diǎn)精準(zhǔn)去打閃避單位?
抵抗屬性,雖然魔獅迪露中負(fù)面也能提升大招的固定傷害,但要是中了控制性打不出大招就沒(méi)有意義了,所以還是拉起來(lái)比較好。
所以只針對(duì)魔獅迪露的完美組合為
方案1:極限單人輸出
1:攻擊200,防御100
2:生命250,防御100
3:攻擊200,生命250
4:暴擊50%,攻擊200/暴傷50%或攻擊200,暴傷50%(有隊(duì)友提供暴擊率上升buff的情況下)
5:攻擊200,生命百分比50%
4*5=20個(gè)副詞條的分配,2個(gè)暴擊必須要滿(mǎn)上20%(建議在1,3,5中畢竟攻擊固定值已被占掉),剩下18個(gè)副詞條選擇攻擊固定值>生命百分比>抵抗≥防御≈防御百分比≈攻擊百分比>生命固定值>精準(zhǔn),最后根據(jù)需求選擇投入的速度副詞條。
最后提一點(diǎn),作為回合制的游戲,速度是非常獨(dú)特的屬性雖然這次不主要談及,但速度套目前只有一套,好在這游戲一回合都是只有一次行動(dòng)不是按照跑時(shí)間軸否則拉速度的收益可能還要可怕。至于這些個(gè)中取舍就交給玩家自行搭配了,祝愿各位不要出現(xiàn)什么貪生怕死向光而行平平無(wú)奇強(qiáng)者之證和速攻拉滿(mǎn)生于虛空這種腦溢血的刻印。


