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《吸血鬼》——我堂堂吸血鬼為什么要和食物交朋友?

2018-06-22 15:18 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

《吸血鬼》——我堂堂吸血鬼為什么要和食物交朋友?

    《吸血鬼(Vampyr)》是由Dontnod Entertainment開發(fā)Focus Home Interactive發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲。游戲的題材為吸血鬼。本作的背景設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)期間(1918年6月-11月)。游戲中玩家將扮演一名法國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上下來的軍醫(yī),在輸血治療方面頗有心得的他榮歸故里,和伙伴一同前去救治被西班牙流感肆虐的倫敦。但在醫(yī)治過程中,主角不幸被吸血鬼盯上慘遭吸血初擁。

也是主角命不該絕,經(jīng)過九死一生的艱難轉(zhuǎn)化后變成了吸血鬼。但是在復(fù)活初期神志尚且不清晰時(shí),遇到了擔(dān)心自己前來查看的妹妹,慘劇就這樣發(fā)生了……回過神來的主角發(fā)現(xiàn)自己口中還殘留著妹妹的鮮血,而從小到大相依為命的妹妹慘死在自己懷抱中……


操作按鍵

鼠標(biāo)左鍵主武器近戰(zhàn)攻擊,鼠標(biāo)右鍵副武器近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程攻擊。WSAD移動(dòng),F(xiàn)鍵可以抓住被眩暈的敵人吸血恢復(fù),Z切換主武器,C切換副武器(雙持武器時(shí)無法使用),P打開市民界面,M打開地圖,I打開背包。12345是四個(gè)技能與絕招。Q可以在對(duì)話時(shí)魅惑平民(魅惑等級(jí)大于或等于平民戒心),E可以可以嘗試治愈患病的平民(當(dāng)你有疲勞藥的時(shí)候給疲勞患者使用)。

另外吐槽一下,最開始獲得的木頭釘子是神器,優(yōu)先強(qiáng)化到滿(2級(jí)+3暈)。18點(diǎn)眩暈值,升級(jí)技能就是加耐力啃咬傷害,啃咬回血。不管什么怪物三下右鍵撞人,一個(gè)F就死了,即使是BOSS也抗不過幾套。別的技能幾乎沒有任何作用,除了吃自己回血定身之外的主動(dòng)技能都不建議學(xué)習(xí)。如果不按這個(gè)套路的話,很多BOSS戰(zhàn)打起來像弱化版的黑魂、血源,是要吃點(diǎn)苦頭的。雙手武器的格擋防反看看就好,不要在意這個(gè)沒什么用的細(xì)節(jié)。

故事背景

    《吸血鬼》故事發(fā)生在第一次世界大戰(zhàn)快結(jié)束的時(shí)候(1914年7月28日-1918年11月11日),主角從法國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)(凡爾登戰(zhàn)役或者索姆河戰(zhàn)役)回到故鄉(xiāng),救治正被西班牙流感肆虐的倫敦(1918年3月4日美國(guó)、3月中國(guó)、4月法國(guó)、5月西班牙、6月英國(guó))。此時(shí)魔化倫敦不但被籠罩在戰(zhàn)爭(zhēng)的陰影之下,而且還有吸血鬼、狼人、突變生物、黑幫等把持,在這些黑惡勢(shì)力的威脅下人們的生活苦不堪言。游戲場(chǎng)景非常像《恥辱》的世界,剛開始玩我還找了找有沒有鯨魚油(笑)。

    游戲的主人公原型可能是“維也納的病理學(xué)家蘭士臺(tái)納”、“法國(guó)的卡雷爾博士”、“捷克的血清學(xué)家詹斯凱”三人其中之一,他們都是在輸血療法方面有杰出貢獻(xiàn)的優(yōu)秀醫(yī)生。

主角在1918年6月之后回到倫敦,發(fā)現(xiàn)這里不但被西拔牙流感肆虐,而且還有許多神秘殺手在渾水摸魚的肆意殺害平民,并且傳播一種血液傳播疾病。染病的人會(huì)出現(xiàn)身手敏捷速度大幅度提高,身體自愈速度極快,極度渴望血液,白天被陽光照射會(huì)出現(xiàn)身體由內(nèi)而外自燃等現(xiàn)象。在調(diào)查期間主角被不明身份的黑衣人襲擊(并服下神秘毒藥變成六七歲的小孩),醒來后發(fā)現(xiàn)自己也產(chǎn)生了極度渴血的癥狀。在神志迷糊間不小心錯(cuò)殺了心愛的妹妹,從此立志向黑暗復(fù)仇的故事。

下面一小段故事雖然講的是DNF中被奧茲瑪詛咒的復(fù)仇者,但是我感覺換成我們吸血鬼主角也很適用:

“即使半吸血鬼(Dhampir)們恢復(fù)正常,但他們體內(nèi)潛藏的吸血鬼因子依然存在。初擁的血族那極具蠱惑力的聲音總會(huì)時(shí)不時(shí)地在他們的腦海中響起,仿佛從心靈深處伸出無數(shù)的魔手,在將他們拖入地獄……在這樣長(zhǎng)年累月的煎熬中,半吸血鬼難免因?yàn)橐种撇蛔◇w內(nèi)的殘暴因子,而化身成為血魔……因?yàn)檫@件事,他們受到了教團(tuán)其他成員的排擠,甚至還被一些同伴追殺……孤立無援的他們因?yàn)橐粋€(gè)共同的信念走到了一起,他們自發(fā)組織了“反吸血鬼聯(lián)盟”,并稱呼自己為“復(fù)仇者”。如果有這樣一位“復(fù)仇者”經(jīng)過你的身旁,請(qǐng)不要為他身上散發(fā)出的血腥氣息而感到驚慌。因?yàn)樗麄冊(cè)诒举|(zhì)上,依然是光明的使者,依然是那個(gè)渴望拯救人類的伙伴!”

行于黑暗,侍奉光明。這也許就是制作組最初想告訴我們的事情……

游戲玩法

本作游戲中使用雙重經(jīng)驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)來限制玩家實(shí)力的發(fā)展,并且逼迫玩家選擇善良或者邪惡的陣營(yíng)。不得不說制作組這個(gè)想法很新潮,因?yàn)橐坏┩娌缓镁褪撬查g崩盤的下場(chǎng),我們已經(jīng)見過許多類似實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的機(jī)制把游戲坑死的例子,不得不佩服制作組的膽大妄為——但是他們成功了,雖然這個(gè)系統(tǒng)雖然有各種瑕疵,但是確實(shí)還挺好玩的。

他們的做法就是兩極分化的經(jīng)驗(yàn),殺敵獲得的經(jīng)驗(yàn)只有殺害平民的百分之一,如果想要擁有極強(qiáng)的實(shí)力,就必須吸取平民的鮮血。如果實(shí)力太低,攻擊敵人力有未逮,制服不了敵人反被敵人制服。如果要實(shí)力強(qiáng)大,則需要犧牲維持本地和平穩(wěn)定的平民。

但是事情又沒這么簡(jiǎn)單,因?yàn)槟悴荒鼙┞渡矸?,吸血必須在暗中進(jìn)行。也就是說必須魅惑目標(biāo)才能吸血,而想魅惑目標(biāo)就必須完成目標(biāo)給與的支線任務(wù),在NPC生病的還要細(xì)心照顧他們。等你看過了他們的支線任務(wù)就會(huì)了解到這個(gè)人的本質(zhì),有可能是受到欺凌的少女,有可能是害怕受到責(zé)罰的士兵,有可能是害怕母親的懦弱兒子,有可能是為了養(yǎng)活兒子出來拼命的父親。當(dāng)你越了解一個(gè)NPC,越是能感受到他是一個(gè)鮮活的生命而不是一串0和1組成的代碼。都怪制作組劇本寫這么好干嘛,完全下不了手?。。髅鲬?yīng)該是雙份的快樂, 為什么……)

如果玩家狠得下心頂著NPC不敢置信的眼神吸他們的血,在NPC死亡超過一定數(shù)量時(shí),整個(gè)區(qū)域會(huì)淪陷為吸血鬼的底盤。那些被轉(zhuǎn)化的半死者會(huì)漫無目的的游蕩在整個(gè)街區(qū)。都是高等級(jí)的怪物,實(shí)力強(qiáng)大的魔王現(xiàn)在可以殺個(gè)爽了,不用再吐槽為什么開放世界游戲卻這么少怪物(廢話倫敦街區(qū)滿大街都是怪物那軍隊(duì)還坐得住么)。

如果玩家鐵了心不想殺人,服務(wù)于光明的正義玩家,只能靠滿地圖的老鼠恢復(fù)血能了——老鼠真香。

另外在各個(gè)地圖之間的過度,讀圖時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)。仿佛當(dāng)年的《輻射3》一樣,雖說是沙盒但是每一個(gè)場(chǎng)景又不算太大。但是沒找到快速旅行點(diǎn)的我,從一個(gè)地方到另一個(gè)地方還是要跑斷腿,等過圖的時(shí)候不耐煩的拿起手機(jī)看小說。其次沒有手動(dòng)存檔是非常難受的一件事情,特別還是這種一檔到底的游戲模式。不小心選錯(cuò)選項(xiàng)導(dǎo)致NPC死亡的事件我已經(jīng)懊悔很多次了,與其讓玩家手動(dòng)備份存檔,不如官方給玩家一個(gè)存檔的辦法。

制作商Dontnod Entertainment在《吸血鬼》之前只做過兩款游戲,分別是IGN5.9的《勿忘我》和IGN6.5-8分的《奇異人生》。兩者的優(yōu)勢(shì)在于劇情太棒了,完整的世界觀與合理沖突的人物與事件,引人入勝帶入高潮。但是前者缺點(diǎn)在于低自由度與場(chǎng)景混亂讓玩家沒法體驗(yàn)這個(gè)完整的世界浪費(fèi)了劇情,其次戰(zhàn)斗模式非常不人性化,惡心的QTE和超過50%的劇情后居然還有操作教學(xué)打斷戰(zhàn)斗節(jié)奏(而且關(guān)不掉)。后者缺點(diǎn)除了上述那些外,還加上僵硬的模型糟糕的場(chǎng)景設(shè)計(jì),模糊的貼圖更是經(jīng)常見到。

再看看經(jīng)過五年發(fā)展的DE工作室的《吸血鬼》,不得不說跟勿忘我比起來戰(zhàn)斗系統(tǒng)高了兩三倍不止,而且場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與自由度上也因?yàn)樵谥谱鳌镀娈惾松菲陂g獲得的經(jīng)驗(yàn)而得到了大幅度的改善。但是動(dòng)作場(chǎng)面相比其他的主流動(dòng)作游戲仍屬于小兒科級(jí)別,打起來感覺玩笑一般的戰(zhàn)斗。其次僵硬的人物模型一直就沒改善過,對(duì)話的時(shí)候NPC在你對(duì)面手舞足蹈,按照時(shí)間隨意晃動(dòng),而且在主角說話的時(shí)候居然沒辦法切到NPC視角看看主角的臉。我懷疑根本沒做主角說話動(dòng)嘴部分的動(dòng)畫,所以說腹語術(shù)也成為了吸血鬼標(biāo)配了嗎?粗糙的貼圖很多地方都能看到,我就不一一舉例子了,最明顯的一個(gè)模型是開場(chǎng)后不久,夜間船上發(fā)現(xiàn)的尸體,那模型糊成一團(tuán)了。船上的信件也不是玩家用手拿取的,直接瞬移到玩家包裹里你敢信?

 

+官方中文看起來是潤(rùn)色過的,基本都能順暢通讀

+劇情很棒,支線超多

+游戲道具符合邏輯,制造所需原料也有一定的事實(shí)根據(jù),理科生表示代入感很棒

+音樂和氛圍做的非常棒,有種電影版血源的感覺

-對(duì)話視角不會(huì)來回切換,人物頭部模型對(duì)話只有嘴動(dòng),對(duì)話過程中對(duì)方會(huì)反復(fù)做奇怪的動(dòng)作,模型很呆板;而且字幕有延遲話,還沒說完字幕就沒了。

-游戲售價(jià)208太貴,按照游戲質(zhì)量來說120左右比較合適(也就是奇異人生的兩倍)

-我是吸血鬼啊,我要像《虐殺原形》里飛檐走壁想吃誰吃誰才對(duì)啊,為什么我堂堂吸血鬼吃人還要交朋友?

-動(dòng)作系統(tǒng)一般,戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單無腦,大部分技能沒有用武之地

-武器看起來繁多,實(shí)際上有用的只有幾種

-BUG比較多,掉幀優(yōu)化不太好,過圖等待時(shí)間較長(zhǎng)而且沒見到快速移動(dòng)點(diǎn)

-多劇情游戲沒有手動(dòng)存檔


雖然缺點(diǎn)多多但是Dontnod Entertainment工作室在游戲劇情上的把控可是爐火純青的,游戲操作方面的代入感基本可以被優(yōu)質(zhì)的劇情掩蓋。目前價(jià)格虛高建議等到6-5折在入手比較劃算。

對(duì)于糾結(jié)善良還是邪惡路線的玩家,我只說一句話:“行與黑暗,侍奉光明,萬物皆虛,萬事皆允。


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