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“咦,這個(gè)林克怎么是左撇子?。俊?/h1>

2023-06-28 12:15 作者:火鍋飯  | 我要投稿

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最近在B站直播塞爾達(dá)傳說(shuō)系列,直播間彈幕中出現(xiàn)最多的一個(gè)問(wèn)題就是:咦,這個(gè)林克怎么是左撇子?。恳宦?tīng)就是從曠野之息或者王國(guó)之淚新入坑的玩家。當(dāng)然我說(shuō)這個(gè)絕對(duì)沒(méi)有鄙視新玩家的意思哈,接觸游戲的時(shí)間有早有晚這很正常。不過(guò)遇到這個(gè)問(wèn)題的次數(shù)多了,就讓人感覺(jué)還是有必要做一個(gè)小小的科普:林克這個(gè)游戲史上最知名的左撇子是怎么來(lái)的,他又是怎么變成右撇子的,以后還有機(jī)會(huì)變回去嗎?現(xiàn)在我們就來(lái)聊一聊。

初代塞爾達(dá)傳說(shuō)1986年發(fā)售于任天堂的FC磁碟機(jī)平臺(tái),后來(lái)也出了卡帶版。

這是磁碟版的封面
這是卡帶版的封面

從游戲封面就可以很清楚地看出,林克從一開(kāi)始就被設(shè)定為左撇子。至于原因呢也很簡(jiǎn)單,游戲制作人宮本茂,也就是大家熟悉的貓叔,本人就是一個(gè)左撇子。(確切地說(shuō),宮本茂左右手都能靈活使用,但他是天生的左撇子)

宮本茂左手執(zhí)筆作畫

世界上右撇子居多,在游戲中出現(xiàn)一個(gè)左撇子主角,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較新鮮,有一定的辨識(shí)度。不過(guò)在初代的時(shí)候,由于游戲知名度還不算很高,任天堂官方也沒(méi)有特別嚴(yán)格地推行“左撇子”這一設(shè)定,所以在一些插畫中,我們可以看到林克偶爾也以右撇子的形象出現(xiàn)。

初代的設(shè)定并沒(méi)有全部統(tǒng)一,有些插畫中林克是右撇子

到了1987年發(fā)售的二代,也就是塞爾達(dá)傳說(shuō)之林克的冒險(xiǎn),任天堂正式將林克的左撇子設(shè)定確立了下來(lái)。不僅是在所有的設(shè)定圖、插畫、海報(bào)中,林克都被描繪為左撇子,包括在隨游戲附贈(zèng)的說(shuō)明書中,也以文字形式明確指出了林克是左手持劍。接下來(lái)的眾神的三角力量、織夢(mèng)島等作品中,林克都固定以左撇子形象出現(xiàn)。

二代說(shuō)明書中明確提到:左手持劍,右手持盾。(任天堂官網(wǎng)上有說(shuō)明書pdf下載喲)

說(shuō)到這里,還要給大家補(bǔ)充一個(gè)小知識(shí):在絕大多數(shù)2D畫面的游戲中,人物朝向左右不同方向時(shí)的形象,是直接鏡像反轉(zhuǎn)的。這么做的原因有兩個(gè),一是早期的主機(jī)內(nèi)存容量十分有限,為了減少內(nèi)存的占用,程序員們可以說(shuō)是想盡了辦法。如果要讓角色固定使用一只手,那么它面對(duì)不同方向時(shí)的形象是不一樣的,這樣就加大了內(nèi)存的負(fù)擔(dān),而直接鏡像反轉(zhuǎn)就能解決這個(gè)問(wèn)題;二是2D游戲的畫面主要靠人工繪制,鏡像反轉(zhuǎn)也能大大減少美工的工作量。因此在2D游戲中,其實(shí)并不存在真正的左撇子或者右撇子。拿街霸來(lái)舉個(gè)例子,當(dāng)角色面對(duì)右方時(shí),發(fā)動(dòng)升龍拳的是右手,而當(dāng)角色面對(duì)左方時(shí)就變?yōu)樽笫至恕?/span>

角色面對(duì)的方向決定了使用哪只手

塞爾達(dá)傳說(shuō)也不例外,我們可以很明顯地看到,當(dāng)林克面對(duì)上方、下方或左方時(shí),都是使用左手揮劍;唯獨(dú)在面對(duì)右方時(shí)卻變成了右手。因此,2D時(shí)代我們說(shuō)林克是左撇子,更多地是出于設(shè)定層面,在游戲畫面中則并不一定。

林克面對(duì)右方時(shí)的持劍手跟其他方向是不同的

1998年,時(shí)之笛橫空出世。這是第一部3D化的塞爾達(dá)傳說(shuō),或者也可以說(shuō)是所有現(xiàn)代3D游戲的爹。在3D世界中,林克終于成為了真正意義上的左撇子,而不再有左右鏡像反轉(zhuǎn)的問(wèn)題。接下來(lái)的梅祖拉的假面、風(fēng)之杖等3D作品,林克都是完全的左撇子。

不過(guò)這里要提到一個(gè)特例,就是里·時(shí)之笛。2002年風(fēng)之杖上市時(shí),附贈(zèng)特典中包含了時(shí)之笛的NGC版本。這其實(shí)就是一個(gè)官方的N64模擬器,直接dump下來(lái)就可以在第三方的N64模擬器上運(yùn)行。除了原版時(shí)之笛之外,特典中還加入了一個(gè)“里模式”,或者說(shuō)“大師模式”。里模式的迷宮經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),整體游戲難度也有提升。在NGC版的里模式中,畫面與原版的時(shí)之笛并沒(méi)有區(qū)別,林克也同樣還是左撇子。但是到了2011年,任天堂在3DS掌機(jī)上推出了時(shí)之笛重制版,也就是時(shí)之笛3D,其中也包含了里模式。也許是為了進(jìn)一步給路癡玩家上難度,3DS版的里模式將整個(gè)游戲的畫面鏡像反轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái),林克也隨之變成了右撇子。不過(guò)因?yàn)檫@只是一個(gè)附加的模式,而且林克是跟整個(gè)世界一起反轉(zhuǎn)的,所以在設(shè)定意義上,林克仍然是左撇子。

3DS版里·時(shí)之笛的畫面是鏡像反轉(zhuǎn)的

隨著Wii主機(jī)的上市,事情變得略微復(fù)雜了一些。2006年推出的黃昏公主原本基于NGC平臺(tái)制作,但是由于游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度太慢,最終成了NGC主機(jī)的告別作品和Wii主機(jī)的首發(fā)護(hù)航大作,分別推出了兩個(gè)版本。NGC版本的林克毫無(wú)疑問(wèn)還是左撇子,但Wii版本就碰到一個(gè)問(wèn)題:Wii主機(jī)采用了體感操作,玩家要直接揮動(dòng)“雙節(jié)棍”來(lái)控制角色的揮劍動(dòng)作??紤]到大多數(shù)玩家慣用右手,如果屏幕上的林克用的卻是左手,看起來(lái)多少有點(diǎn)奇怪。任天堂的解決方法也很簡(jiǎn)單粗暴:沒(méi)錯(cuò),還是鏡像反轉(zhuǎn)。類似于上面提到的3DS版里·時(shí)之笛,NGC版和Wii版黃昏公主的畫面是完全鏡像反轉(zhuǎn)的,不止是林克的左右手,整個(gè)世界都反轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái)。但是在設(shè)定圖中,乃至在Wii版的游戲封面中,林克仍然保持了左撇子的人設(shè)。2016年,任天堂在WiiU主機(jī)上推出了黃昏公主HD復(fù)刻版,由于不再使用體感操作,因此WiiU版又回歸了傳統(tǒng),畫面方向跟NGC版相同,林克也仍然是左撇子。所以如果你要查閱黃昏公主的攻略,一定要搞清楚是哪個(gè)版本,否則的話關(guān)于左右方向的描述可能會(huì)讓你一頭霧水!

盡管Wii版的黃昏公主實(shí)際游戲中是右撇子,但封面卻還保持左撇子的設(shè)定

接下來(lái)是2011年上市的御天之劍。這是一部完全Wii獨(dú)占的作品,不再有NGC版本,因此任天堂也順理成章地將這部作品中的林克改為了右手持劍。也就是說(shuō),御天之劍是系列中第一部官方設(shè)定層面上右手持劍的作品。2021年在Switch平臺(tái)上推出的御天之劍HD復(fù)刻版,也跟Wii版一樣是右手持劍。

御天之劍是塞爾達(dá)系列第一部真正從設(shè)定層面上右手持劍的作品

細(xì)心的朋友可能已經(jīng)注意到了,在提到御天之劍時(shí),我說(shuō)的都是“右手持劍”而不是“右撇子”,為什么呢?其實(shí)這里就關(guān)系到游戲中的一個(gè)小細(xì)節(jié),或者說(shuō)任天堂隱藏的彩蛋:盡管林克右手持劍,但他使用弓箭、彈弓等道具時(shí)卻是這樣的姿勢(shì)。你用手比劃一下就知道,真正的右撇子是不會(huì)這樣拿弓的,這恰恰是左撇子使用弓箭的方式。右撇子了,但沒(méi)有完全右撇子,任天堂暗戳戳地用這樣的方式告訴我們:我林克,還是左撇子噠!

御天之劍中林克右手持弓、左手拉弦,這很明顯是左撇子的拉弓方式

好了,終于要說(shuō)到曠野之息和王國(guó)之淚了。如果說(shuō)之前出現(xiàn)過(guò)的少數(shù)“右撇子”林克還有這樣那樣的理由,曠野之息將林克徹底改成右撇子就多少讓人有些摸不著頭腦。其實(shí)制作人青沼英二專門回應(yīng)過(guò)玩家對(duì)此的提問(wèn),他給出的理由是:手柄的按鍵都在右邊,右邊的按鍵控制左手會(huì)讓人覺(jué)得有些奇怪。說(shuō)實(shí)話這個(gè)理由實(shí)在是有些過(guò)于牽強(qiáng)。三十多年來(lái),玩家們都是用按鍵在右邊的手柄控制左撇子林克,從來(lái)沒(méi)有人覺(jué)得不對(duì)勁。到了這時(shí)候你忽然把林克改成右撇子,顯得有些過(guò)于刻意,甚至讓人懷疑是不是想要消除宮本茂的痕跡。有一些特別重視傳統(tǒng)的玩家也因此對(duì)青沼英二展開(kāi)了口誅筆伐,怒噴他的這個(gè)決定簡(jiǎn)直莫名其妙。但不管怎么說(shuō),林克就這么變成了右撇子,而且是徹徹底底的右撇子,不像御天之劍那樣還留下了使用弓箭的“bug”。王國(guó)之淚的林克跟曠野之息設(shè)定上是同一個(gè)人,當(dāng)然也繼續(xù)沿用了右撇子的設(shè)定。

曠野之息和王國(guó)之淚中的林克徹底變?yōu)榱擞移沧?,但這一次改動(dòng)的理由不是那么讓人信服

2019年推出的織夢(mèng)島重制版中,林克重新采用了傳統(tǒng)的左撇子設(shè)定。從游戲制作時(shí)間上來(lái)說(shuō),織夢(mèng)島重制版是在曠野之息的后面,但考慮到它是一部重制作品,所以也很難以此來(lái)推斷任天堂到底是否會(huì)在今后的原創(chuàng)作品中統(tǒng)一將林克改為右撇子。想要回答這個(gè)問(wèn)題,只能等到下一部公布的那一天了。

織夢(mèng)島重制版是傳統(tǒng)的左撇子設(shè)定

不管左撇子還是右撇子,都不會(huì)影響游戲的好玩程度。但對(duì)于注重傳統(tǒng)和情懷的玩家來(lái)說(shuō),這也許并不是一件微不足道的小事。對(duì)此,你又是怎么想的呢?歡迎在彈幕和評(píng)論區(qū)中討論!

從問(wèn)世以來(lái)的三十多年中,林克絕大部分時(shí)間以左撇子的形象出現(xiàn)


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