部落沖突:夜世界2·0重做版本介紹(一)
首領(lǐng)們,大家好!
我是你們的老朋友Stuart,《部落沖突》游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。 希望大家2023年都擁有好的開(kāi)始!
從2023年開(kāi)始到現(xiàn)在,我們的團(tuán)隊(duì)一直在測(cè)試建筑大師基地2.0重制過(guò)程中的原型部隊(duì),也獲得不少歡樂(lè)。 Darian沒(méi)有打算就部分重制內(nèi)容做一期更新預(yù)告,那我就來(lái)和大家聊聊《部落沖突》團(tuán)隊(duì)是如何進(jìn)行重制的工作,我覺(jué)得這應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的主意。
目前建筑大師基地的一大優(yōu)點(diǎn)就是核心內(nèi)容集中,而且能感受到策略帶來(lái)的樂(lè)趣。 在重制中,我們?cè)谙肴绾螌⑦@個(gè)優(yōu)點(diǎn)繼續(xù)放大,做得更好。 我們的游戲員Alex和游戲程序員Simi?o,已經(jīng)一起為此工作了幾個(gè)星期。 他們主要在嘗試兩件事:一是減少部隊(duì)數(shù)量并提升部隊(duì)強(qiáng)度,二是賦予更多部隊(duì)主動(dòng)技能。
之所以要減少部隊(duì)數(shù)量并提升部隊(duì)強(qiáng)度,是因?yàn)檫@樣可以改變把部隊(duì)全放完的一波流打法,并鼓勵(lì)玩家想出更具創(chuàng)意的部署策略。 Alex和Simi?o對(duì)此進(jìn)行各種嘗試,甚至測(cè)試了每個(gè)部署字段最多只有1個(gè)部隊(duì)的極端情況! 目前我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)更偏好1個(gè)部署字段4個(gè)狂暴野蠻人的方案。 對(duì)我們來(lái)說(shuō),數(shù)量的減少滿不錯(cuò)的,因?yàn)椴筷?duì)變得更強(qiáng),而且部署每個(gè)字段部隊(duì)也變得更加重要。
減少字段內(nèi)部隊(duì)數(shù)量的另一個(gè)原因是,我們想讓建筑大師基地的部隊(duì)變得更像英雄,和英雄一樣具備主動(dòng)技能。 因?yàn)槟壳敖ㄖ髱熁貨](méi)有法術(shù)。 和在家鄉(xiāng)村莊中的進(jìn)攻相比,玩家能做的事情比較少。 當(dāng)你在進(jìn)攻敵方基地時(shí)發(fā)現(xiàn)形勢(shì)不對(duì),但沒(méi)有可用來(lái)干預(yù)、調(diào)整局勢(shì)的方法,那種情況很煩人! 雖然我們可以加入法術(shù),但我們認(rèn)為嘗試部隊(duì)特有的主動(dòng)技能可能更有趣,因?yàn)榻ㄖ髱熁夭筷?duì)已經(jīng)有自動(dòng)啟動(dòng)的特殊技能了。 我們也認(rèn)為這樣做有助于后續(xù)推出有趣的新部隊(duì),并創(chuàng)造與家鄉(xiāng)村莊更加不同的感覺(jué)。
Alex和Simi?o也一直在嘗試各種不同觸發(fā)技能的操控方式,并在設(shè)法確定具備技能的部隊(duì)其準(zhǔn)確數(shù)量。 目前我們已經(jīng)確定一種類似于觸發(fā)英雄技能的操控方式,但我們?nèi)栽谘芯苛硪环N操控方式,那就是讓玩家直接點(diǎn)擊已部署的部隊(duì)來(lái)觸發(fā)技能。 我個(gè)人最喜歡的是炸彈兵的新技能:使用技能后,炸彈兵丟出的下一枚炸彈會(huì)在多個(gè)目標(biāo)間彈跳,有點(diǎn)像巨石投手,更能深入敵方基地的進(jìn)攻。 從新的角度來(lái)看熟悉的部隊(duì),并嘗試思考如何充分使用這些全新部隊(duì),非常有趣。
Alex和Simi?o是這部分建筑大師基地重制工作的唯二負(fù)責(zé)人,同時(shí)其他小組也在負(fù)責(zé)其他部分的工作。 在我們的工作中,這些小型任務(wù)小組經(jīng)常會(huì)自行開(kāi)發(fā)一些東西,以便更輕松地進(jìn)行討論并做出決策。 但是我們總是會(huì)和整個(gè)《部落沖突》團(tuán)隊(duì)一起測(cè)試所有內(nèi)容。 從開(kāi)發(fā)人員、數(shù)據(jù)分析師到營(yíng)銷影片制作人,每個(gè)人都被邀請(qǐng)參與。 大家都知道多多嘗試、提供建議并創(chuàng)造出最好的內(nèi)容,是工作中非常重要的一部分。
目前還在非常早期的測(cè)試階段,我們尚未去完善平衡所有的內(nèi)容。 如果有部隊(duì)太強(qiáng)或太弱,我們一定會(huì)修復(fù)它。 但最重要的關(guān)注點(diǎn)在于我們是否認(rèn)為游戲內(nèi)容有趣且容易理解。 我們也很少加入新的視覺(jué)效果——我們會(huì)等到對(duì)機(jī)制和需求更加確定時(shí)再來(lái)做這些工作。 之后,當(dāng)我們更加確定某個(gè)想法時(shí),游戲測(cè)試會(huì)更加注意整體細(xì)節(jié)和優(yōu)化。 我們還從其他Supercell同事和一些值得信任的外部玩家那里收集更多建議。
希望大家覺(jué)得這次的更新預(yù)告和分享是有趣的。 需要注意的是,這些都是非常早期的開(kāi)發(fā)工作,在大家可以正式體驗(yàn)到這些內(nèi)容之前,可能會(huì)有所調(diào)整。 我們很想聽(tīng)聽(tīng)大家對(duì)這些調(diào)整的看法,特別是大家期待什么部隊(duì)具備主動(dòng)技能。 相信大家很快就能讀到我發(fā)布的下一期內(nèi)容,到時(shí)我可能會(huì)解釋為什么我們沒(méi)有在上述影片中測(cè)試9級(jí)建筑大師大本營(yíng)。
省流:增加部隊(duì)的主動(dòng)技能&減少部隊(duì)數(shù)量
比如吧,18級(jí)炮車一個(gè)兵營(yíng)是3個(gè),現(xiàn)在改成了一個(gè),但是也有新的改變,可以把那一個(gè)炮車手動(dòng)的調(diào)整他是坐下還是行走,并且大幅度提高了炮車的攻擊距離,和迫擊炮差不多了
大伙先別急著噴,后面也說(shuō)了,這只是最原始的版本,機(jī)制類的可能官方真的有點(diǎn)江郎才盡了(doge)
他們自己也說(shuō)等機(jī)制確定了以后再改,這只是第一次嘗試

英雄式軍隊(duì),我感覺(jué)還行,當(dāng)然對(duì)電腦很不友好,電腦動(dòng)個(gè)鼠標(biāo)都費(fèi)勁(doge)
當(dāng)然這一定大大加強(qiáng)了進(jìn)攻所需要的精力,這也是官方想要的,因?yàn)檫€在最原始階段,就先不評(píng)價(jià)了,大伙看上面的官方介紹就好了