三國(guó)殺武將技能評(píng)析(段煨)

段煨,男,群,4勾玉,涼國(guó)之英
狼滅:其他角色的結(jié)束階段,你可以選擇一項(xiàng):1.若其本回合使用過(guò)不少于兩張類(lèi)別相同的牌,你棄置一張牌并摸兩張牌;2.若其本回合造成過(guò)不少于2點(diǎn)傷害,你棄置一張牌對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。
☆修改點(diǎn)
狼滅:摸牌分句調(diào)整至與輸出分句同時(shí)機(jī)且二者不可兼得、摸牌分句改為棄一摸二
★段煨你好慘啊段煨。本來(lái)是個(gè)四血有過(guò)牌有輸出的站場(chǎng)將,這一改,少了很多白嫖的機(jī)會(huì)。話說(shuō)現(xiàn)在這版要么摸牌,要么棄牌輸出,更加界朱然了。
★狼滅的邏輯:其他角色的結(jié)束階段,系統(tǒng)檢測(cè)其有沒(méi)有使用過(guò)至少兩張類(lèi)別相同的牌或者造成過(guò)不少于2點(diǎn)傷害,若都沒(méi)有則不會(huì)提示發(fā)動(dòng)。若有,則出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng),摸牌和砸人,滿(mǎn)足條件的選項(xiàng)會(huì)亮,段煨可以選擇其中一項(xiàng),然后棄置一張牌。
★反正免費(fèi)領(lǐng)的將就要硬削一刀唄。雖然說(shuō)某種程度上,棄一摸二過(guò)牌量變大了,比單純摸一強(qiáng),因?yàn)楦苓^(guò)到好牌。但我段煨要牌做什么,本身摸牌就為了打傷害,也不看牌質(zhì),管他什么牌都是往外一砸。
☆同時(shí),原版段煨沒(méi)牌也不怕,這版段煨沒(méi)牌純白板。
★總體來(lái)說(shuō)并沒(méi)有完全改廢,八人局還是能出場(chǎng)的,就是操作難度高了點(diǎn),要思考的東西多了點(diǎn)。

削弱之前的良心版
段煨,男,群,4勾玉,涼國(guó)之英
狼滅:
其他角色的出牌階段結(jié)束時(shí),若其于此階段內(nèi)使用過(guò)種類(lèi)相同的至少兩張牌,你可以摸一張牌;
其他角色的結(jié)束階段,若其本回合造成過(guò)的傷害值總和不小于2,你可以棄置一張牌對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。
※狼滅。分為兩段,摸牌和傷害
摸牌段
時(shí)機(jī):出牌階段結(jié)束時(shí)(其他角色的)
條件:其于此階段內(nèi)使用過(guò)種類(lèi)相同的至少兩張牌
效果:你可以摸一張牌
★反正就是摸一張牌。使用兩張基本牌你摸一張牌,使用兩張裝備牌你摸一張牌,使用兩張錦囊牌你摸一張牌。使用兩張基本牌和兩張裝備牌你還是摸一張牌。
☆多次使用不同類(lèi)型的牌不會(huì)疊加。
★沒(méi)有要求連續(xù)使用,所以摸牌條件還是比較寬松的。
★只統(tǒng)計(jì)當(dāng)前的出牌階段內(nèi),連續(xù)兩個(gè)出牌階段是兩次狼滅摸牌。(潘濬后遺癥持續(xù)發(fā)作中)
傷害段
時(shí)機(jī):結(jié)束階段(其他角色的)
條件:其于此回合內(nèi)造成過(guò)的傷害總和不小于2
效果:你可以棄置一張牌,對(duì)其造成1點(diǎn)傷害
★其實(shí)不是很賺,打傷害的前提是受到2傷害。如果能對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)則表明我方受到的傷害至少+2。棄置一張牌打1傷明顯抵消不了受到2傷害的負(fù)收益。
★而如果是隊(duì)友回合,那么除非賣(mài)血將,你砸一下還有意義,但是賣(mài)血將一般也打不出2傷。就很尷尬。
★俗話說(shuō)得好,蚊子叮別人身上的時(shí)候自己才不癢。段煨就是這樣,想狼滅輸出就要有人承擔(dān)至少2點(diǎn)傷害,那么最適合的局面就是三方博弈掣肘的時(shí)候,讓另外兩方互撕,自己蹭點(diǎn)輸出(然后拉嘲諷暴斃)。想法很美好,現(xiàn)實(shí)很殘酷。
★時(shí)機(jī)是結(jié)束階段,也就是說(shuō)結(jié)束階段之后當(dāng)前回合角色造成的傷害并不會(huì)計(jì)入狼滅。所以理論上朱桓平寇補(bǔ)第2點(diǎn)傷害,段煨只能認(rèn)栽。(雖然新服日常把結(jié)束階段和回合結(jié)束時(shí)攪在一起)
★剛剛打22遇到幾只段煨。摸牌還是比較穩(wěn)定的,只要當(dāng)前回合角色不刻意去避免的話。
☆應(yīng)對(duì)狼滅要么自我止息,一回合一基本一錦囊一裝備足矣;要么直接拉滿(mǎn),能用的牌全都揮出去,反正用兩張和用二十張他都只能摸一張。如果體力值高或者能蓄爆的話可以二者兼得,靈活運(yùn)用。
●總結(jié)
★總體有點(diǎn)像被動(dòng)觸發(fā)的樂(lè)進(jìn)。多人局一輪摸牌挺多的,但是單挑不如四血單英姿。強(qiáng)度隨存活角色數(shù)減少而下降。
★由于狼滅的觸發(fā)取決于其他角色的操作,加上摸牌有延時(shí)性,所以段煨怕兩種類(lèi)型。一種是一波流,直接在你發(fā)動(dòng)狼滅之前把你滅了;另一種是往烈型,一回合一張牌1傷害,您就是四血白板。
★無(wú)可否認(rèn)的是,狼滅傷害擁有無(wú)視防具和手牌的輸出能力,團(tuán)戰(zhàn)里或許能為隊(duì)友找到敵方的突破口。狼滅摸牌也有不怎么樣的威懾,可能會(huì)影響對(duì)面出牌思路造成渣操。