開發(fā)日志-得分系統(tǒng)修改

在第二賽季中,我們準(zhǔn)備調(diào)整現(xiàn)有記分系統(tǒng)的干員得分和無人機(jī)得分部分。這項(xiàng)工作的目的是為了平衡目前的系統(tǒng),使每個干員能夠獲得的分?jǐn)?shù)盡可能地相近。
無人機(jī)掃描
通過無人機(jī)方面的改動,我們希望能改善玩家的 刷分 行為并鼓勵更多的團(tuán)隊(duì)合作,為此,我們移除了經(jīng)常被用來刷分的掃描敵人得分項(xiàng)?,F(xiàn)在,只有第一次掃描到敵人能夠獲得分?jǐn)?shù)?,F(xiàn)在,“辨識出敵人”是一個團(tuán)隊(duì)得分項(xiàng)。辨識出一名敵人后,所有的隊(duì)員獲得10分。
行為得分
某些特定干員的行為得分將被調(diào)整成匹配現(xiàn)有記分系統(tǒng)的數(shù)值。舉個例子,相比于布置帶電鐵絲網(wǎng)的得分,Bandit成功摧毀敵方裝備的行為理應(yīng)獲得更高的分?jǐn)?shù)作為回報(bào)。以下是詳細(xì)的第二賽季中行為得分的變動(新分?jǐn)?shù)/舊分?jǐn)?shù)):
得分變化(新得分/當(dāng)前得分)
MIRA
- 部署一個黑鏡:20/10
DOC
- 使用激素手槍治療一名隊(duì)友:50/20
MONTAGNE
- 用伸縮護(hù)盾承受傷害:15/10
ROOK
- 隊(duì)友拾取護(hù)甲片:5/10ELA感應(yīng)地雷震撼到敵人:5/10
BANDIT
- 電擊鐵絲網(wǎng)摧毀敵方設(shè)備:30/10
- 布置電擊鐵絲網(wǎng):5/10
JAGERADS
- 攔截成功:20/10
BLACKBEARD
- 防彈護(hù)盾擋住子彈:2/5
VALKYRIE
- 部署黑眼:5/20
MUTE
- 干擾敵方裝備:15/10
ECHO
- 聲波沖擊敵人:25/10
YING
- 燭光爆炸:5/10
FUZE
- 引爆霰射炸藥:0/10
TACHANKA
- 隊(duì)友操縱機(jī)槍擊殺:50/10
PULSE
- 心跳探測儀協(xié)助傷害:25/10
- 心跳探測儀協(xié)助擊殺:25/10
- 探測到心跳:20/5
這些改動基于我們收集到的游戲數(shù)據(jù)和來自社區(qū)的反饋。未來我們會繼續(xù)監(jiān)控并相應(yīng)地調(diào)整這些數(shù)值。請?jiān)赗eddit彩虹六號版塊留下你的評論。
原文:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-324159-16/scoring-refactor-process