ADC為什么那么苦?

? 感謝你抽出人生中的10min施舍給我的這篇文章,阿里嘎多。

? ADC的經(jīng)濟無法保證
? 這個是ADC無論什么時候,玩起來都很累的最主要的原因。其主要分為3點。其一,隊友的狗刀,你可能覺得一波兵線狗ADC一個兵一個炮車一個野豬無傷大雅,經(jīng)濟是一點一點堆疊起來的啊,你這一波兵少了1個,下一波兵少了1個,你十分鐘就少了13個吧啦吧啦的...其二,很多時候,你是不能補刀的,比如說你被打死了或者對面君莫笑384大傻,你塔前都不敢站,更何況補刀呢,以及你打架的時候,前期打架很多時候要越兵線打的,所以也會產(chǎn)生漏刀,最終積少成多。其三,自身技術(shù)的不足以及ty的體積碰撞不明顯,請你TY告訴我,我2K屏幕的鼠標(biāo)光標(biāo)和1080分辨率的鼠標(biāo)光標(biāo)一樣大,我踏馬看不到鼠標(biāo)怎么補兵!
? ADC的輸出方式略有苛刻
? 站著A啊,A沒有任何基礎(chǔ)傷害,全靠面板攻擊攻速以及暴擊率暴擊效果,這可不像赤瞳出肉一套都能打掉ADC1700的血。其次,ADC站著輸出是需要時間的,AP扔一套,可能只需要2-5S,且距離一般在700碼開外,ADC的A距呢,大部分都在530左右,即使成型了去打一個后排脆皮,也是起碼3A(假裝ADC只有右鍵),一般ADC成型以后1.8攻速左右,也就是說A死一個人可能需要2-3S還是脆皮,那么,打團戰(zhàn),作為ADC一般都要打足起碼能致死3個人的輸出,你的輸出時間起碼也要有10S(ps,我做的ADC剪輯2min的時間能有4、5個中后期團戰(zhàn)都不錯了,打足夠一場團戰(zhàn)的DPS的時間實在是太久了),那么,你就需要一個前排,給你控人留人,以讓你在530A距來輸出他們,以及下面一個問題。
? ADC身板太脆了,輸出空間狹隘
??這個游戲在覺醒方面,實在是虧欠ADC,戰(zhàn)士3點護甲覺醒都能頂ADC4點護甲覺醒了,3血覺醒可能都要頂ADC5血覺醒了,每點攻擊覺醒也有細(xì)微的差距,而我們的收益又是什么呢?比別人多400的A距?桐人四方斬多元我沒注意,約莫600碼,赤瞳的E約莫300-400碼,君莫笑、384、康娜、大傻的有效輸出距離也都在500、600碼以上。因此,你可能不僅僅需要一個前排給你保證輸出環(huán)境同時幫你卡A距,你可能還需要一個輔助給你加一手盾,不然團戰(zhàn)的時候,漫天特效不知道什么時候竄出一個赤瞳你都1S出殯。
? ADC的輸出已經(jīng)無法擔(dān)任陣容核心輸出
??沒錯,這一點我就是這么說的。別這么早反駁,先往下看。我所說的是,ADC的輸出已經(jīng)無法擔(dān)任陣容核心輸出了,不代表ADC不是核心了,這整整多了三四百的A距,以及大部分輸出依靠廉價的A,ADC的地位無法動搖。但是在現(xiàn)在這個版本、環(huán)境之下,就連384這種理論上是法坦的東西,團戰(zhàn)3S以內(nèi)的輸出絕對大于ADC,再者大傻康娜魚人等爆發(fā)輸出占據(jù)jjc的主導(dǎo)地位,ADC的持續(xù)輸出確實有些不夠看,可能我的言語表達十分不準(zhǔn)確,那我這么說吧,翻翻你的戰(zhàn)報記錄,有多少把無ADC陣容把有ADC陣容按在地上摩擦的。ADC很重要,但ADC累死累活刷了一整把,到頭來一個魚叉直接暴斃,還不如一個混子AP吃低保的輸出高呢。ADC固然重要且強,但其無法穩(wěn)定的DPS(未必能打出DPS)使得ADC成為性價比最低的位置,某些情況可能一個混子一整把盯著你秒,你一點輸出沒有,大致這個意思。
??初音被禁、輔助玩家的疲軟以及現(xiàn)在的氛圍實在太差
??現(xiàn)在輔助的選擇面應(yīng)該算是非常小了,你拿小四這樣的輔助可能根本沒法抗君莫笑大傻384的藍套,現(xiàn)在更多有用的輔助,一般都是具有先手能力開人能力的前排了,可能在一些人眼里,這根本不算輔助,23333。以及團戰(zhàn)打輸了,你不可能去怪魚人沒打輸出的,同樣的情況下,這個鍋一定是ADC的而非是刺客或者魚人這樣的混子AP(桐人除外),能影響ADC的因素太多了,你選個B王或者混子吃了我們一個野,還要在這里怪我們沒打輸出,我們不怪你,一個陣容,全是魚人神大人死神八一+B王,最終唯一的正統(tǒng)輸出點(核心)就是我們ADC,我們拿什么打輸出?

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? 圣威院第一白 ? ? ??
? 你可以叫我雪沫