《魔獸爭(zhēng)霸》是怎么被糟蹋成充錢(qián)就能變強(qiáng)的頁(yè)游平臺(tái)的?

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面碼醬丨文
玩過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3》的老玩家都知道,這款游戲有一個(gè)非常經(jīng)典的作弊碼:
Whosyourdaddy

當(dāng)玩家們面對(duì)電腦時(shí),輸入它,不但會(huì)獲得最高的攻擊力,還免疫任何物理、魔法傷害……簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就和這段作弊碼翻譯過(guò)來(lái)的意思一樣,你真成電腦的“爸爸”了。

十多年前,當(dāng)我們被電腦虐得體無(wú)完膚時(shí),總是靠“Whosyourdaddy”找回場(chǎng)子。
十多年后的今天,盡管《魔獸爭(zhēng)霸3》的對(duì)戰(zhàn)玩法已經(jīng)沒(méi)落,但在民間自創(chuàng)RPG地圖中,還有不少人當(dāng)著“爸爸”,只不過(guò)他們用的方式,是花錢(qián)充值。

人靠衣裝馬靠鞍,當(dāng)“爸爸”嘛,首先就得帥。
所以,在RPG地圖中,《魔獸爭(zhēng)霸》的劍圣可以是這個(gè)樣子的。

你還別說(shuō),簡(jiǎn)直完爆霜之哀傷了嗷。

而在三國(guó)類(lèi)的RPG地圖里,甄姬可以跟頁(yè)游里一樣炫美。

關(guān)羽、趙云也能閃瞎大家的狗眼。

有了顏值,當(dāng)然還得有實(shí)力。
于是,點(diǎn)進(jìn)劍圣的這把劍中,我們看到了它那夸張的屬性加成:

另一款以DOTA為原型的塔防類(lèi)RPG地圖中,為了貼合玩家群體,還給付費(fèi)道具起了個(gè)親切的名稱(chēng)“助手PLUS”,并且配上了十分誘惑的廣告詞,“讓你游戲更簡(jiǎn)單”。

具體的簡(jiǎn)單方法,就是為花錢(qián)充值的玩家們提供各種“便利”:

如果這些閃瞎眼的皮膚和影響平衡的道具,只是出現(xiàn)在一個(gè)不著邊際的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上,你可能只會(huì)說(shuō)一句“吃相難看”,然后就不再浪費(fèi)精力關(guān)注它們。
但如果這些東西都出自“官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)”呢?
很遺憾,這并不是什么如果,而是當(dāng)下我們不得不接受的事實(shí):
曾經(jīng)孕育出DOTA、澄海3C的《魔獸爭(zhēng)霸》,如今被糟蹋成了一個(gè)畫(huà)風(fēng)緊跟頁(yè)游、充錢(qián)就能變強(qiáng)的氪金平臺(tái)。

更遺憾的是,在這個(gè)玩家們唾棄游戲中“收費(fèi)道具影響平衡”的年代,如此扯淡的事情,卻在一款值得尊敬的老游戲、一個(gè)值得信任的官方平臺(tái)上,持續(xù)了一年多。
……
無(wú)語(yǔ)、詫異之后,涌上大家心頭的,自然是一句“為什么”。
為什么會(huì)變成現(xiàn)在這個(gè)樣子?

這一切,還得從10年前的“后魔獸爭(zhēng)霸”時(shí)代說(shuō)起。
十年前的游戲圈,最火的是DOTA和WOW等游戲。

然而,當(dāng)時(shí)和這兩個(gè)游戲關(guān)系最大的War3,卻不得不隨RTS類(lèi)型本身的頹靡,與玩家們漸行漸遠(yuǎn)。
唯有War3地圖編輯器中,各式各樣的RPG地圖,還能偶爾出現(xiàn)在玩家們的聊天中。

正是這些RPG地圖制作者的堅(jiān)持,拖延著這款游戲衰老的速度。
可惜,當(dāng)年的暴雪已經(jīng)將重心放在了WOW、SC2等游戲上,作為官方,他們沒(méi)有向這款老游戲以及為老游戲做貢獻(xiàn)的人傾斜任何資源。
直到三年前,暴雪和網(wǎng)易才幡然醒悟,原來(lái)War3的RPG地圖,還有利用價(jià)值。
于是,魔獸爭(zhēng)霸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)誕生了,只不過(guò),比大家預(yù)期的時(shí)間,晚了十年。

為了召回這些RPG地圖的制作者,官方為制作者們開(kāi)出了“入職網(wǎng)易”等優(yōu)渥條件。
這還不夠,如果是第三方工作室制作的地圖,游戲內(nèi)涉及到內(nèi)購(gòu)的項(xiàng)目,不但可以放在官方平臺(tái)上宣傳,利潤(rùn)的大頭還讓給了工作室。

RPG地圖能夠盈利本來(lái)是一個(gè)好的轉(zhuǎn)變,但如果盈利方式是野蠻生長(zhǎng)的,那就不一定是好事了。
三個(gè)月,八百萬(wàn)。
某位地圖制作者告訴我,這就是其中一款RPG地圖的盈利情況。
或許對(duì)比當(dāng)今的手游、頁(yè)游,這點(diǎn)錢(qián)不算什么,但這是一個(gè)日薄西山的游戲,是一個(gè)只有不到十萬(wàn)活躍玩家的平臺(tái)。

利益面前,熱愛(ài)、堅(jiān)持、初心又值幾兩。

事實(shí)上,當(dāng)有人發(fā)現(xiàn)War3的RPG地圖可以輕松賺錢(qián)后,不少曾經(jīng)做手游、頁(yè)游的工作室,都來(lái)這里分了一杯羹,而且他們的流程基本一致:
先花兩個(gè)月制作一款“快餐”地圖,發(fā)售時(shí)再通過(guò)買(mǎi)量等方式,將地圖刷到排行榜榜一。
在吸引真玩家進(jìn)入后,用游戲中的數(shù)值卡死玩家,逼迫大家不得不用購(gòu)買(mǎi)VIP、加成道具的方式通關(guān)。

如果嫌錢(qián)賺得不夠,還可以繼續(xù)“更新內(nèi)容”,將數(shù)值卡到更高,然后推出價(jià)格更貴、加成更高的禮包,無(wú)非是再割一遍韭菜唄。
至于游戲質(zhì)量?
嚴(yán)肅點(diǎn)!這兒談錢(qián)呢,誰(shuí)跟你談質(zhì)量了?

給工作室和地圖制作者如此勇氣的,不是梁靜茹,是玩家們自己。
有需求就會(huì)有市場(chǎng)。
當(dāng)某些玩家提出,能不能用錢(qián)解決游戲過(guò)難的問(wèn)題,當(dāng)?shù)貓D制作者試著加入了影響平衡的道具……
在“供”和“需”兩把鑰匙合力作用下,一扇通往舊世界氪金頁(yè)游套路的大門(mén)被打開(kāi)了。

不過(guò),和頁(yè)游中氪金大佬花錢(qián)找存在感、普通玩家當(dāng)陪襯的畫(huà)面不同,這里的不少玩家都已經(jīng)三十多歲,本身就具有氪金能力。
任何人都有權(quán)利在游戲中尋找屬于自己的樂(lè)趣,氪金也是樂(lè)趣的一種,這本來(lái)無(wú)可厚非。
但這些習(xí)慣了氪金的玩家們,并沒(méi)有意識(shí)到,正是他們?cè)诮疱X(qián)上對(duì)影響游戲平衡道具的支持,讓工作室們?cè)诳〝?shù)值等刁難普通玩家的事情上,再也沒(méi)有任何顧忌。

其實(shí),即便玩家和工作室一起拉著平臺(tái)跑偏,也不是什么大事,畢竟還有官方做最后的把控。
可就是這最關(guān)鍵的一環(huán),卻在這期間,沒(méi)有起到任何過(guò)濾與糾正作用,反而看著它一直惡化下去。
玩了這么多游戲,大家也都知道,如果一款游戲被打上了“充錢(qián)才能變強(qiáng)”的標(biāo)簽,那么不但老玩家會(huì)流失,新玩家也很難再進(jìn)來(lái)。

一個(gè)本就沒(méi)剩下多少用戶(hù)的平臺(tái),官方?jīng)]想過(guò)怎么吸引新人、留住新人、善待老玩家,目力所及,只有VIP、金翅膀、大禮包。

仿佛War3以及RPG地圖的死活,跟官方一毛錢(qián)關(guān)系都沒(méi)有。
雪崩之時(shí),沒(méi)有一片雪花是無(wú)辜的。
工作室的猖狂、部分玩家的變相支持、官方的不作為,讓這個(gè)本來(lái)寄托著War3延續(xù)希望的地方,變得滿(mǎn)目瘡痍。

遺憾的是,沒(méi)有人在乎普通玩家的意見(jiàn),就像沒(méi)有人尊敬這款十多年前的經(jīng)典一樣。
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