這才是三億中國人的槍戰(zhàn)夢想


專欄寫了一年多了,很多同學(xué)都問過我為什么不做視頻。
大體上的原因有兩個,一個是因為我正職比較忙,目前精力有限;還有一個原因就是,視頻的內(nèi)容受限太過嚴(yán)重。
比如我想給大家看看杰洛特和葉奈法在獨角獸上到底發(fā)生了什么事,用文字旁敲側(cè)擊沒問題,用圖片打打擦邊球吧也沒問題,但要是直接上實機視頻的話,那你們可能就得和我的專欄說再見了。
再比如今天要給大家推的這款游戲:本來我覺得這款游戲的實機玩法沖擊力極強,而且特點鮮明,給大家直接播一段簡單粗暴的實機視頻然后直接打開STEAM買買買就完了,我省事,你們也省事。
唉,可是不行啊。
我好不容易錄了一個集優(yōu)雅、帥氣、技巧、內(nèi)涵于一身的演示視頻,但可惜,由于這個游戲?qū)嵲谔环仙鐣髁x核心價值觀,無法通過審核。
視頻企劃又一次折戟沉沙,看來,像我這么重口味的博主,以后想開葷還是只能靠文字和gif:

怎么樣,看過之后眼前一亮對吧?我第一眼看到的時候也是。
這個游戲除了玩法勁爆過癮之外,還跟我們中國香港有著莫大的淵源。
這不,它的名字就叫《The Hong Kong Massacre(殺戮香港)》。

它是一款最新發(fā)售的俯視角雙搖桿射擊游戲,目前登陸了STEAM和PS4平臺。
這又是一個小工坊獨立作品,由來自北歐的瑞典雙人開發(fā)組Vreski Games歷經(jīng)多年打造,但卻是一個亞洲題材的游戲。
如果從一個客觀的電子游戲評測角度去審視這個游戲,它實在有著不少的瑕疵和不足。
但對于那些經(jīng)歷過80、90年代香港電影黃金盛世的中國玩家來說,我要瘋狂向你們安利這個游戲。

原因沒別的,它簡直太像吳宇森的電影了。
如果你像我一樣喜歡《英雄本色》、《喋血雙雄》、《縱橫四?!?,那么你絕對會在這個游戲中,找回小時候坐在電視機前看這些電影時的那種讓人渾身起雞皮疙瘩的英雄主義情結(jié)。
只不過,這次換你親自當(dāng)一把小馬哥。

玩法上,《殺戮香港》融合了兩大經(jīng)典射擊游戲:《邁阿密熱線》和《馬克思·佩恩》。
玩家由自上而下的俯視角來控制主角,并使用雙搖桿(手柄)或平面移動(鼠標(biāo))的方式來進行瞄準(zhǔn)和射擊,大部分?jǐn)橙硕际且粯尲此?,但你也是?/p>
而且,敵人都是槍法神準(zhǔn)的大佬,對槍干死你就是分分鐘的事。

因此,這種玩法要求快速的反應(yīng)和對場景地形的熟悉與利用,”魂系“的頻繁試錯和死亡不可避免。
但與《邁阿密熱線》中快速緊湊的玩法又有不同,《殺戮香港》除了完成了從2D像素風(fēng)到3D建模的轉(zhuǎn)變之外,還引入了《馬克思·佩恩》中的子彈時間系統(tǒng),讓你可以在一定時間內(nèi)讓游戲中的一切進入慢動作,以便躲避子彈和瞄準(zhǔn)射擊。
這套系統(tǒng)一旦熟練上手之后,游戲的難度會被大大降低,而演出效果則被大大提升。如果你不是成就黨,華麗通關(guān)并不是什么難事。
另一方面,在劇情上,深受香港動作電影影響的Vreski選擇了一段典型的港式警匪復(fù)仇戲碼作為背景故事,雖然在動畫和劇本上明顯捉襟見肘(各種重復(fù)和爛俗對白),但在實際游戲中的場景搭建卻做得相當(dāng)不錯,精彩還原了經(jīng)典港片中的各種槍戰(zhàn)橋段。
于是,《邁阿密熱線》+《馬克思·佩恩》+經(jīng)典港片元素,我們便有了這樣一種游戲體驗:
一位黑頭發(fā)黃皮膚的孤膽警察,雙手各持一把手槍,在槍林彈雨中以各種慢動作閃轉(zhuǎn)騰挪,一槍一個將無數(shù)毒販打得血肉橫飛,尸陳遍地。

讓人目眩神迷的槍口火光中,炸裂的窗戶門板四散橫飛,破碎的瓶瓶罐罐響個不聽,致命的子彈曳著長長的尾巴從主角的臉旁擦過。
彈盡被圍之際,只見他一個魚躍向前飛撲,從地上抓起一把霰彈槍,順勢一個前滾翻,然后以迅雷不及掩耳之勢一槍貫穿三人。
簡直爽炸了。
《殺戮香港》活脫脫就是自導(dǎo)自演版的香港槍戰(zhàn)片,還是未分級的那種。

這也就是為什么,威廉覺得這是中國大陸80、90一代的中國年輕人可能會喜歡的一款游戲。
因為,這里面可都是我們的童年記憶啊。
在那個還玩不到什么電子游戲的年代,陪我們一起做英雄夢的,正是那些盛極一時的香港英雄片。

它們其中最著名的,莫過于東半球暴力美學(xué)代表吳宇森導(dǎo)演的《英雄本色》,而在片中出演”小馬哥“的周潤發(fā),更是成了千萬中國少年的心中偶像。
那一出出讓人血脈賁張的槍戰(zhàn)片段即使你現(xiàn)在想不起來,但只要一打開《殺戮香港》,你就會立即產(chǎn)生那種既視感。
正因為如此,許許多多中國玩家都把《殺戮香港》叫做”發(fā)哥模擬器“。

這款內(nèi)容不多的”發(fā)哥模擬器“要賣70元,售價不菲,而且由于開發(fā)組開發(fā)能力有限,導(dǎo)致劇情軟弱、boss設(shè)計重復(fù),系統(tǒng)深度不足,連配樂也是高開低走。
很多人對這個游戲的評價并不高。
但對我來說,《殺戮香港》的玩法體驗即便略顯單一,也已足夠讓我掏錢買單,并高高興興地玩上幾十個小時了。

因為,它不僅僅是給我感官沖擊而已,而是真真切切地圓了那些我兒時曾幻想過無數(shù)次的英雄場景。
這些場景,確確實實地影響了無數(shù)的中國人,有的時至今日也依舊被奉為絕唱——不知多少熱血少年,白日夢里仍會化身成一襲風(fēng)衣的小馬哥,雙槍在手,義字當(dāng)頭,讓自己的青春在漫天飛舞的火光中永遠定格。
這,才真的是三億中國人的槍戰(zhàn)夢想。
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