官渡之戰(zhàn)DLC玩后感(一)
?闊別已久的更新,高考結(jié)束了,發(fā)完成績了,回來更新了。
一句話總結(jié):內(nèi)容少,誠意不夠,新的機(jī)制較其他來說并不算特別。
??首先官渡之戰(zhàn)明顯就是曹老板和袁大頭之間的矛盾。二人圍繞著中國北方的所屬權(quán)進(jìn)行的爭奪的一場戰(zhàn)爭。難度的設(shè)置上我個人覺得也是十分貼合三國演義的內(nèi)容。前期的時候曹老板可以說就是麻將被一群人打。正北方向的袁紹,東北方向的袁譚、劉備、鄭姜。南邊的孫策,西邊的馬騰,西北的高干,西南的龔都,基本上可以說周邊是敵人林立。開局的設(shè)置曹老板的優(yōu)勢還是大的,西北方向有夏侯惇的一支部隊,正北面有徐晃、樂進(jìn)、曹仁三人組成的近乎滿編的一支部隊,面前需要應(yīng)對張郃這支近乎滿編的部隊。于禁和程昱兩人一同面對袁紹、顏良、沮授三人的近滿編部隊。西南方有夏侯淵應(yīng)對龔都,而東北的曹老板則是帶著荀彧一塊應(yīng)對劉關(guān)張三兄弟。反正開局就這個情況,誠如我言,就是多家麻將,聯(lián)軍一起打。但其實曹老板的優(yōu)勢也很明顯,跟大家列舉一下:夏侯兄弟、張遼、于禁、樂進(jìn)、曹仁、許褚、荀彧還有王朗等差不多傳奇武將是真的不少,加上開局把劉備一滅,大概率也能將關(guān)羽和趙云收入囊中。反正就這么個情況,手握天子,還能夠利用天子做做文章,但其實感覺也沒有什么特別之處,計謀有的時候也可以進(jìn)行使用,降低士氣還有啥殺傷效果之類的,降低戰(zhàn)略移動這個還行。
??其次我們說說劇情,官渡之戰(zhàn)應(yīng)該是要把劇情做好的。但是劇情的內(nèi)容很少,什么許攸投曹操,火燒烏巢,還有張郃投降,十面埋伏等等這些經(jīng)典的情節(jié)我是沒看著。最好的情況就是把官渡之戰(zhàn)單做成個小地圖,進(jìn)行相對的事件調(diào)整,就和那個拿破侖全戰(zhàn)那種感覺差不多。多多少少有點像是割中國玩家韭菜的感覺了。把官渡做成像幕府那樣的歷史戰(zhàn)役的模式也挺好的,就現(xiàn)在這個情況弄得讓人感覺十分無語。
??我看了看評論,褒貶不一,有些哥們寫的是吐槽,點的是推薦,就挺離譜兒的。所以才有褒貶不一呀,不然這DLC大多差評。下期說說袁老板開局。那是真滴好打。


