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【持續(xù)烤肉】為入職《恥辱2》項目而制作的《半條命2》關卡 - 關卡設計教學

2023-07-24 17:24 作者:SaxonShao  | 我要投稿

希望呈現(xiàn)內(nèi)容

  • 玩家掌控力:游戲體驗由玩家驅(qū)動,提供一些空間或選擇來豐富游戲的可玩性;
  • 玩家意向性:讓玩家理解為什么他們要這樣做,允許玩家基于自己對游戲及其規(guī)則運行方式的理解,在他們有明確目標與預期的情況下做出有意識的選擇;
  • 關鍵字:非線性,多重解決方案,涌現(xiàn)式玩法;
  • 布局:
  • 門檻:停下來做一些事情直到完成目標才可前進;(潛意識中的主要目標)
  • 結(jié)構:
  • 合理可信的室內(nèi)外交互:室內(nèi)場景與室外場景相互聯(lián)系

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