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MCBE 巖漿怪和史萊姆的空間檢測機制1.19.60-

2022-10-30 18:13 作者:離殤之楓  | 我要投稿

首先我們來看一下維基上關(guān)于巖漿怪和史萊姆的空間檢測機制的內(nèi)容 史萊姆

巖漿怪

這看起來很合理,對吧?,我們開始也是這么想的而且大部分人也都是這么想的,甚至現(xiàn)在,很多設(shè)計依然也是按照這個理念來的,最明顯的就是用固體方塊的時候,中間空三格,用半磚就只要空兩格,這樣中間剛好就有2.5格的空間了,這一切看起來都非常合理,之前我們也從來沒有懷疑過,直到上次我們?nèi)y試烈焰人農(nóng)場的時候,突然發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的事情,這是我們當(dāng)時的設(shè)計

這是我們理想中的烈焰人農(nóng)場,活板門限高,保證只能生成烈焰人和中小型的巖漿怪,然后通過柵欄,保證只生成烈焰人和小型的巖漿怪,然后小型的巖漿怪就到主世界之后再進一步處理,但是當(dāng)我們測試的時候,居然發(fā)現(xiàn)一個很嚴(yán)重的問題,為什么三種大小的巖漿怪都可以正常生成? 我們當(dāng)時就感覺一臉懵逼,但是由于當(dāng)時的重點并不是在做巖漿怪農(nóng)場,所以我們在發(fā)現(xiàn)了烈焰人的寬度只有0.5格,比正常生物的0.6格要窄之后,就使用了墻壁或小型紫水晶,從而剛好可以不限制烈焰人的生成,但是我們驚訝的發(fā)現(xiàn),這個時候巖漿怪居然也被限制了,然后就做出了純烈焰人農(nóng)場

然后事后我們再發(fā)完烈焰人農(nóng)場的視頻之后,經(jīng)過仔細的思考和推理,得出了一個猜想,三種大小的巖漿怪使用的是同一套空間檢測機制,而并不是像維基上所說的,分別有一套獨自的空間檢測機制 首先在之前做烈焰人農(nóng)場的過程中,我們測試出了,巖漿怪的空間檢測機制的寬度是與普通生物相同的0.6格,并且高度是已知在有活板門的情況下可以生成,也就是說,至少有苦力怕的高度 然后我們在經(jīng)過了一系列的測試之后,首先確定了他在自然生成下也是同樣的檢測機制

然后測試了這一系列高度從高到低

最終,它可以生成的最低的高度就是小型紫水晶,而這一點和苦力怕一致,并且在可以生成的情況下,都是三種大小均可以生成 所以將它們的高度和寬度結(jié)合在一起,就可以得出來,三種巖漿怪共用一套空間檢測機制,巖漿怪的空間檢測范圍,與苦力怕一致 這個時候我們想到了與巖漿怪幾乎一模一樣的史萊姆,這個大家應(yīng)該更加熟悉,而且我們之前看到的眾多視頻當(dāng)中,也都是認(rèn)為史萊姆的空間檢測范圍與維基所說的一致,所以我們便立馬去測試了史萊姆

果然,與猜想的一致,可以正常生成,并且之后又經(jīng)過了一系列測試,發(fā)現(xiàn)確實和巖漿怪的是一致的,這個就不放出來了,但是發(fā)現(xiàn)一個比較有趣的東西,中間沒有加?xùn)艡诘臅r候(準(zhǔn)確的說應(yīng)該是頭頂上方的那一層),大型的跳動并不會受傷,但是加了之后,大型的跳動的時候會受到窒息傷害

所以最后就得出了一個結(jié)論,巖漿怪和史萊姆,它們的空間檢測機制是一樣的,并且都是三種大小共用同一套空間檢測機制,并且這套空間檢測機制的檢測范圍,基本確定與苦力怕一致

所以也就是說,之前的那些用半磚來保證兩層之間間隔為2.5格的設(shè)計,實際上,除了保證生成的史萊姆和巖漿怪不會卡在生成架上之外,其實和兩層之間空兩格的完整方塊生成架沒有任何區(qū)別 不過實際上,利用這一點的話,其實你可以設(shè)計出一個看起來很奇怪的組合,那就是史萊姆苦力怕農(nóng)場,兩個綠油油的東西集中在一塊,問題不大 總之,具體有什么用的話,就帶大家去開發(fā)了,這篇專欄的意義就是讓大家不要再被維基給誤導(dǎo)了,因為上面基本上很多東西都是JE專屬的特性,但是上面并不會標(biāo)明出來,總之就是想讓大家了解一下巖漿怪和史萊姆真正的空間檢測機制,行吧,那就這樣,到此結(jié)束,問題不大

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