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游戲王的設計美學:守墓篇(下)

2021-02-22 14:14 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O計美學:守墓篇。

上一期我們介紹了部分卡,這次我們繼續(xù)介紹其他的守墓卡。

守墓的使徒

K社于807對守墓進行了一次系統(tǒng)性的加強。

擁有被攻擊破壞時拉本家其他任意怪獸的能力,范圍比偵查者更大,而且是里側召喚,可以拉偵查者進一步防御。

但是被戰(zhàn)斗破壞發(fā)動實在是太被動了,很難想象第八期會出這種強度的卡,而且規(guī)定要求是對方怪獸主動攻擊,因此無論是自爆還是送到對方場上再擊破都無法發(fā)動,發(fā)動幾率感人。

此外盡管可以拉上級怪獸,但是守墓之長和審神者都需要上級召喚才有效果,祈禱師也要表側存在才有效果。

「使徒」指背負著特殊使命的人,同時亦是基督教中的宗教頭銜。該詞的詞根來自于希臘語,原意為「被派遣出去的人」。英文版將該卡的名字譯為「Gravekeeper's Nobleman」,「Nobleman」意為「貴族」。

這張卡的攻守數(shù)值與守墓的監(jiān)視者相同,手上的書/石板和耳邊的裝飾也相同。

埃及怎么會用希臘語……

雖然小時候確實埃及希臘傻傻分不清楚就是了……


守墓的伏兵

同為807收錄的守墓新卡,反轉效果是為了配合同卡盒的使徒。

盡管效果與反轉有關,而且送墓時還有回收效果,但是作為一只反轉怪獸,1700攻擊力0守備力還是讓人覺得怪怪的。

可能是之前的【守墓】字段只支持怪獸,所以K社直接放棄了出守墓的魔陷;該怪獸的效果讓【王家長眠之谷】字段化,該卡盒也收錄了新的【王家長眠之谷】系列卡。

從卡圖中可以看到,除了刀械類的冷兵器,該卡身上也攜帶著諸如炸藥的熱兵器。此外,他的背部不尋常地隆起,由他全身各處都藏著武器的特征來看,隆起物可能也是某種武器。

不知道為什么,我感覺他好像赤馬零兒。


守墓的祈禱師

從卡圖來看,該卡是老年版的「守墓的巫女」。兩者在發(fā)型、著裝上幾乎一樣。效果方面也有許多相同之處。

星級翻了一倍,但換來的只是攻擊力上升了500,即使在有王家長眠之谷的加持下依然不夠看。優(yōu)點是能被偵查者直接拉出來。

只要這張卡在場上表側表示存在,名字帶有「守墓」的怪獸以外的墓地發(fā)動的效果怪獸的效果無效化。進一步的墓地壓制。

二效可以保護王家長眠之谷,不過由于此卡是六星怪靠偵查者出比較被動,因此那個年代的守墓卡組保護場地往往靠的是更便利的罪星塵。

祈禱nia~


守墓的審神者

本家突然冒出來一只10星怪獸,讓當時很多人大吃一驚,結果實際效果出來才發(fā)現(xiàn)是如此費拉不堪。

這張卡也能把3只怪獸解放或者把1只名字帶有「守墓」的怪獸解放作召喚。這里先說一下10星怪獸上級召喚默認是2只怪獸,很多玩家在看完動畫后一直以為10星怪獸要三只祭品,不是的,那是因為它是神之卡,除了神之卡以外需要復數(shù)祭品的怪獸都會在效果文本中說清。

同樣的誤區(qū)還有沒有等級不是等級0嗎;取不取對象什么意思;聽說游戲王卡很值錢,這我小時候買的,能換一套海景房嗎等等。

回到這張卡,它的效果neta了三幻神。

這張卡的攻擊力上升因為那次召喚而解放的怪獸的等級合計×100的數(shù)值neta了巨神兵。

對方場上蓋放的怪獸全部破壞neta了翼神龍。

對方場上的全部怪獸的攻擊力·守備力下降2000neta了天空龍。

從卡圖中可以看到該怪獸身后的三色圖騰分別對應三只幻神獸。該怪獸的等級為10星,是目前等級最高的名字帶有「墓守」的怪獸,而三只幻神獸的等級也正好是10星。

然而這三個效果都屬于劣化版,而且雖然效果里沒有說不能同一個選項復數(shù)發(fā)動,但是裁定里就是不能發(fā)動,只能最多每一個各選一次,即使全部發(fā)動了,收益也非常低。

建議投入神獸王巴巴羅斯。

由于過于弱雞,因此盡管是張SR,但是價格一直在100日元到200日元左右浮動。

造型和守墓的末裔極其相似,應該是后者長大的樣子,鑒于末裔neta的是暗馬利克,這張卡neta三幻神的能力應該也是來自于此。


王家長眠之谷的祭殿

【王家長眠之谷】字段化新增的本家魔法,壓制守墓以外的特殊召喚。

要求很苛刻,需要本家場地和怪獸都存在才能發(fā)動,其中一方不在會自爆,這個設計就是為了防止它和本家場地一起成為外掛軸。

那個時候的守墓卡組本身就缺乏特召能力,相比之下投入虛無空間更好。

這張卡的設計原型是哈特謝普蘇特陵墓。

古埃及第十八王朝女王(公元前1503年—公元前1482年在位)。戴假胡須、身著男裝、束胸寬衣、手執(zhí)權杖、威嚴無比,這就是古埃及最有權力的女法老的一貫裝束。極少有人見過她本人,她的真實相貌和她的傳奇故事一樣神秘。

哈特謝普蘇特執(zhí)掌國政的期間,停止了埃及向外的戰(zhàn)爭,因而使埃及在敘利亞及巴勒斯坦的統(tǒng)治權動搖,雖然如此,但哈特謝普蘇特開始了埃與鄰國的商貿,使埃及在她執(zhí)政的期間變得十分繁華富庶,哈特謝普蘇特繼而利用財富開始大規(guī)模建筑神廟,包括在底比斯的停靈廟(Deir el-Bahri)。

哈特謝普蘇特下令將自己的陵廟建在峭壁上,是希望自己的統(tǒng)治能夠長治久安。
女王陵放棄了傳統(tǒng)的陵墓布局,完全按山崖谷地環(huán)境的需要把整個建筑設計成疊升的三層。臺階柱中央以平緩的梯道連接,最上層柱廊的后面是殿堂本部,其內殿鑿于山崖之中。正面柱廊為簡單的方形柱,上層側廊則為刻有凹槽的圓柱,各種廊墻面皆有彩色壁畫,柱廊外觀則以清亮純凈的色調和作為背景的懸崖相呼應。這種建筑手法被認為是古代建筑中和自然景觀充分結合的典范。雖然歷經3000 多年,大殿上的浮雕至今保存完整。兩層平臺極其廣闊,每層平臺前設廊柱和通廊,配有極細膩的浮雕,內容為女王降生、女王出訪蓬特、眾人搬運方尖碑等。


王家的牲祭

說起王家長眠之谷字段化讓我想起我前幾期忘記介紹的這張卡。沒有字段,但是和本家有關。

擁有強大的抹殺手牌中怪獸的能力,而且因為本家場地的原因,這些怪獸被封印了,但本家的復蘇卡都可以無視王家長眠之谷的限制繼續(xù)展開。

盡管缺乏字段,但無論什么守墓構筑都會滿投入的卡,視場面發(fā)動,既可以清手坑,也可以影響展開。

裁定中如果沒有裁判,玩家之間需要互相查看手牌。

卡圖中正在進行貢獻活祭品的儀式。事實上真正的貢獻活祭品十分殘忍,會將當活祭品的人的四肢固定,由神官將其心臟挖出。卡圖并未表現(xiàn)出這一點。


王家長眠之谷的王墓

本家反擊陷阱,康三效。

要求很苛刻,需要本家場地和怪獸都存在才能發(fā)動,這個設計就是為了防止它和本家場地一起成為外掛軸。

但對于本家來說就很難受了,因為守墓的開局往往都是里側出怪,不符合這張卡的發(fā)動要求,此外一回合還只能發(fā)動一張,即使不與神字輩比較,也很容易被其他本家反擊陷阱完爆。

即便如此缺乏打斷的本家還是得帶它。

盡管守墓的巫女一卡可以完成要求,但是巫女的小屁股很容易被突破。

這張卡的設計原型是圖坦卡蒙的詛咒,“誰擾亂了法老的安眠,死神將張開翅膀降臨他的頭上?!?/p>


守墓的異端者

TCG先行LVAL突然冒出來一張守墓卡:守墓的異端者。

確實是異端者,擁有本家下級最高的攻擊力,然而由于不吃任何效果影響,因此在本家場地的加成下反而在本家怪獸中顯得非常低。

擁有非常強大的不受這張卡以外的效果影響。但是單純只有1800打點很難改變戰(zhàn)局,容易被直接戰(zhàn)破,所以很難被投入。

畢竟守墓卡組的主要打手是滑板。

總體來說是一張象征意義大于實戰(zhàn)意義的卡,它neta的是游戲王系列中最早的D輪決斗者——表馬利克。

千年錫杖的持有者。守墓者一族——伊修達爾家后裔、蕾雅卡盜竊集團古魯斯總帥。

效果neta了馬利克從小叛逆的性格,不接受守墓一族的命運,不吃王家buff,也不吃姐姐的buff。

此卡的日文名是墓守の異端者,異端者是基督教詞匯,指異類叛教,也稱異教徒。

這已經不是埃及風卡組里出現(xiàn)基督詞了……


守墓的神職

這個卡名的效果1回合只能使用1次。

①:這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功的場合,以自己墓地1只4星「守墓」怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸表側攻擊表示或者里側守備表示特殊召喚。這個效果不受「王家長眠之谷」的效果影響。


時間一晃到了第十期補充包時代,本卡盒為自奏圣樂和雷龍系列的強化,其他系列的小強化,以及補充了一些新老系列的新卡,主要為link單卡的強化支援。

然而在這其中忽然混進來守墓的強化,主打融合,在這個卡盒里顯得有些特別,可能是因為這個卡盒叫靈魂融合吧。

守墓少有的主動特召,三召都能發(fā)動,沒有自肅,可惜的是只能特召4星,本身還是個3星,沒有辦法超量。

可以里側特召,支持反轉效果的偵察者和番兵。特召末裔后可以作為末裔的炮彈,特召同包新卡靈術師則可以融合,當然出link也是可以的,推薦夢幻崩影或者大賢者系列。

但本家依舊缺乏堆墓手段,開局上手意味卡手。

這張卡neta的是夏迪。

表面上的身份是冥界石板與千年神器的守護者,但真實身份埃及守墓者一族(與伊修達爾家不同支系)。持有神器是千年鑰匙、千年秤,對法老王的靈魂相當尊敬,且知道所有秘密。

在新劇場版《次元的黑暗面》中對其設定進行了補完,夏迪的真實身份是次元旅行者,其使命是見證法老王靈魂回歸冥界后,引導世界走向更高的次元。為了這個目的他收養(yǎng)了很多具有次元之力資質的小孩,新劇場版的最終boss藍神就是其中之一。

駭人鯨。

神職指各宗教中為信仰對象服務的人員。像是神父、方丈都屬于神職人員。夏迪就是神職人員。

這個卡盒里的守墓卡職位都挺高的。


守墓的靈術師

這個卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:場上有「王家長眠之谷」存在的場合才能發(fā)動。魔法師族融合怪獸卡決定的包含場上的這張卡的融合素材怪獸從自己的手卡·場上送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。


1006收錄的新守墓怪獸,打點正好卡在1500。

擁有代替融合的能力,類似貓頭鷹,視作融合召喚,然而效果并沒有寫無視王家長眠之谷的限制,因此在有王家的場合不可以除外墓地怪獸,太艸了。

沒有本家融合而是給人肉融合的原因可能是因為K社就打算給一只融合怪獸,給個融合卡太浪費了,而且卡圖也不好設計,此外真的出也只能叫王家長眠之谷融合,不能出守墓融合,因為檢索不了。

守墓融合……楊過和小龍女嗎?

此卡的融合能力并不限于守墓本家,只要是魔法師族融合怪獸就可以,由于必須選擇自己,因此范圍大幅縮減,無論是OCG還是決斗鏈接,都是用來出這張卡。

本家真大哥,異能者是什么臭弟弟。

除此之外你還可以出霸魔導士,影依小米和千年眼納祭。

靈數(shù)是明治末到昭和初在日本流行的一種涉及宗教、命理、催眠、心理學等諸多要素的民間療法,這里可能指降靈術、通靈術→靈魂融合(憑依)。

守墓的靈術師也是守墓系列新卡里唯一一張找不到neta的卡,有人認為她neta的是被馬利克控制的杏子。我個人傾向于守墓的暗殺者升級版,畢竟她們打點等級屬性均相同。

但兩者是怎么扯上關系的呢?意義不明。


守墓的異能者

「守墓」怪獸×2

這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:這張卡的攻擊力·守備力上升作為這張卡的融合素材的怪獸的原本等級合計×100。

②:只要場上有「王家長眠之谷」存在,這張卡以及自己的場地區(qū)域的卡不會被效果破壞。

③:自己主要階段才能發(fā)動。這個回合的結束階段,從卡組把1只「守墓」怪獸或者1張「王家長眠之谷」卡加入手卡。


融合怪獸版的守墓異端者,造型幾乎沒有任何變化,也體現(xiàn)不出常規(guī)融合的特點,能這并非是兩只怪獸的肉體融合,而是另一只素材怪獸的靈魂(卡圖上的藍色霧狀物,呼應本卡包的名字,靈魂融合)借由本家的靈術師的能力融合到了「守墓的異端者」的身上。

劇透包復刻了審神者暗示了這張卡的能力會根據(jù)素材決定,然而公開之后才發(fā)現(xiàn)僅僅只是上升攻擊力,太搞了。

二效是為自己和場地提供效破,一般登場打點為3200,還是挺難纏的。

三效是回合結束進行一次檢索,然而回合結束了檢索的卡也用不了,除非是監(jiān)視者,因此只能當作續(xù)航用

所以這張卡本質是一張單純有抗性的“白板怪獸”,登場無法立刻帶來收益,強度一般,K社可能是考慮了守墓的特性,如果給一個正常的強度會過強。但目前這個強度說是小骨架王感覺都是過譽了。


王家長眠之谷的玉座

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。

①:可以從以下效果選擇1個發(fā)動。

●從卡組把1只「守墓」怪獸加入手卡。

●從手卡把1只「守墓」怪獸召喚。


本家增援/二重召喚,放在別的系列里都是假卡,說明守墓確實需要加強。解決了守墓的檢索和續(xù)航能力,本家又增加了三張可以穩(wěn)定檢索王家長眠之谷的卡。

另一個選項是增加一次召喚,不吃G,可以輔助展開,無論是做link還是上級召喚,出召喚師還可以再度檢索本家怪獸。

作為第十期后誕生的卡,文本意外的少,令人感動的同時也表明了一張卡的強度和它的字數(shù)沒有雞毛關系。


王家長眠之谷的神殿

①:只要「守墓」怪獸以及「王家長眠之谷」在場上存在,對方場上的怪獸的攻擊力·守備力下降500。

②:自己的場地區(qū)域沒有卡存在的場合,1回合1次,自己·對方的主要階段才能發(fā)動。從自己的手卡·墓地選1張「王家長眠之谷」發(fā)動。

③:這張卡被對方的效果破壞送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組選「王家長眠之谷的神殿」以外的1張「王家長眠之谷」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。


一效依舊是要求兩者都存在才能發(fā)動的能力,效果是讓對方攻守下降,正好和王家長眠之谷相反,好在這次不會自爆。

二效自帶發(fā)動王家長眠之谷的能力,不過只能選擇手卡墓地,一般手卡有早就發(fā)動了,當然也可以讓守墓外掛其他系列展開后到對方回合再發(fā)動。

三效是被對方破壞檢索王家長眠之谷系列的魔陷。但是此卡提供的威懾力有限,對方往往會把目標放在場地上,所以很難發(fā)動。

這張卡neta的是阿布辛貝勒神廟。

據(jù)說名字來源于最早帶西方人去到現(xiàn)場的向導(一個小男孩)的名字。

你們不怕神之怒的嘛???

它坐落于納賽爾湖(Lake Nasser)西岸,由依崖鑿建的牌樓門、巨型拉美西斯二世(Ramses Ⅱ)摩崖雕像、前后柱廳及神堂等組成。阿布辛貝勒和它下游至菲萊島的許多遺跡一起作為努比亞遺址,被聯(lián)合國教科文組織指定為世界遺產。

結語

守墓其實是一個我很喜歡的系列,在茫茫多的卡組中,其實它最能體現(xiàn)游戲王的特點,或者說文化。

游戲王這部作品本身參考了大量埃及神話中的人物和事跡,并且以此為托盤,為我們展現(xiàn)了一個宏大的故事。這種設計和畫風也使得游戲王與其他的日式卡牌游戲完全不同。

好了,本期游戲王的設計美學就到此結束了,文章撰寫不易,覺得不錯的話就請三連吧。 我是hentai研究者,我們下期再見,喜歡我就別忘了關注我!

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