【代發(fā)】《醉夢傳說》版本 0.14.0 更新筆記


親愛的玩家:真的是好久不見,今天《醉夢傳說》發(fā)布新版本更新啦!
隔了這么久才發(fā)布新版本,真的是很抱歉。目前制作組人手緊張,很難在更新內(nèi)容與周期上滿足大家的需求。我們后續(xù)將著力解決這方面的問題,為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。還請大家稍安勿躁,多多支持《醉夢傳說》制作組!
版本0.4.0更新我們著重優(yōu)化了編輯器相關(guān)的界面和各類功能,新增了一系列節(jié)點。此外優(yōu)化了游戲本體及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的部分功能。
當(dāng)前版本我們大幅度的簡化了編輯器的使用,重新設(shè)計了編輯器UI和界面布局。在節(jié)點方面,我們合并了卡牌編輯器和節(jié)點編輯器頁面,大家可以在獨立的菜單選項中快速的找到自己需要的節(jié)點,并可以使用鼠標(biāo)拖動節(jié)點進行操作。希望這些人性化改變,能為大家的卡牌DIY創(chuàng)作帶來便利。
以下是更新內(nèi)容介紹:


編輯器相關(guān)
優(yōu)化卡牌編輯器界面
將查看卡池和編輯卡池界面合并
新增自定義屬性及對應(yīng)編輯界面
改進了節(jié)點圖的UI
新增自定義動作編輯器
新增節(jié)點多選、復(fù)制和粘貼功能
將右鍵菜單創(chuàng)建節(jié)點改為從左側(cè)工具欄拖出節(jié)點
新版節(jié)點圖格式:會自動升級,請自行備份卡池
加入創(chuàng)建事件入口節(jié)點的方法
在連接節(jié)點的端口時,可以連接的其他端口會高亮。
刪除“通用效果屬性”,將其“生效動作”和“失效動作”分布在具體效果的入口節(jié)點中。
加入EventRecord用作事件記錄。
為未保存的卡池編輯器界面的標(biāo)題添加星號作為未保存標(biāo)識。
在保存卡池時,現(xiàn)在會提示卡池內(nèi)的所有過時節(jié)點。
優(yōu)化退出卡池編輯器時未保存的提示
優(yōu)化安卓平臺上卡池的導(dǎo)入和導(dǎo)出體驗
優(yōu)化構(gòu)筑卡牌時的性能
關(guān)閉了卡牌標(biāo)題的富文本。
節(jié)點變更
將死亡事件重命名為“死亡/摧毀時(后)”
加入以下節(jié)點
玩家-獲取當(dāng)前回合的玩家
集合運算-是否包含元素
玩家-信仰對決
玩家-揭示卡牌
卡牌-是否已蓄力
卡牌-設(shè)置蓄力層數(shù)
卡牌-獲取蓄力層數(shù)
效果具有標(biāo)簽
獲取效果屬性
獲取卡牌的所有效果
獲取增益的所有效果
獲取卡牌定義的所有效果
當(dāng)前回合數(shù)
獲取本局游戲事件記錄
獲取本回合事件記錄
獲取第X-Y回合內(nèi)的事件記錄
獲取前X-Y回合內(nèi)的事件記錄
卡牌快照類型判斷
卡牌快照關(guān)鍵詞判斷
獲取卡牌快照屬性
獲取卡牌快照花費
獲取卡牌快照攻擊力
獲取卡牌快照最大生命值
獲取卡牌快照當(dāng)前生命值
獲取卡牌快照擁有者
獲取卡牌快照護甲值
卡牌快照是否已蓄力
獲取卡牌快照蓄力層數(shù)
?

網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)相關(guān)
人機模式下現(xiàn)在可以選擇房間內(nèi)不存在的卡池
現(xiàn)在可以設(shè)置房間名稱和密碼
改進部分網(wǎng)絡(luò)錯誤的提示

其他
增加了查看對手牌庫和墓地中的剩余卡牌數(shù)量的界面
加入了用于顯示卡牌增益的UI
現(xiàn)在遠(yuǎn)程游戲的“退出游戲”按鈕會被替換為“認(rèn)輸”。
將插入觸發(fā)器的機制修改為:在某事件執(zhí)行時新加入的觸發(fā)器,不會響應(yīng)本次事件。

問題修復(fù)
修復(fù)舊版卡池中,如果一張卡牌的人物是內(nèi)置英雄,則ID轉(zhuǎn)換不正確的問題。
修復(fù)“抽目標(biāo)卡牌”節(jié)點不能使對手抽牌的BUG。
為部分造成傷害節(jié)點加入“傷害源”參數(shù)。
為部分內(nèi)置法術(shù)牌加回了缺失法術(shù)傷害效果。
修復(fù)對戰(zhàn)中UI遮蓋順序錯誤的問題,并且部分UI文字不再遮擋點擊。
修復(fù)內(nèi)置卡池的運尸車、烈焰車輪等事件效果無法正確生效的問題。
優(yōu)化部分UI的卡頓問題
修復(fù)內(nèi)置早苗卡效果相反的問題
修復(fù)檢視卡牌并選擇的標(biāo)題文字可能因為分辨率而無法顯示的問題
修復(fù)仆從可立即發(fā)起攻擊相關(guān)問題。
修復(fù)卡牌編輯器的卡牌在打開后會固定顯示為仆從牌的問題。