無畏契約數(shù)據(jù)揭秘:VCT 2023
歡迎來到無畏契約數(shù)據(jù)揭秘!今年馬上就要接近尾聲,全新VCT賽季即將來臨,現(xiàn)在是時候以數(shù)字的方式回顧?2023無畏契約冠軍巡回賽了。
在這篇文章中,我們將重點介紹年內一些出色的?VCT?職業(yè)戰(zhàn)隊和選手。 對于文章中的數(shù)字,無畏契約分析團隊提取了?2023?常規(guī)賽季和最終入圍賽,以及季前邀請賽、大師賽和全球冠軍賽等全球賽事中每場職業(yè)比賽的數(shù)據(jù)。
多樣的英雄
首先,讓我們聊聊英雄。2023?年,我們在每名英雄身上都看到了精彩操作。但誰能夠以特定英雄上演頂尖操作,贏得吹噓自己的權利呢?
對于這個問題,我們分析了?2023?賽季至少在?5?場比賽中選擇了同一名英雄的職業(yè)選手。很明顯,有些英雄的出場率不如其他英雄高,并且有的戰(zhàn)隊的成績也不如他們的對手。所以這是個不錯的樣本,可以代表每位選手和每名英雄(除了鋼鎖——遺憾的是,這位來自北歐的姑娘還是名新人,尚未在職業(yè)比賽中登場)。
把舞臺交給他們
在整個?2023?賽季,以下選手在特定英雄上取得了最佳累積?K/D:
讓敵人通通倒下
我們都想知道,今年誰擊敗的敵人數(shù)量最多。
以下是?VCT?2023?中擊敗數(shù)最多的前?10?名選手:
我的大招已就緒
接下來的圖表中,我們分析了英雄的終極技能使用情況(施放?5?次或更多),這些英雄的終極技能對比賽有著顯而易見的影響。
雖然星礈和蝰蛇的終極技能十分有用,但很難用數(shù)據(jù)來量化,沒有可靠的辦法來衡量這類終極技能所阻斷的聲音或視野。
因此,團隊重點觀察了具有狀態(tài)效果、減益,或是傷害輸出的英雄終極技能。以下選手從終極技能的使用中獲得了最大價值:
閃光彈并非萬能
分析團隊還觀察了今年比賽中閃光彈的使用數(shù)據(jù),為熱門話題“VCT?中誰最擅長背閃?”提供了一定答案。很顯然,衡量選手的反應時間相當困難。但我們團隊找到了一種巧妙的計算方法。?
完整的閃光效果持續(xù)?1?至?3.1?秒,具體時間取決于英雄的閃光彈技能。閃光效果的持續(xù)時間,會根據(jù)其落在選手視野中的直接程度而減少。
看見閃光彈爆炸的瞬間背身,這有助于縮短閃光效果的持續(xù)時間。
因此,分析團隊觀察了?2023?賽季被敵人閃光彈命中至少?20?次的選手,并計算了他們在這些情況下閃光效果的平均持續(xù)時間。
這可以很好地衡量選手背閃的熟練程度。以下是?VCT?中最難被完全閃到的前?5?名選手:
他們的地盤,他們說了算
現(xiàn)在來談談地圖。以下職業(yè)戰(zhàn)隊針對地圖池中的?8?張地圖,都制定了出色的戰(zhàn)術。不得不承認,他們讓這些地圖看上去跟“平衡”毫無關系。
除了地圖,F(xiàn)natic?還擁有最高的“進攻方爆能器安置后勝率”和“防守方爆能器拆除率”。當?FNC?作為進攻方安置爆能器時,他們贏下了?74.8%?的回合。
并且在對手安置爆能器后,他們有?39.1%?的回合成功拆除了爆能器。
游戲的核心
刺激的槍戰(zhàn),是我們玩這款游戲的原因。來看看誰是?2023?年每種武器的神槍手。
誰還需要步槍?
贏下手槍局能為整場比賽開個好頭,或是幫你半場換邊后重新調整狀態(tài)。有時候你需要的只是?800?資金和一個夢想。以下是手槍局表現(xiàn)最好的戰(zhàn)隊:
那么個人手槍表現(xiàn)呢?令人驚訝的是,一些最精彩的手槍操作并非來自手槍局排名前?5?的戰(zhàn)隊——除了?GE。
可以肯定的是,擁有隨身武器的?Ayrin?絕對是一大威脅。在這項研究中,和其他?K/D?圖表相比,分析團隊稍微拓寬了門檻,因為每場比賽只有兩把手槍局。以下是在?20?把或更多手槍局中?K/D?率最高的選手:
該起大槍了
手槍局是一方面,起槍局的情況則完全不同。分析團隊觀察了至少在?5?場比賽中使用了特定武器的選手的?K/D?率。來看看每種武器的頂尖選手都是誰:
榮譽提名
除了英雄、地圖和武器外,分析團隊還重點關注了賽季中其他的一些有趣內容。
天壤之別
大部分玩家知道,玩法風格時常因賽區(qū)而改變。一個很大的區(qū)別在于賽區(qū)之間的比賽整體節(jié)奏。是按住“W”勇往直前?還是選擇逐個擊破?
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分析團隊發(fā)現(xiàn),太平洋賽區(qū)的戰(zhàn)隊有著最快的爆能器平均安置時間——52.3?秒。?
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另一方面,歐洲賽區(qū)戰(zhàn)隊的爆能器平均安置時間最慢——60.4?秒。
一次一回合
比分不過是一個數(shù)字。來看看以下戰(zhàn)隊是如何克服困難,反敗為勝的。
● 只有兩支戰(zhàn)隊多次利用?9-3?魔咒力挽狂瀾:NRG?和?C9。
● NRG?上半場?3-9?落后,最后以?2-1?贏得勝利。
● C9?上半場?3-9?落后,最后以?2-3?贏得勝利。這是任何戰(zhàn)隊在至少?5?次?9-3?魔咒場景下的最好記錄。 ● 32?支戰(zhàn)隊中,有?18?支戰(zhàn)隊在半場以?3-9?落后時勝率為?0%。
● 只有兩支戰(zhàn)隊在?2-10?半場落后時反敗為勝:DRX?和?Team?Liquid。
● 全年有?67?場比賽的半場比分為?2-10。DRX?和?TL?是僅有的兩支分別完成一次翻盤的戰(zhàn)隊。
● 當?2-10?落后時,翻盤的幾率約為?3%。
● 半場?1-11?落后時,戰(zhàn)隊的戰(zhàn)績?yōu)?0-26。半場?0-12?落后時,戰(zhàn)績?yōu)?0-4。
● 年度比分最高的比賽,是太平洋賽區(qū)最終入圍賽中 ZETA?對陣?Rex?Regum?Qeon。ZETA?以?21-19?的比分取得勝利,整場比賽持續(xù)了?97?分鐘——與從東京到名古屋的新干線旅行所需的時間幾乎相同。
● 年度持續(xù)時間最長的比賽為?Karmine?Corp?對陣?BBL,比賽時間接近?105?分鐘。Karmine?Corp?以?19-17?的比分險勝對手。
希望大家喜歡本次的?2023?VCT?賽季回顧。
下一期的數(shù)據(jù)揭秘將很快上線,敬請期待。