最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

引入圖片+聲音,從零開(kāi)始用Python編程制作飛機(jī)大戰(zhàn)【教程第6集】

2023-08-20 23:34 作者:我真帥啊kk  | 我要投稿

'''編完之后回頭看有看不懂代碼的意義?來(lái)看看我的加注釋版吧,標(biāo)記了各個(gè)代碼的意義,如有問(wèn)題敬請(qǐng)指出'''

# Time : 2023/6/30 22:08

# !/user/bin/env python3

# -*- coding: utf-8 -*-

import random # 導(dǎo)入random庫(kù),進(jìn)行隨機(jī)運(yùn)算


import pygame # 導(dǎo)入pygame庫(kù)


import os # 導(dǎo)入os庫(kù)進(jìn)行文件操作


# 定義常量

WIDTH = 500 # 窗口的寬

HEIGHT = 600 # 窗口的高

WHITE = (255, 255, 255) # 白色RGB常量

GREEN = (0, 255, 0) # 綠色RGB常量

RED = (255, 0, 0) # 紅石RGB常量

YELLOW = (255, 255, 0) # 黃色RGB常量

BLACK = (0, 0, 0) # 黑色RGB常量


# 游戲初始化

pygame.init() # 游戲初始化

pygame.mixer.init() # 音頻初始化

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 設(shè)置界面寬高

pygame.display.set_caption('飛機(jī)大戰(zhàn)(plane_war)') # 設(shè)置標(biāo)題

clock = pygame.time.Clock() # 創(chuàng)建時(shí)鐘對(duì)象


# 導(dǎo)入圖片

background_img = pygame.image.load(os.path.join('img', 'background.png')).convert() # 導(dǎo)入背景圖

player_img = pygame.image.load(os.path.join('img', 'player.png')).convert() # 導(dǎo)入飛機(jī)圖片

rock_img = pygame.image.load(os.path.join('img', 'rock.png')).convert() # 導(dǎo)入隕石圖片

bullet_img = pygame.image.load(os.path.join('img', 'bullet.png')).convert() # 導(dǎo)入子彈圖片


# 導(dǎo)入聲音

shoot_sound = pygame.mixer.Sound(os.path.join('sound', 'shoot.wav')) # 導(dǎo)入射擊音效

# 導(dǎo)入隕石爆炸音效,組成列表

expl_sounds = [

pygame.mixer.Sound(os.path.join('sound', 'expl0.wav')),

pygame.mixer.Sound(os.path.join('sound', 'expl1.wav'))

]

pygame.mixer.music.load(os.path.join('sound', 'background.ogg')) # 導(dǎo)入背景音樂(lè)

pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 調(diào)整背景音樂(lè)音量



class Player(pygame.sprite.Sprite): # 創(chuàng)建玩家類

def __init__(self): # 初始化函數(shù)

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 40)) # 角色設(shè)置成飛機(jī)圖片,并調(diào)整圖片大小

self.image.set_colorkey(BLACK) # 將素材中的黑色改透明


self.rect = self.image.get_rect() # 獲得輪廓

self.rect.centerx = WIDTH / 2 # 設(shè)置x中心

self.rect.bottom = HEIGHT - 20 # 底部坐標(biāo)


self.speedx = 8 # 設(shè)置x速度


def update(self): # 位置更新

key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 鍵狀態(tài)的列表

if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: # 按下右方向鍵向右移動(dòng)

self.rect.x += self.speedx


if key_pressed[pygame.K_LEFT]: # 檢測(cè)按下左方向鍵

self.rect.x -= self.speedx # 將x減speedx,相當(dāng)于向左移動(dòng)


if self.rect.right > WIDTH: # 檢測(cè)是否超過(guò)右邊緣

self.rect.right = WIDTH # 條件達(dá)成則回到右邊緣


if self.rect.left < 0: # 檢測(cè)是否超過(guò)左邊緣

self.rect.left = 0 # 條件達(dá)成則回到左邊緣


def shoot(self):

bullet = Bullet(

self.rect.centerx, self.rect.centery) # 創(chuàng)建子彈對(duì)象

all_sprites.add(bullet) # 將子彈對(duì)象加進(jìn)角色列表中

bullets.add(bullet) # 將子彈對(duì)象加進(jìn)子彈角色列表中

shoot_sound.play() # 播放子彈發(fā)射的聲音



class Rock(pygame.sprite.Sprite): # 創(chuàng)建隕石類

def __init__(self): # 初始化函數(shù)

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = rock_img # 將角色設(shè)置成隕石圖片

self.image.set_colorkey(BLACK) # 將素材中的黑色改為透明


self.rect = self.image.get_rect() # 獲得輪廓

self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width) # 設(shè)置隕石掉下來(lái)的x

self.rect.y = random.randrange(-100, -40) # 設(shè)置隕石初始y


self.speedy = random.randrange(2, 5) # 隨機(jī)設(shè)置掉下速度

self.speedx = random.randrange(-3, 3) # 隨機(jī)左右移動(dòng)


def update(self): # 位置更新

self.rect.y += self.speedy # 隕石不斷增加y坐標(biāo)

self.rect.x += self.speedx # 隕石不斷更新x坐標(biāo)

if self.rect.top > HEIGHT or self.rect.left > WIDTH or self.rect.right < 0: # 判斷輪廓超出邊緣就重新回到上面

self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width) # 設(shè)置隕石掉下來(lái)的x

self.rect.y = random.randrange(-100, -40) # 設(shè)置隕石初始y


self.speedy = random.randrange(2, 10) # 隨機(jī)設(shè)置掉下速度

self.speedx = random.randrange(-3, 3) # 隨機(jī)左右移動(dòng)



class Bullet(pygame.sprite.Sprite): # 創(chuàng)建子彈類

def __init__(self, x, y): # 初始化函數(shù)

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = bullet_img # 將角色設(shè)置成子彈圖片

self.image.set_colorkey(BLACK) # 將素材中的黑色改為透明


self.rect = self.image.get_rect() # 獲得輪廓

self.rect.x = x # 設(shè)置子彈初始的的x,與飛機(jī)x一樣

self.rect.y = y # 設(shè)置子彈初始的的y,與飛機(jī)y一樣


self.speedy = -10 # 子彈飛行速度(y變化的跨度)


def update(self): # 位置更新

self.rect.y += self.speedy # 子彈不斷增加y坐標(biāo)

if self.rect.bottom < 0: # 檢測(cè)子彈超過(guò)邊緣,則清除

self.kill() # 清除角色



all_sprites = pygame.sprite.Group() # 創(chuàng)建所有角色表

rocks = pygame.sprite.Group() # 創(chuàng)建隕石角色表

bullets = pygame.sprite.Group() # 創(chuàng)建子彈角色表


player = Player() # 創(chuàng)建玩家類對(duì)象

all_sprites.add(player) # 將創(chuàng)建的玩家類對(duì)象放入角色列表


pygame.mixer.music.play(-1) # 循環(huán)播放背景音樂(lè)


for item in range(10): # 循環(huán)10次,共創(chuàng)建10個(gè)隕石對(duì)象

rock = Rock() # 創(chuàng)建隕石對(duì)象

all_sprites.add(rock) # add:增加,將隕石對(duì)象加進(jìn)角色列表

rocks.add(rock) # 將隕石對(duì)象加進(jìn)隕石列表


running = True # 定義工具變量用于控制循環(huán)

while running: # 主循環(huán),循環(huán)至關(guān)閉窗口


clock.tick(60) # 設(shè)置幀數(shù)


for event in pygame.event.get(): # 獲取事件


if event.type == pygame.QUIT: # 判斷是否為退出事件

running = False # 如果是,則將變量設(shè)為False,停止循環(huán)

elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 檢測(cè)有按鍵按下

if event.key == pygame.K_SPACE: # 判斷是否為空格

player.shoot() # 如果是,則調(diào)用射擊函數(shù)射出子彈


all_sprites.update() # 調(diào)用角色池里面的位置更新方法


hits_rock_and_bullet = pygame.sprite.groupcollide(rocks, bullets, True, True) # 檢測(cè)隕石是否碰到子彈,

# 如果碰到則刪除并新建一個(gè)隕石

for hit in hits_rock_and_bullet:

random.choice(expl_sounds).play() # 播放隕石被擊碎的音頻

r = Rock() # 新建一個(gè)隕石對(duì)象并賦值到r

all_sprites.add(r) # 在所有角色表中增加隕石對(duì)象

rocks.add(r) # 在隕石角色表中增加隕石對(duì)象


hits_rock_and_player = pygame.sprite.spritecollide(player, rocks, False) # 檢測(cè)隕石碰到飛機(jī)

if hits_rock_and_player:

running = False # 將工具變量設(shè)為False,停止游戲


screen.fill(BLACK) # 設(shè)置窗口界面顏色,顯示畫面

screen.blit(background_img, (0, 0)) # 填充背景圖片


all_sprites.draw(screen) # 繪制角色


pygame.display.update() # 更新?tīng)顟B(tài)


pygame.quit() # 退出


引入圖片+聲音,從零開(kāi)始用Python編程制作飛機(jī)大戰(zhàn)【教程第6集】的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
东城区| 兰溪市| 湖南省| 曲阜市| 阿鲁科尔沁旗| 永州市| 崇文区| 泰安市| 金平| 吴旗县| 开封市| 临泽县| 景泰县| 青岛市| 容城县| 蚌埠市| 绥江县| 铜陵市| 阳谷县| 永寿县| 寻乌县| 察雅县| 嘉善县| 承德县| 宝清县| 邵阳县| 孝昌县| 理塘县| 石河子市| 错那县| 永福县| 蛟河市| 建瓯市| 东兴市| 故城县| 布尔津县| 莱芜市| 宁乡县| 施甸县| 宁都县| 通许县|