VR 五年十倍級增長!2023年會是你為他人做嫁衣的開端嗎
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AR/VR一定是未來可期
(映維網(wǎng)Nweon?2023年01月30日)我一直堅持客觀期待AR/VR行業(yè)的發(fā)展,而春節(jié)前我分享的對AR/VR的近期看法《豐收2021,夯土2022,寄語2023,AR/VR開啟下一個十年新征程》也是如此。但當前階段的嚴肅性客觀又似乎令人感到悲觀,同時近日國內(nèi)外又有兩家IT巨頭接踵而來的風言風語信息也帶來了更多悲觀氣息,所以今日我想再簡單分享一些簡潔的觀點。

在2018年,我曾表示2019年往后VR就再無先發(fā)優(yōu)勢。如今再回頭看,我認為也確實如此,而對于今后未來,我認為2023年又是一個“先發(fā)優(yōu)勢”時間點。在2018年以前,市場上充斥了大量的簡陋版軟硬件產(chǎn)品,到如今硬件已經(jīng)建立了初步的技術壁壘,軟件已經(jīng)走出來Demo水平。在過去三四年的高通XR挑戰(zhàn)賽中,我親身看到很多內(nèi)容開發(fā)者從對游戲作品的一無所知到能開發(fā)出具備一定水平的完整作品。很顯然,對于很多普普通通的創(chuàng)業(yè)者來說,這樣的先發(fā)優(yōu)勢已經(jīng)徹底成為過去式。
延伸閱讀:2019,AR/VR行業(yè)新起點!奠定未來五年,新入局者再無先發(fā)優(yōu)勢機會
如果從市場規(guī)模來看,從2016年(第一批消費級PCVR正式面市,市場熱炒AR/VR)到如今,VR行業(yè)已經(jīng)有幾十倍的增長,哪怕從2019年(PC VR失敗,一體式VR開始領頭)到如今市場也已經(jīng)有10倍以上的增長。雖然我在年初的文章《豐收2021,夯土2022,寄語2023,AR/VR開啟下一個十年新征程》中提出了一些看似不太樂觀的緩慢增長的觀點,但日積月累積少成多,市場始終都會繼續(xù)增長(只是不要老幻想暴增)。
一些人嫌棄現(xiàn)在的市場規(guī)模還過于小眾,而不認為現(xiàn)在是他們認為的最佳入局時間點。但市場規(guī)模從基數(shù)低到基數(shù)慢慢變大,每三四年行業(yè)就逐步實現(xiàn)了百倍、數(shù)十倍、十倍……的跳躍式增長,未來三五年市場相對現(xiàn)在顯然還會有數(shù)倍的增長?;厥走^去,市場已不再是純貧瘠拓荒時代。當然,當市場規(guī)模不在小眾,那么數(shù)倍的跳躍式增長可能也就不復存在,屆時市場格局可能也基本已成定型,但那時會是你認為的最佳入局時間點嗎,回想曾經(jīng)的離開是否也是你曾擔心的為他人做嫁衣呢?
雖然對很多普普通通的創(chuàng)業(yè)者來說,2019年前的那種先發(fā)優(yōu)勢機會已經(jīng)徹底成為過去式,但我認為2023年依然會是一個“先發(fā)優(yōu)勢”機會,而此次則要求你必須具備一定的專業(yè)能力,能研發(fā)出具備合格水平的軟硬件產(chǎn)品(DEMO級已經(jīng)徹底成為過去式),所以這對團隊的技術能力、資本規(guī)模、資源規(guī)模等等都大大提升了要求。
當然,面對AR/VR的緩慢發(fā)展,那怕看清了未來的發(fā)展節(jié)奏,也不可避免途中會有很多AR/VR朋友因各種原因主動或被迫退出或追尋更佳機會,但AR/VR一定是未來可期!
(PS:對于AR/VR的可期未來本文不重復贅述,可以翻閱我以前的文章,雖然從時間回溯來看會有一些出入,但總體大局依然正確。)
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