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FBEC 2019 | 對(duì)話:對(duì)于VR/AR,5G有何意義,將影響哪些領(lǐng)域?

2019-11-04 16:20 作者:VR陀螺  | 我要投稿


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文 | 案山子

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10月30日,工信部與三大運(yùn)營(yíng)商正式宣布5G開始商用,正式公布5G套餐定價(jià)。從發(fā)布商用牌照到正式宣布商用,僅僅4個(gè)月。

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不久前,VR陀螺曾經(jīng)發(fā)布《VR,明年可期?!芬晃模瑥娜A為VR眼鏡的發(fā)布與運(yùn)營(yíng)商推進(jìn)的角度,認(rèn)為5G可能帶來消費(fèi)端硬件終端增長(zhǎng)。

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而今天,我們將更深入探討5G對(duì)VR、AR的意義,以及將在哪些領(lǐng)域帶來影響?VR陀螺邀請(qǐng)到HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青、HTC Vive北亞區(qū)總經(jīng)理鮑永哲、高通(Qualcomm)XR業(yè)務(wù)中國區(qū)負(fù)責(zé)人郭鵬、Pico CEO 周宏偉、影創(chuàng)科技CEO孫立、Nreal CEO徐馳、0glasses CEO 蘇波、蘭亭數(shù)字CEO孫文博八位與5G直接或間接相關(guān)的嘉賓,分享其觀點(diǎn)及見解。(排名不分先后)


汪叢青

5G對(duì)于VR/AR短中長(zhǎng)期的影響

HTC Vive 中國區(qū)總經(jīng)理

短期看會(huì)讓大眾更關(guān)注VR/AR,中期將促使更多相關(guān)投資界及行業(yè)應(yīng)用案例,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看將促使新一代更小、更輕、更廉價(jià)的設(shè)備,以及全新多樣的服務(wù)形態(tài)融入到我們的日常生活中。



鮑永哲

ToB比較有機(jī)會(huì),消費(fèi)級(jí)仍吃力

HTC Vive 北亞區(qū)總經(jīng)理


我覺得從ToB開始比較有機(jī)會(huì),雖然5G很多特點(diǎn)非常符合VRAR的需要,但是整體布建以及還有規(guī)格都還在完善中,所以今年明年以2B的型態(tài)比較容易落地。


郭鵬

5G具有變革行業(yè)和改善生活的巨大潛力

通過5G萬事萬物都將從連接中受益

高通 XR 業(yè)務(wù)中國區(qū)負(fù)責(zé)人


在Qualcomm,我們把AR/VR/MR統(tǒng)稱為XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),因?yàn)樗鼈冊(cè)诘讓討?yīng)用技術(shù)和上層軟件算法上,都有很多相似、相通之處,所以我們用XR進(jìn)行了整體的概括。5G具備的高帶寬、低時(shí)延和更大的網(wǎng)絡(luò)容量等特性,將對(duì)XR起到關(guān)鍵性的作用,讓XR無處不在。

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在用戶體驗(yàn)方面:在移動(dòng)環(huán)境中,出色的XR用戶體驗(yàn)離不開技術(shù)的支持。想要提升XR產(chǎn)品在傳輸速度、視覺和聽覺方面的體驗(yàn),需要新技術(shù)共同推動(dòng),助力實(shí)現(xiàn)出色的沉浸式體驗(yàn)。5G就是其中一項(xiàng)技術(shù)。5G技術(shù)不僅能夠通過高帶寬帶來高速的連接體驗(yàn),而且低時(shí)延也是它的一個(gè)非常重要的特性。


在移動(dòng)的環(huán)境中,由一個(gè)移動(dòng)到圖像的成像時(shí)間,比如人的頭部發(fā)生移動(dòng),數(shù)據(jù)從采集到呈現(xiàn)這一過程在應(yīng)用上不能超過18-20毫秒,否則用戶會(huì)有頭暈的感覺。而這一要求在4G網(wǎng)絡(luò)中是不足以實(shí)現(xiàn)的。但是5G會(huì)把時(shí)延大大的降低,同時(shí)也會(huì)將計(jì)算等需求借助其他技術(shù)來實(shí)現(xiàn),比如云計(jì)算和邊緣計(jì)算。我們希望把VR/AR內(nèi)容擴(kuò)展到云端邊緣,而不是在遙遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)中心中。另外,通過終端側(cè)計(jì)算能力、存儲(chǔ)能力的提升,加上AI處理,將能真正滿足XR在不同應(yīng)用場(chǎng)景下的需求。

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在XR的應(yīng)用場(chǎng)景方面:對(duì)于XR而言,連接至關(guān)重要,因?yàn)橹挥袩o縫連接到互聯(lián)網(wǎng)和云服務(wù)時(shí),XR才真正能發(fā)揮其潛力。今天,5G商用計(jì)劃正式啟動(dòng),5G具備的高速率、低時(shí)延和高可靠性,將極大程度地推動(dòng)XR的發(fā)展和變革。5G所帶來的這些特性將支持實(shí)現(xiàn)XR視頻直播等成為“殺手級(jí)”的5G應(yīng)用,包括我也看到一些運(yùn)營(yíng)商伙伴也指出VR/AR會(huì)成為首批的5G“殺手級(jí)”應(yīng)用。

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2019年是5G元年,從全球來看,有超過150款采用Qualcomm 5G解決方案的終端設(shè)計(jì)已經(jīng)發(fā)布或正在設(shè)計(jì)中。不僅如此,今年2月,我們推出了面向5G智能手機(jī)的XR頭顯。AR眼鏡或VR頭顯,可以通過USB Type-C連接到搭載驍龍855的5G手機(jī),通過在智能手機(jī)上進(jìn)行沉浸式計(jì)算,頭顯設(shè)備可以采取更加舒適、輕便的設(shè)計(jì),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的畫面顯示,同時(shí)還可以支持先進(jìn)的“inside-out”六自由度(6DoF)追蹤攝像頭及傳感器。此外,為了滿足兼容性需求,Qualcomm Technologies還宣布拓展HMD加速器計(jì)劃,將智能手機(jī)和XR頭顯之間的組件和性能涵蓋其中,同時(shí)支持相關(guān)預(yù)驗(yàn)證。

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在行業(yè)趨勢(shì)方面:5G時(shí)代,我們正在與眾多行業(yè)伙伴合作,包括5G運(yùn)營(yíng)商、OEM、ODM廠商等,共同推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。與此同時(shí),我們也正在與技術(shù)提供商進(jìn)行緊密合作,將領(lǐng)先的技術(shù)集成至我們的平臺(tái)上,為更多消費(fèi)者和企業(yè)級(jí)用戶帶來出色的XR體驗(yàn)。今年9月份我們宣布了“Qualcomm XR企業(yè)計(jì)劃”,通過在相關(guān)領(lǐng)域引入我們的技術(shù),賦能企業(yè)解決方案供應(yīng)商加速XR在關(guān)鍵垂直業(yè)務(wù)領(lǐng)域的合作、創(chuàng)新和應(yīng)用。

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5G具有變革行業(yè)和改善生活的巨大潛力,通過5G萬事萬物都將從連接中受益。當(dāng)下,5G的商用以及產(chǎn)業(yè)鏈的日臻成熟也為XR的發(fā)展帶來了全新契機(jī),5G技術(shù)所支持的高速率、低時(shí)延和高可靠性,將極大程度地推動(dòng)XR普及并走向繁榮。未來,XR將與5G一起,借助消費(fèi)終端和工業(yè)終端驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新并帶來經(jīng)濟(jì)效益,也將變革教育、工業(yè)制造、零售等廣泛的行業(yè)和領(lǐng)域,激發(fā)新一輪的創(chuàng)新周期。


周宏偉

5G+VR將豐富終端,提升用戶ARPU值

5G落地將帶來云VR落地

Pico CEO?


國內(nèi)的5G業(yè)務(wù)正式商用,我認(rèn)為5G+VR對(duì)像我們Pico這樣的VR一體機(jī)的廠商來說是很好的機(jī)遇,也同時(shí)印證了我們對(duì)于VR移動(dòng)化趨勢(shì)的判斷。

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目前,Pico已經(jīng)與韓國三大運(yùn)營(yíng)商中的KT和LG U+展開5G+VR業(yè)務(wù)的獨(dú)家合作,從韓國運(yùn)營(yíng)商的反饋來看也非常好,有數(shù)據(jù)顯示韓國市場(chǎng)20%的5G流量來自于VR,在國內(nèi),我們也與三大運(yùn)營(yíng)商開始合作洽談、落地,積極部署5G+VR市場(chǎng)。


對(duì)運(yùn)營(yíng)商來講,5G+VR的引入,將豐富運(yùn)營(yíng)商5G終端形式,讓用戶更好的體驗(yàn)5G 高帶寬、低延遲的特點(diǎn),同時(shí)也極大的提升了用戶的ARPU值;對(duì)于普通用戶來說,可以快捷的地獲得到豐富的VR娛樂體驗(yàn),同時(shí)享受到運(yùn)營(yíng)商套餐的實(shí)惠和便利。

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從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,5G技術(shù)持續(xù)落地、云VR的模式也會(huì)逐步落地,未來可以將大規(guī)模的運(yùn)算、渲染放在5G云端,配合5G網(wǎng)絡(luò)高速通路傳輸,可以使得終端VR一體機(jī)更輕薄,更易用,讓用戶有更沉浸、舒適的VR體驗(yàn)。

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我相信,伴隨著5G的業(yè)務(wù)不斷發(fā)展,VR體驗(yàn)的不斷提升,VR一體機(jī)將會(huì)更快地走近消費(fèi)者身邊。

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孫立

5G對(duì)于VR/AR的意義

取決于VR/AR的成熟度

影創(chuàng)科技CEO


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從技術(shù)角度講,5G對(duì)AR/VR確實(shí)是有實(shí)實(shí)在在的意義,但這個(gè)意義并非是決定性的,至少在這個(gè)階段稱不上是一種質(zhì)變。

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因?yàn)锳R/VR本身存在著許多其他的問題,這些問題一直都存在,并且不會(huì)隨著5G的到來而解決。

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直觀的,5G云渲染給AR/VR可以帶來更好的渲染效果,可以用移動(dòng)的AR/VR去玩PC游戲,但延遲效果依然不是很好,到了5G的R16/R17版本才會(huì)改善到更低的延遲轉(zhuǎn)臺(tái)(可以參考白皮書),在此之前需要充分的依賴ATW、ASW等技術(shù),但ATW只能修3DOF的延遲,而ASW可以修6DOF,但對(duì)高延遲的修正能力較弱。

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因此目前3DOF的高清視頻、云游戲是為數(shù)不多的可以商用的5G+AR/VR功能。

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但我認(rèn)為在未來,5G給AR/VR帶來的影響可能更加深遠(yuǎn)。

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隨著本身AR/VR設(shè)備的成熟(顯示、定位交互、功耗、舒適度以及內(nèi)容)。有一天,AR/VR已經(jīng)取代電腦、手機(jī)了,那時(shí)我們使用PC的方式就變成了在AR眼鏡上連接一臺(tái)云端的PC了,以后也許PC就是按時(shí)收費(fèi)了,不是購買硬件。當(dāng)AR/VR充分需要更強(qiáng)大的算力來滿足渲染和計(jì)算需求的時(shí)候(渲染和計(jì)算需要的算力遠(yuǎn)大于5G本身的消耗),5G帶來的價(jià)值就更大了。

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所以5G對(duì)AR/VR的影響和意義取決于AR/VR成熟度的本身,AR/VR越成熟,5G給AR/VR的意義就越大。

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關(guān)于影響的領(lǐng)域,長(zhǎng)期還是C端場(chǎng)景最受益。


最直接的就是通訊本身,2G帶來了數(shù)字化通話和短信,3G可以發(fā)圖片,4G讓視頻通話無處不在。

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5G那顯然就是全息通話了,人們?cè)缭?0年代星球大戰(zhàn)就已經(jīng)暢想,近期王牌特工又再度重現(xiàn)。我認(rèn)為這個(gè)功能在5G時(shí)代肯定會(huì)實(shí)現(xiàn),但不會(huì)這么快,因?yàn)槌?G,依然是依賴AR/VR技術(shù)本身的成熟度問題。

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短期的話,就目前而言,5G本身就需要AR/VR的噱頭去推動(dòng),因此對(duì)于設(shè)備廠商來說,運(yùn)營(yíng)商早期會(huì)有一波需求,但之后還是會(huì)更加理性地依賴AR/VR本身的技術(shù)可用性。

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其他領(lǐng)域方面,一些需要大算力渲染的場(chǎng)景還是可以帶來一些價(jià)值,例如醫(yī)療核磁共振和建筑BIM的輸出,但這些都比較偏垂直專業(yè)。

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徐馳

達(dá)到C端普及的標(biāo)準(zhǔn)需要5年左右

最先被顛覆的將是娛樂類和生產(chǎn)力工具

Nreal CEO


我認(rèn)為當(dāng)年4G的普及,首先的變化就是讓所有的長(zhǎng)視頻、短視頻有了根本的發(fā)展。而4G時(shí)代里,有50%的帶寬是來自于視頻,那么大家就會(huì)猜想5G進(jìn)入的時(shí)候有可能帶來哪些新的變化?

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而在這一點(diǎn)上,現(xiàn)階段的手機(jī)屏幕已經(jīng)不會(huì)再大了。那么往后,更高清的一個(gè)視頻內(nèi)容,在手機(jī)領(lǐng)域是很難法做出差異性的。

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所以這時(shí)大家會(huì)去思考5G到來時(shí),哪些場(chǎng)景是最先會(huì)被應(yīng)用,那最先會(huì)被關(guān)注的便是AR/VR的這種3D呈現(xiàn)的方式,這種類型是能夠借助一個(gè)更高的帶寬和更低的延遲來實(shí)現(xiàn)未來更多的可能性。


當(dāng)然,這并非一個(gè)在短時(shí)間可以實(shí)現(xiàn)的事情,這需要整個(gè)生態(tài),從內(nèi)容生態(tài),到內(nèi)容分發(fā),再到效果顯示等等各個(gè)方面都達(dá)到一個(gè)可以在C端普及的標(biāo)準(zhǔn),而這才是我們能夠看到的更廣泛的影響和意義,而這需要五年左右的發(fā)展。再往遠(yuǎn)的說,隨著5G的整個(gè)網(wǎng)絡(luò)越來越高效化,那么整個(gè)云端的架構(gòu)將能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)更多的事情,如邊緣計(jì)算技術(shù),它能幫我們將部分的運(yùn)算和電池功耗成本轉(zhuǎn)移至云端,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的擴(kuò)容,最終在未來我們將看到一個(gè)更加輕巧和更加廉價(jià)的可穿戴的終端。

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另一方面,推廣的角度上來看,我認(rèn)為作為第一批首先落地的5G的場(chǎng)景,VR和AR其實(shí)是相互依存的。我們看見現(xiàn)階段無論是運(yùn)營(yíng)商還是內(nèi)容提供商,而他們便是看到了隨著5G帶來的變革和商機(jī),因?yàn)橥讓油ㄓ嵉淖兓瘯?huì)帶來許多全新的模式,我們也非常深信在未來隨著數(shù)字世界密度的增大,數(shù)字世界會(huì)與真實(shí)世界會(huì)有一個(gè)非常好的融合。

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而這種影響將波及到手機(jī)上使用的所有高頻領(lǐng)域, 當(dāng)然這有一個(gè)先后的順序,從我們的角度來看,最先受到影響甚至是顛覆的會(huì)是娛樂類和生產(chǎn)力工具類的。娛樂類包括長(zhǎng)視頻、短視頻、體育類以及游戲、社交等場(chǎng)景;而生產(chǎn)力工具類,是指它可以幫助用戶實(shí)現(xiàn)某種目的,例如信息的時(shí)效性的進(jìn)一步發(fā)展,在最快時(shí)間呈現(xiàn)到用戶面前,或者是進(jìn)一步解放用戶的雙手等。

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蘇波

2015-2025年

是VR/AR從B端走向C端的黃金十年

0glasses?CEO


當(dāng)下5G商用初期,在ToC市場(chǎng)VR/AR一定會(huì)是一個(gè)非常好的切入點(diǎn),原因我認(rèn)為有三點(diǎn):

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第一、智能手機(jī)經(jīng)過十幾年的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期,智能手機(jī)的黃金十年已經(jīng)結(jié)束,未來的黃金十年將由AR智能眼鏡開啟。

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但不意味著未來十年智能手機(jī)就會(huì)消失,未來十年將是智能手機(jī)與VR/AR頭盔或眼鏡并存的十年,如同現(xiàn)在手機(jī)與電視的并存。同時(shí)當(dāng)下作為第二代計(jì)算終端的智能手機(jī)的出路在Al人工智能,人工智能在手機(jī)上落地的形式將是CV計(jì)算機(jī)視覺和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),CV和AR將為手機(jī)續(xù)命。

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CV讓手機(jī)能夠準(zhǔn)確的感知并判斷世界,AR則是把CV感知到數(shù)字世界呈現(xiàn)在我們的眼前,也就是說只有AR技術(shù)才是數(shù)據(jù)可視化最好的工具。如同在3G和4G的基礎(chǔ)設(shè)施上,攝像頭和LBS催生了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命,隨著5G的正式商用,CV和AR將會(huì)催生第二次移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命。

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只是這第二次移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命不同于十年前,這次將是手機(jī)和VR/AR頭盔或眼鏡兩種移動(dòng)終端并存并推動(dòng)。直到AR眼鏡在不遠(yuǎn)的將來完全取代手機(jī),取代一切屏幕。特別是在更遙遠(yuǎn)的未來,人類擺脫肉體以芯片的形式存在;在更更遙遠(yuǎn)的未來,人類不需要任何介質(zhì)而存在,變成現(xiàn)代人類的神。那時(shí),數(shù)據(jù)可視化也許是神人們最好的交流溝通方式。

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VR/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是AI人工智能與人機(jī)交互的交叉學(xué)科,是人機(jī)混合的AI,VR/AR未來會(huì)發(fā)展為下一代通用計(jì)算平臺(tái),成為繼個(gè)人電腦、智能手機(jī)之后的第三代計(jì)算終端(平臺(tái))。計(jì)算終端與通信運(yùn)營(yíng)商息息相關(guān),管道需要計(jì)算平臺(tái)才能打通,數(shù)據(jù)需要計(jì)算平臺(tái)才能呈現(xiàn),如同互聯(lián)網(wǎng)之于PC,4G網(wǎng)之于手機(jī)。

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隨著5G時(shí)代的來臨,VR/AR未來會(huì)發(fā)展為下一代通用計(jì)算平臺(tái),成為繼PC、手機(jī)之后的第三代計(jì)算平臺(tái),把我們由“2D連接”真正帶入“3D連接”。AR/VR也將由現(xiàn)在的生產(chǎn)力工具,發(fā)展為我們身體的一個(gè)“器官”,增強(qiáng)人的能力,最終融入我們的生活和工作的方方面面。?

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第二、每一代網(wǎng)絡(luò)革命總是伴隨著信息技術(shù)終端的革命。

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90年代末的ADSL網(wǎng)絡(luò)快車讓PC進(jìn)入了家庭成為個(gè)人消費(fèi)品;1G網(wǎng)絡(luò)成就了模擬移動(dòng)終端-大哥大,2G網(wǎng)絡(luò)成就了數(shù)字移動(dòng)終端-功能手機(jī),3G網(wǎng)絡(luò)成就了智能手機(jī),而4G網(wǎng)絡(luò)則成就了以智能手機(jī)為載體的第二次網(wǎng)絡(luò)革命,各類應(yīng)用滲透進(jìn)我們工作和生活的方方面面,手機(jī)儼然成為了我們器官的延伸。

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2014年我就說過,任何一項(xiàng)革命性的新技術(shù)新產(chǎn)品,它的發(fā)展邏輯一定是:軍事-工業(yè)-商業(yè)-消費(fèi)品,現(xiàn)在AR技術(shù)相當(dāng)于計(jì)算機(jī)七十年代末和八十年代初的發(fā)展階段,是軍事和工業(yè)應(yīng)用的階段,其他行業(yè)也有應(yīng)用但離規(guī)模化還很遠(yuǎn)。

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那么5G來了,現(xiàn)在開始正式商用,將成就怎樣的智能信息技術(shù)終端?繼PC、手機(jī)之后,傳輸和處理數(shù)據(jù)量巨大、消耗算力資源巨大的第三代計(jì)算平臺(tái)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)呼之欲出,5G時(shí)代每臺(tái)移動(dòng)計(jì)算終端理論上將享有無限算力和存儲(chǔ)空間,就看你購買多少。

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第三、第一代計(jì)算平臺(tái)計(jì)算機(jī)的黃金十年是1980-1990年,這十年是計(jì)算機(jī)B端產(chǎn)業(yè)應(yīng)用成熟后走向C端的關(guān)鍵十年;第二代計(jì)算平臺(tái)手機(jī)(移動(dòng)終端)的黃金十年是2005-2015年,這十年是智能手機(jī)取代功能機(jī)從而滲透我們工作和生活的黃金十年;那么我的判斷2015-2025年是第三代計(jì)算平臺(tái)VR頭盔或AR眼鏡由B端產(chǎn)業(yè)應(yīng)用走向C端消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的黃金十年,如同上世紀(jì)80年代的計(jì)算機(jī)。

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這里的三個(gè)“黃金十年”,都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善和普及引發(fā)產(chǎn)業(yè)爆炸。計(jì)算機(jī)借助于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入家庭,手機(jī)借助于3G、4G網(wǎng)的普及,從而都成為真正意義上的計(jì)算平臺(tái)和個(gè)人消費(fèi)品。那么我相信第三代計(jì)算平臺(tái)AR眼鏡,隨著5G網(wǎng)的正式商用,從而引發(fā)AR應(yīng)用的爆發(fā),促使AR眼鏡走進(jìn)我們的工作和生活,成為真正意義上的第三代計(jì)算平臺(tái)。

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5G首先影響到的是VR/AR的哪些領(lǐng)域?

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5G將引發(fā)AR/VR游戲、娛樂、文旅、教育等領(lǐng)域5G業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),在3G和4G時(shí)代,手機(jī)增值業(yè)務(wù)和TM增值業(yè)務(wù)就是國內(nèi)通信運(yùn)營(yíng)商和社交軟件提供商模仿的對(duì)象,那么到了5G時(shí)代,不僅僅在網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)上,更是在應(yīng)用上,但是能否取得3G和4G時(shí)代成功,目前還不能做出判斷。但是有一點(diǎn)可以確定,那就是方向沒錯(cuò),剩下的就是方法論的問題了。

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2019年,三大運(yùn)營(yíng)商及廣電都獲得了5G牌照,隨著5G的普及以及其特有的網(wǎng)絡(luò)切片、邊緣計(jì)算等技術(shù)優(yōu)勢(shì),未來理論上每一個(gè)移動(dòng)終端和應(yīng)用場(chǎng)景都將獲得充足的算力,這是5G時(shí)代的最大優(yōu)勢(shì)。AR/VR應(yīng)用對(duì)算力的要求都非常高,只有在5G環(huán)境下才可以發(fā)揮最大的效能?!斑@就好比一輛大馬力的跑車,在普通公路上也可以跑起來,但是必須要在高速公路上才能真正發(fā)揮性能優(yōu)勢(shì),為消費(fèi)者提供極致體驗(yàn)。

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孫文博

5G新增用戶數(shù)量帶來的紅利

將幫助VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入第二增長(zhǎng)周期

蘭亭數(shù)字 CEO


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過去終端價(jià)格居高、硬件要求高、嚴(yán)苛的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等都限制了VR的發(fā)展,但隨著5G商用的推出,這一現(xiàn)象將得到有效解決,這也意味著未來用戶可以隨時(shí)隨地的享受VR服務(wù)。

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同時(shí),5G技術(shù)的革新也降低了設(shè)備對(duì)本地計(jì)算能力的需求,把渲染、傳輸都放到云端,這樣一來不但能減輕VR爭(zhēng)端佩戴重量、延長(zhǎng)觀看續(xù)航時(shí)間,還可以做到一點(diǎn)接入,多端分發(fā),給用戶帶來更好的VR體驗(yàn),5G的大范圍商用,將助力中國VR產(chǎn)業(yè)乃至世界VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,兩者的相輔相成也將孕育巨大的商業(yè)價(jià)值。

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ToC市場(chǎng)肯定影響最大,隨著用戶數(shù)量的上升,先有雞先有蛋的問題隨之解決。5G新增用戶數(shù)量帶來的紅利,會(huì)幫助VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到第二個(gè)增長(zhǎng)周期。

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FBEC 2019 | 對(duì)話:對(duì)于VR/AR,5G有何意義,將影響哪些領(lǐng)域?的評(píng)論 (共 條)

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