影之刃3二測兩天游玩反饋

實在找不到啥意見反饋途徑(私信就不要想了)只好整個專欄圈a官方 (他看不看就是另一回事兒了( ??ω?? )) 由于給我回了兩次檔 所以直到周六晚上才算搞清楚每個圖的作用 之前都是瞎打的 不過好在還是趕在周日12點前基本都搞明白玩通了(除了宗師套不知道怎么搞 有知道的人可以評論區(qū)說一下(?〃?ω?〃))?
放幾個圖:







還有三個40級才能打的強(qiáng)力怪也都過了(忘記截圖了了( ??ω?? ))好了廢話不多說直接說一些建議:
1. 優(yōu)化問題 手機(jī)今年三月買的iqoo Android9 一測的時候全程流暢無卡頓? 二測只要結(jié)束關(guān)卡等馬車來的時候就一定會卡一下? 到了紅葉寺那里戰(zhàn)斗也開始出現(xiàn)部分卡頓
2. 添加屏幕抖動開關(guān) 紅葉寺的大型敵人都有震地技能 多個敵人一起震實在是難受
3. 空中平砍的時候明明砍到怪了 怪也沒有盾 但是怪會往下掉 這個一測的時候都好好的不知道為啥二測又變了?
4. 添加訓(xùn)練場 換了裝備 加了技能和心法沒地方試 要進(jìn)圖還得要體力 萬一沒有體力了咋辦(昨晚快12點本來想試試鬼手滿星心法啥效果 結(jié)果發(fā)現(xiàn)元寶用光了 體力也是1...)
5. 老張 老張真實支線殺手 回回進(jìn)了支線 看見腳下是白箭頭 以為肯定是是支線? 結(jié)果飛奔過去是老張 我當(dāng)時恨不得他頭上有個血條 老張我覺得可以先弄個支線 支線做完了 老張可以在每次通關(guān)之后概率代替小張出現(xiàn) 就別再圖里惡心人了
6. 就目前而言轉(zhuǎn)職后的技能數(shù)量太少? 哪怕把基礎(chǔ)技能多變一些也可以 結(jié)果連空中平砍都沒變化? 這樣導(dǎo)致可搭配的技能鏈就少很多 尤其是熾刃 技能搭配十分固定?
7. 職業(yè)平衡 目前來講 在裝備成型前 絕影存活率比熾刃高很多 光一個夜色就足以讓絕影不用考慮血量問題 只要秒不了我就可以把血回滿 而且絕影有一套專門強(qiáng)化空中技能的套裝 然而熾刃雖然有傷害加成 但是在這個敵人血量極高傷害極高的版本 在裝備未成形之前很不吃香 而且沒有相應(yīng)的強(qiáng)化地面技能的套裝 這個問題希望能引起重視 因為職業(yè)平衡才能百花齊放
8. 裝備平衡 部分裝備效果略顯雞肋 比如返璞歸真套 我得整幾個菜才會放著遠(yuǎn)程和無敵技能不用跑去跟boss近距離平砍(當(dāng)然你操作過硬也可以這么玩) 同時裝備平衡和職業(yè)平衡也掛鉤 希望也能引起重視
9. 物品獲得方式提示 很多時候我強(qiáng)化 改造 心法突破物品不足了 缺失的物品我不知道獲取途徑是啥 建議在物品描述里添加一下獲取途徑
10. 心法要突破的時候無法升級?比如說斬叔心法我50級了 魔爪特效只有1級 手頭也有可以加特效等級的心法 但這時候我卻只能先去突破不能升級 必須突破后才能再去升級 建議心法可以突破的時候也保留心法升級
11. 批量心法升級 一次只能喂5個心法實在是不方便 可以整個批量操作
12. 再次挑戰(zhàn) 在刷材料裝備的時候 重復(fù)挑戰(zhàn)同一副本是很常見的 然而通關(guān)后沒有再次挑戰(zhàn)選項 必須在馬車處再次出戰(zhàn) 這其實是很麻煩的 建議加一個再次挑戰(zhàn)
13. 批量購買 我都不知道我買了幾個物品 可以整一個±1和±10的按鈕
14. 裝備改造 裝備改造居然只能改一條詞條...我堂堂一名熾刃 一個裝備上的詞條分別是加強(qiáng)影殺 夜色 旋飛殺 然而我卻只能改一條詞條...啥意思針對我嗎? 我不明白為啥只能改一條 想要我多肝一肝? 可是你改造成想要的的詞條本身概率就已經(jīng)很低了 這樣做有啥意義呢?
15. 數(shù)值爆炸 一測的時候我就提過這個問題 我沒有一套成型套裝 (五套合一 天下第一?。┤恚?武器+13 滿級心法 基本上就已經(jīng)可以把總傷害打到百萬以上 我看影3貼吧里甚至有打到800多萬數(shù)字的 40級就這個數(shù)字是很恐怖的 強(qiáng)化和升級心法帶來的收益過大 到后面不是我秒怪就是怪秒我 玩起來很沒意思“在絕對的數(shù)據(jù)面前 一切技巧都是吹扭臂”但是這樣去堆數(shù)據(jù)無疑是降低游戲樂趣 沒人想著如何用技巧通關(guān) 都去堆數(shù)據(jù)了 好比鬼泣5修改器無限紅魂但丁亂入全程帽子通關(guān) 那還有什么樂趣 希望數(shù)值問題能引起重視 這是很重要的一個點?

16. 重頭戲來了 怪物詞條:禁閃禁避 來啊 把想出這倆詞條的大哥叫來 下面圖里的場景 晝夜空間里需要完美防御的才能擊敗敵人的圖 2萬戰(zhàn)力 3分鐘內(nèi)通關(guān) 已經(jīng)是boss房了 來吧 3分鐘內(nèi)打不通 就先把他禁閉了 鬼泣5的制作人伊津野英昭說過:游戲難度要讓玩家覺得是我自己操作不夠是我自己不夠強(qiáng)才好 如果讓玩家想摔手柄覺得是這游戲有問題 設(shè)計有問題 那是不行的? 而這倆詞條給我的感覺正是后者 這個圖我連著進(jìn)了3次全是這樣 氣的我都想摔手機(jī) 你咋不直接把我鏈子禁了左搖桿禁了? 即便拋開這個完美防御的圖 一個高等級圖里既禁避又禁防咋辦?(返璞歸真套:老子不干了(???皿??)??3??)就只能靠傷害碾壓了?我可以接受我不夠強(qiáng) 我可以接受在戰(zhàn)力不夠的情況下跟暴走護(hù)法等強(qiáng)敵纏斗兩三分鐘然后失敗 但我不能接受你禁止我和他斗智斗勇 這樣做無疑是降低了以弱勝強(qiáng)的可能 拉開了土豪和普通玩家的差距 土豪可以不用這些操作直接技能秒過去我沒意見 但普通玩家本來可以通過完美防御和閃避過的你給扼殺了 這樣的體驗很差 好比我本來可以英語考試考及格 但是你把我聽力耳機(jī)拿走了 如果還要加就讓想出這倆詞條的大哥禁臂上班工作


建議暫時就這些...
另外還有一些bug希望能修復(fù)一下:
1. 敵人血量行數(shù)過1000就只顯示前三位 比如1032顯示103 這個妥妥的bug
2. 眩暈帶復(fù)活的敵人 如果在眩暈中被打死 會出現(xiàn)死不了的情況 并且每次攻擊都會掉落物品


3. 選項錯亂 很多時候我人靠近的是鴿子 鴿子周圍也有被選中的黃框 但是右下角選項卻是馬車的選項 這個不僅限于這一個場景 類似場景都有概率發(fā)生
4. 進(jìn)下一圖后 有概率左搖桿失靈幾秒鐘
5. 心法升級界面 心法立繪偶爾出現(xiàn)閃爍
還有一部分bug見AV74498691
大概就這些 有啥不同的觀點可以來討論 有啥我沒想到或者發(fā)現(xiàn)的問題可以在評論區(qū)補充 也可以多多轉(zhuǎn)發(fā)圈a官方?總體來講問題比一測多 不過二測內(nèi)容比一測多了很多 問題多也是正常的 本來就是為了找出問題 不然那個測字有啥意義? 一測時候很多問題像荊棘問題 技能鏈重置邏輯 敵人詞條特效問題二測都得到了改善 這點很好 說明官方還是能聽一下意見的 反正現(xiàn)在二測因為服務(wù)器問題暫時又??了(為啥要說又?( ,,?ω?,,) ) 這些問題也可以提前考慮起來 有些bug優(yōu)化問題可以在11月31號(沒錯就是31號╮( ??ω?? )╭)前就改好來提升下次開服體驗?
最后提一句:炸服務(wù)器這種事兒很正常 但是呢 我覺得官方在開服前應(yīng)該可以想得到 資格比一測多發(fā)了那么多 還拿一測的服務(wù)器來跑想想都覺得不那么靠譜 希望作坊引以為戒越來越好的 畢竟將來要自己運營 以后問題還得多(不過你要是玩命給我補償我就當(dāng)沒發(fā)生(′,,?ω?,,))