策劃Q&A丨SP新魂師免費送?你想知道的,都在這里~

? ? ? ?鐺鐺鐺鐺,近來小起發(fā)現(xiàn)各大社區(qū)都有著不少的輿論和反饋,小起馬不停蹄的將它們匯總在一起,找到策劃大大來為大家在線解答!
? ? ? ?接下來就跟著小起一起來看看新福利內(nèi)容以新版本、玩法調(diào)整和更多意見&建議的調(diào)整方向吧~
!!策劃Q&A
★關(guān)于免費SP新魂師、新福利★
【小起】
????哈嘍!歡迎策劃大大又再次來到咱們第三期策劃Q&A。
????首先想問問策劃大大近期有關(guān)注我們的社區(qū)、論壇嗎?小起可是有留意到近期玩家們的輿論反響可是比較大噢!
【策劃大大】
?嗯嗯,這當然有的。主要是近期我們上線了較多活動供大家體驗,從社區(qū)、論壇都可以了解到大家的評價都是褒貶不一,這恰恰說明咱們魂師對決仍然有較大的調(diào)整空間。
????首先我們在這里感謝大家的反饋,紙上談兵,不如擼起袖子加油干!我們目前正在重新設計優(yōu)化后續(xù)的活動方案,整個調(diào)整涉及的內(nèi)容會比較多,所以方案也陸續(xù)分批上線,一步步改善大家的游戲體驗。
【小起】
??? ok~那自從sp千仞雪返場以后,近期許多玩家反饋鉆石和覺醒券都已經(jīng)被榨干了,急需回血,不知道策劃大大在這段時間里有沒有準備一些新的福利驚喜給到魂師們呢???
【策劃大大】
?福利自然是不會缺少的!春節(jié)的周期福利活動過去之后,我們就不斷收集玩家們對于過往福利活動的反饋,大家普遍還是希望推出一些極低參與門檻、接近純白嫖也能獲得獎勵、持續(xù)時間長獎勵誘人的活動。
????為了滿足大家的呼聲,我們決定一改過往的活動模式,為大家隆重準備了一個持續(xù)3個月超大型的福利活動!只需參加每日活躍任務(諸如:獵魂森林、落日森林、宗門活動等等),人人都可白嫖獎勵;
? ? 獎勵內(nèi)容也不單單是武魂覺醒券和鉆石,還能獲取到各種培養(yǎng)資源,當然最最最重要的,還是全服玩家都能夠免費獲取一名SP級別的新魂師!持續(xù)參與活動還能免費獲得大量碎片進行升星,直接拉到紅5星,甚至獲得兩枚專屬魂骨!
????至于這名新魂師是誰,鑒于他很快就會在游戲內(nèi)推出了,所以我在這還得賣個小關(guān)子,給大家伙留點期待,在這里就給大家放上這名新SP魂師的立繪剪影吧,大家可以嘗試著看看是否能從中發(fā)現(xiàn)一些蛛絲馬跡,猜中的玩家小起可以給他們發(fā)獎喔~

★關(guān)于新魂環(huán)★
【小起】
????哇~可以白嫖到新sp魂師的活動還真是讓人興奮呢,相信魂師大大們也會非常期待的!
????另外小起還關(guān)注到許多玩家反饋近期活動推出的道具都十分誘人,如兇獸魂環(huán),但想要拿下還是非常吃力的,常常與大獎失之交臂,這方面策劃大大有什么改進的計劃嗎?
??【策劃大大】
? ? 嗯嗯,這里馬上重點介紹即將會跟大家見面的一項調(diào)整。
? ? 總所周知,兇獸魂環(huán)帶來的提升是非常巨大,但是同時獲取門檻也偏高,所以很容易把玩家區(qū)分成“擁有”或“無法擁有”兩個群體,后果就是會不斷加大玩家間的實力差距,導致戰(zhàn)力逐漸失衡;
????為盡可能讓大家的體驗及實力處于一種相對平衡的狀態(tài),我們后續(xù)會新增異獸魂環(huán),實力的提升介于兇獸與通用魂環(huán)之間,但所需要的獲取成本跟養(yǎng)成成本將會大幅降低;
????大家根據(jù)實際需要跟所處階段去選擇對應的魂環(huán),希望此項調(diào)整為給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,調(diào)整上線后,大家也可以繼續(xù)多多反饋噢,我們會根據(jù)實際情況繼續(xù)進行優(yōu)化!
★關(guān)于80級版本★
【小起】
????好嘞!相信異獸魂環(huán)的上線,可以確確實實給玩家們帶來一個更加相對平衡的競技環(huán)境。
????不過同樣的,很多玩家對于即將上線的80級版本也非常期待,策劃大大可以再爆料下關(guān)于80級版本的內(nèi)容嗎?
【策劃大大】
????嗯嗯,沒問題噠。在過去的版本里,項目組也同樣有關(guān)注到玩家們的反饋,對于第五、六、七魂環(huán)僅僅是一個被動技能,大家普遍都覺得與原著偏差較大不太滿意,同時也缺乏偏策略向的可玩性空間,因此項目組在制作80級版本內(nèi)容的時候也認真反思了這一點,最終決定推翻舊思路重新來。
????所以我們在即將上線的80級版本里,當玩家們開啟第八魂環(huán)的同時引入“魂力覺醒”的概念,區(qū)別于通用、兇獸、本源魂環(huán)只是單單一個被動技能,魂力覺醒是相當于圍繞該魂師的核心特色,重新打造一套完整的、全新的技能機制和動畫效果。
????例如大家比較喜愛的SSR邪月,我們從目前現(xiàn)有的魂技就可以看出,邪月是通過連續(xù)擊殺來重置回合,使得敵方聞風喪膽,為此魂力覺醒將會圍繞【連斬】這個特色進一步增強,重新定制一套技能機制和系數(shù)。
? ? 當魂師滿足一定條件時,將會觸發(fā)魂力覺醒的前置任務,任務過程中需要大家一步一步完成各種挑戰(zhàn)才能真正掌握魂力覺醒。
????魂力覺醒屬于一種特殊狀態(tài),在戰(zhàn)前選人階段就需要決定是否以覺醒狀態(tài)進入戰(zhàn)斗?;炅τX醒主要有兩大作用:①魂力壓制、②覺醒技能。
[魂力壓制]:當面對非覺醒狀態(tài)的魂師,對其攻防血、增減傷、buff以及被動概率等進行壓制;
[覺醒技能]:獲得一套全新的普攻技能、核心主動技能、核心被動、真身主動技能替換原有的魂技,為戰(zhàn)斗帶來全新的體驗。
????我們相信,在魂力覺醒的加持下,大家的實力將會突飛猛進,同時未來各個魂師的上陣率也會大大加強,更多的陣容搭配、玩法套路有待大家去挖掘噢!
★關(guān)于玩法調(diào)整★
【小起】
????哇!這波爆料可謂猛料十足呀,我們也是越發(fā)期待了!
????除了關(guān)于未來版本外,也有不少玩家反饋當前的玩法,譬如每周的宗門玩法中較為弱勢的宗門體驗較差,戰(zhàn)爭巨獸、四宗會戰(zhàn)玩法,經(jīng)常出現(xiàn)一個高戰(zhàn)碾壓全場的情況,嘉陵關(guān)之戰(zhàn)、天斗爭霸經(jīng)常匹配強勢宗門,這個情況在未來會得到優(yōu)化嗎?
【策劃大大】
宗門玩法中強者恒強,實力相對較弱的宗門始終拿不到高獎勵的問題項目組也有關(guān)注到,這種情況長久下來,對于大部分魂師而言,都是不公平的。為了扭轉(zhuǎn)這種現(xiàn)狀,我們將從三個方面進行優(yōu)化:
????1、優(yōu)化排名邏輯:戰(zhàn)爭巨獸玩法,將會舍棄以前按照宗門總傷害排名的邏輯,改為將玩家的傷害排名轉(zhuǎn)換為個人積分,根據(jù)宗門總積分結(jié)算獎勵,如此一來,以前“頭部玩家的傷害頂對面整個宗門的傷害”的局面將不復存在,只要宗門活躍玩家夠多,仍然有機會拿到不錯的獎勵。
????同時,我們還加入了類似于宗門掠戰(zhàn)的連勝積分衰減的特性,以此來平衡頭部宗門和中尾部宗門的實力差距。
????此外,為了更加契合玩家們的游戲進度,海神島開啟后“海島巨獸”將替換當前的戰(zhàn)爭巨獸,也會新增真身系BOSS和暗器系BOSS,不同的陣容在未來都存在上場發(fā)揮的空間噢!
? ??2、優(yōu)化玩法模式:四宗會戰(zhàn)玩法當前存在高戰(zhàn)玩家難以被攻下、玩法持續(xù)時間長而趣味性不足的問題。
????后續(xù)的版本中將對四宗會戰(zhàn)玩法進行優(yōu)化,縮短活動時間使得玩法更加緊湊,同時讓高戰(zhàn)玩家和普通玩家在活動中都能找到各自的定位,使玩法更加考驗宗門整體的配合,增加趣味性。
? ??3、優(yōu)化匹配規(guī)則:當前的宗門玩法的匹配是在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)完成的,使取得玩法第一名的經(jīng)常是戰(zhàn)區(qū)最強宗門。
????為了使不同實力的宗門擁有更好的游戲體驗,后續(xù)版本將會引入更加全面的戰(zhàn)場分組概念。在一個賽季中,匹配的戰(zhàn)區(qū)范圍會越來越大,一次活動中不同名次的宗門將被分往不同的戰(zhàn)場,優(yōu)勝宗門可能挑戰(zhàn)其他強力對手,競爭更高的獎勵;
????其余宗門也能夠匹配到與自身實力更加接近的宗門,獲得優(yōu)于以往的獎勵。
*上述玩法規(guī)則、匹配調(diào)整優(yōu)化目前仍在開發(fā)中,具體上線時間仍需待定,大家有更好的建議,也歡迎留言評論告訴我們噢
★游戲閃退、卡頓優(yōu)化★
【小起】
????了解啦~這樣聽起來這個玩法規(guī)則優(yōu)化確實能為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
????那么最后一個問題就是近期有不少玩家反饋閃退、卡頓等情況變嚴重了,十分影響體驗,這個問題是否有在最近進行優(yōu)化呢?
【策劃大大】
????嗯,我們也關(guān)注到玩家最近關(guān)于閃退、卡頓的反饋逐漸增多了,通過拉取相關(guān)日志發(fā)現(xiàn)主要分為以下3種情況:①iOS運行內(nèi)存占用過大、②魂環(huán)/魂骨養(yǎng)成出現(xiàn)卡頓、③懸賞等戰(zhàn)斗場景容易崩潰。
因此,針對上述3種情況,我們在未來的版更里將會進行以下優(yōu)化:
「iOS運行內(nèi)存占用過大」
? ? 根據(jù)調(diào)研目前市場上主流的iOS機型運行內(nèi)存普遍為4~6G(同級別的安卓機型為8~12G),而我們游戲在不同機型上占用運行內(nèi)存會略有不同,通常占用約1.2G左右。
????在這基礎下,如果玩家打開軟件過多且后臺沒有關(guān)閉進程,占用運行內(nèi)存將會越來越多,iOS系統(tǒng)就會強制關(guān)閉占用內(nèi)存較大的軟件,因此導致iOS玩家會感覺到頻繁的閃退。
????對此,我們近期將會進行一些降低占用運行內(nèi)存的措施來優(yōu)化,同時也建議各位iOS玩家在游戲過程中盡量關(guān)閉不必要的軟件,以此來降低運行內(nèi)存的占用。
「魂環(huán)/魂骨養(yǎng)成出現(xiàn)卡頓」
·優(yōu)化邏輯運算,減少養(yǎng)成紅點遍歷計算與GC導致的卡頓;
·優(yōu)化數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)部,降低在線游戲內(nèi)存峰值;
·修復部分功能界面內(nèi)存釋放問題;
·進一步細分功能模塊,使功能解耦不再進行相互依賴
「懸賞等戰(zhàn)斗場景容易崩潰」
·優(yōu)化懸賞等功能玩家同屏同步規(guī)則減少卡頓
·針對懸賞等地圖進行內(nèi)存優(yōu)化控制,降低內(nèi)存峰值。
????如果玩家們除了上述場景外還存在其他閃退、卡頓的情況歡迎留言評論告知我們噢,您的每一條留言我們都會認真查閱的!
看完了這一期的《策劃Q&A》,魂師們都抓住了哪些重點呢?趕快在評論區(qū)和大家分享吧~
下一期《策劃Q&A》,魂師們希望能夠在什么問題上得到解答呢?留言告訴小起,說不定下期解答的問題就是你所想要知道的哦