2023年中國游戲業(yè)的春天要來了?
而在2022中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)論壇上,游戲和科技進(jìn)步緊密聯(lián)系在了一起,或成為第三次科技革命中的重要“放大器”。游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,釋放更多效能,或表明游戲?qū)萍及l(fā)展的推動(dòng)作用獲得監(jiān)管肯定。
中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團(tuán)隊(duì),通過回顧游戲產(chǎn)業(yè)與前沿科學(xué)技術(shù)近半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展歷程,不僅歸納了“游戲技術(shù)”的定義與內(nèi)涵,還嘗試對游戲技術(shù)在芯片、5G高速網(wǎng)絡(luò)以及VR/AR等技術(shù)領(lǐng)域的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率進(jìn)行量化評估。
根據(jù)研究團(tuán)隊(duì)的定義,“游戲技術(shù)”是指在電子游戲中首次實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗(yàn)為主要目標(biāo)的技術(shù)集群。因其可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)特性,正在被逐步應(yīng)用到社會(huì)經(jīng)濟(jì)的多個(gè)領(lǐng)域。
“寫出第一個(gè)電子游戲代碼的人就是計(jì)算機(jī)和人工智能的先驅(qū)是圖靈”。研究也發(fā)現(xiàn),上世紀(jì)四五十年代,電子游戲幾乎和計(jì)算機(jī)科學(xué)同時(shí)誕生。當(dāng)時(shí)的電子游戲,因?yàn)槊鞔_的規(guī)則、嚴(yán)格的邊界,以及強(qiáng)博弈性等屬性,天然地成為研究和驗(yàn)證人工智能的重要工具。
1972年之后,游戲的娛樂屬性逐漸被釋放出來。伴隨著互聯(lián)網(wǎng),尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,電子游戲迅速成長為全球最重要的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。在這一時(shí)期,基于龐大的用戶基數(shù)以及對算力、圖像顯示、網(wǎng)絡(luò)帶寬的追求,游戲產(chǎn)業(yè)逐步成為芯片、5G網(wǎng)絡(luò)等許多前沿技術(shù)的“推進(jìn)器”,同時(shí)積累了一系列的技術(shù)能力。
該團(tuán)隊(duì)結(jié)合國家統(tǒng)計(jì)局、相關(guān)部委、行業(yè)協(xié)會(huì)的公開統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),初步測算出游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)、5G高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)和AR/VR產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。其中,2020年,游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步貢獻(xiàn)率大約為14.9%,對于5G和VR/AR,這兩個(gè)重要領(lǐng)域游戲技術(shù)的科技貢獻(xiàn)率更是高達(dá)46.3%和71.6%。
可見,在不久的未來,游戲技術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域,將會(huì)成為國際科技市場競爭的一個(gè)重要場域,值得各方關(guān)注。