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鴻圖之下:頂級公司出二流產(chǎn)品?

2020-10-23 10:04 作者:有飯研究  | 我要投稿

圈內(nèi)人都知道,祖龍和騰訊,是深度綁定的關(guān)系。

為什么這么說?因為祖龍出品,騰訊必傾囊相授,頗有一種雖然在外部,但就像自有的頂部內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊一樣待遇。

就像這次的《鴻圖之下》,在親兒子《天涯明月刀》上線沒幾天,就開始大資源砸了。

但就產(chǎn)品質(zhì)量來說,集大成主攻畫面的《天涯明月刀》,怎么都比只能拿畫面來說事的策略游戲《鴻圖之下》高那么一點(diǎn)點(diǎn)吧。

原本是證明祖龍MMORPG能力之外,還能做其他類型產(chǎn)品的機(jī)會,反而證明了這家頂部開發(fā)商的局限性。無怪乎新品上線當(dāng)天股價大跌11%,今天也依然一根陰線。

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港股祖龍娛樂近日日K線圖走勢,最長那個陰線就是《鴻圖之下》上線當(dāng)日


祖龍上市當(dāng)天一同敲鐘的騰訊和業(yè)內(nèi)大佬,以及位列非執(zhí)行董事的騰訊游戲高管,不知道怎么評價這個事。

為什么說《鴻圖之下》是個二流的產(chǎn)品?

一個已有類型的產(chǎn)品,如果在任何維度上都找不到特別出挑的點(diǎn),而且其他維度都有非常明顯的模仿痕跡,這種產(chǎn)品不二流,誰二流呢?

就連專門拿來說事的畫面,有了虛幻4引擎的加持,也完全沒有其他優(yōu)秀畫面的產(chǎn)品的驚艷,反而部分畫面顯得有些“驚嚇”。這種結(jié)果,不是糊弄,就是審美水平受限。

所以我們先來說下美術(shù)好了。

美術(shù):人設(shè)沒有形成自己獨(dú)有的風(fēng)格,又不符合游戲的整體性。綜合得分:5.6分

分故事講述/CG/開場,UI,戰(zhàn)斗,武將立繪四個方面說。

開場的CG,故事背景的交代,水墨配單色的方式,看起來還是頗為高級的??梢越o到10分的。不過,也就高級了這么一會兒。

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到3D的實時演算的畫面,關(guān)二哥的畫面又挺驚悚的,只能給5分不能更多了。

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《鴻圖之下》實時演算過場動畫畫面


UI部分,與“鴻圖”有直接競爭關(guān)系的三國類SLG產(chǎn)品《三國志戰(zhàn)略版》以及《率土之濱》相比,通過虛幻4的三維立體表現(xiàn),都是有所提升的,特別是和五年前的率土比,這個可能體現(xiàn)得更加明顯。

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《鴻圖之下》主城界面
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《鴻圖之下》主界面,主界面的畫面提升其實不是特別明顯
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5年前的產(chǎn)品,《率土之濱》的主界面


但是UI跟一些其他SLG比,細(xì)致程度和用心程度都不太夠,這個特別體現(xiàn)在城建上,建設(shè)某個建筑只是科技樹點(diǎn)亮,而沒有實際建成的效果,實在是有點(diǎn)浪費(fèi)大虛幻引擎。

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《鴻圖之下》的建筑界面
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《率土之濱》的建筑界面


戰(zhàn)斗部分,普通玩家其實還是挺看重這點(diǎn)的吧,雖然我知道根本沒有卵用,都是數(shù)值。這部分真的是很不錯的,華麗,可以給到頂?shù)?0分。

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《鴻圖之下》戰(zhàn)斗畫面


武將立繪上,就挺值得一說的。鴻圖的武將設(shè)定,非常亂來,人物的建模效果和美觀程度也沒有保持在一個水平線上,挺迷幻的。這個部分,就真的最多給到6分。

比如荀彧的形象,戴著文官的帽子,舞劍。迷。

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這個,你能相信是三國第一美貂蟬嗎?這么高大,五官又這么像三國志某代的趙云,所以這真的不是趙云女扮男裝?

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《鴻圖之下》里的貂蟬
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《率土之濱》里的貂蟬
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《三國志戰(zhàn)略版》里的貂蟬


整體的人設(shè)怎么說呢,有一種缺乏整體世界觀和設(shè)定的感覺,而且不夠突出自己獨(dú)特風(fēng)格,拋開3D的話,你把這個人物拿出去,就很像隨便一個游戲的人物設(shè)定,而不是《鴻圖之下》獨(dú)有的美術(shù)風(fēng)格。

玩游戲的時候,UI加上故事的說明,以及戰(zhàn)役玩法,會認(rèn)為這是一個很寫實的三國,但是武將設(shè)計得又非常地“魔幻”或者說“玄幻”?

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鴻圖之下里的張角


諸葛亮和吳國太,可以說很蒸汽朋克了。并不是說不能蒸汽朋克,如果真的就是這個風(fēng)格,反而很棒了,但是其他的設(shè)定和玩法要跟上啊。

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相比之下,三國志戰(zhàn)略版的武將人設(shè)就非常的統(tǒng)一,延續(xù)了三國志一直以來的畫風(fēng)。一看就會知道,是三國志沒錯了。

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《三國志戰(zhàn)略版》里的甄姬
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《三國志戰(zhàn)略版》里的小喬


率土早期的武將人設(shè),雖然也不好看,但是也是統(tǒng)一的畫風(fēng),不好看得有自己的風(fēng)格。后期賣的皮,就好看了起來。

后來開始賣皮膚,《率土之濱》也就好看了起來,畫風(fēng)沒有過去幾個角色突出,但是還是統(tǒng)一的彩繪寫實風(fēng)

因為獨(dú)特風(fēng)格的缺失,和整體性的喪失,“鴻圖”最多只能給到0.8的起評,如果沒有3D虛幻4的加持,只能給到0.6。

具體表現(xiàn),給個7分。

美術(shù)的總分5.6分。

玩法:唉,不就是率土和三國戰(zhàn)略版嗎?沒有創(chuàng)新但是玩得下去6分不能更多

SLG的玩法沒有創(chuàng)新并不是不可原諒。

只是對于產(chǎn)品其他方面的要求就會更多。

跟玩法相關(guān)的數(shù)值方面,短期內(nèi)還無法看到端倪。只是首充拿下5星關(guān)羽的軍仔,因為打不下同等級的張繡異常惱怒。

而我個人的感受是,與三國志戰(zhàn)略版的開局,節(jié)奏太像。

整體性:給個6分吧。

由于是個三國SLG游戲,主題、劇情方面,很自然的沒有玩出什么花兒。其實我們還是比較期待能有像《曹操傳》那樣玩兒出花的作品的。

講述方式還是比較自然的讓玩家進(jìn)入到三國世界。

最慘的是整體性,當(dāng)你認(rèn)為這是一個正常還原三國歷史的SLG時,非常魔改的天公將軍出現(xiàn),就會有一瞬間有,這莫不是“大蛇無雙?”這種跳脫的想法。

曾經(jīng)有幾次測試露出時,有爆過說鴻圖其實并不是純?nèi)龂穼嵲O(shè)定,上線后發(fā)現(xiàn)就是現(xiàn)實版,所以才會有現(xiàn)在的混亂感吧。

運(yùn)營:商業(yè)化比較穩(wěn),買量洶涌,運(yùn)營穩(wěn)妥,8分

盡管《鴻圖之下》沒有達(dá)到我期望的水平,但是產(chǎn)品賺錢應(yīng)該沒啥毛病。

《鴻圖之下》的登陸?yīng)剟罨顒?,看上去挺給力,里面就有軍仔心心念念的張繡

騰訊游戲的重點(diǎn)產(chǎn)品,收入模型的測試肯定是沒毛病的,等著收割就是了,在市場費(fèi)用方面,我們也的確看到了非常大的投入。

《鴻圖之下》的累計充值獎勵,可以看出基本商業(yè)化的點(diǎn)一樣是抽卡,外觀等,這個畫風(fēng)說實話真是你說是換皮游戲的廣告素材我也信。

運(yùn)營上絲毫不用擔(dān)心,這種騰訊過去就玩得轉(zhuǎn)的品類(比如《七雄爭霸》),加上騰訊游戲運(yùn)營的老大跟祖龍的關(guān)系。

這些基本都是四平八穩(wěn),四平八穩(wěn)的邁向賺錢。

但是,畢竟是祖龍跟騰訊啊,頂部的公司不給業(yè)界帶來一流的大作,只是拾人牙慧的話,中國游戲還有什么希望?讓二流的米哈游做創(chuàng)新嗎?而且人家的創(chuàng)新的確全球都買單了。

所以,祖龍股票,是不是值得一拋了?

把分總一下(我們根據(jù)SLG這個類型,調(diào)整一下各項的比重),《鴻圖之下》的得分是6.9分,其中運(yùn)營占比是50%,可見產(chǎn)品本身得分之低。

我再補(bǔ)一刀啊,三國題材,為什么除了抽卡養(yǎng)成,就是SLG,《三國英杰傳》和《曹操傳》的豐碑還在那,就不能來個戰(zhàn)棋嗎?偌大一個游戲圈,只能紫龍做戰(zhàn)棋咯。

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