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《臥龍:蒼天隕落》:升龍奮迅馭飛身,中原逐鹿難應(yīng)人

2023-07-09 23:24 作者:B-R-O-2  | 我要投稿


文:干貨游戲鑒賞組—Prosie

《臥龍:蒼天隕落》發(fā)售之初因?yàn)榉N種優(yōu)化問(wèn)題沒(méi)有進(jìn)行游玩,時(shí)隔多月,恰逢首個(gè)DLC逐鹿中原上線(xiàn),本體又歷經(jīng)了一系列更新,正好感受一下這款仁王系三國(guó)作品。

魔改版三國(guó),殊途同歸

如果有人問(wèn)我玄幻版三國(guó)是什么樣子,從前我很難想象,如今已經(jīng)有了現(xiàn)成的答案。真氣化靈,虎嘯龍吟,各方勢(shì)力所爭(zhēng)奪的不僅僅是疆土,更是象征著超凡力量的“丹藥”。這種丹藥會(huì)通過(guò)魔化人類(lèi)的方式使其力量大增,攪得天下大亂,生靈涂炭,主角也由此踏上了追查幕后真兇的道路。

沒(méi)錯(cuò),盡管披著三國(guó)的外衣,游戲的劇情在本質(zhì)上還是拯救世界的王道爽文。主角從被小兵隨隨便便砍死的菜鳥(niǎo)飛速成長(zhǎng),一步步過(guò)五關(guān)斬六將,到最后甚至能單挑吞下“真丹”半成品后人龍合一的終極BOSS,就問(wèn)誰(shuí)還不服?

而其他人的故事線(xiàn)經(jīng)過(guò)魔改,相同的大事件下細(xì)節(jié)早已面目全非,頗有些殊途同歸的意味。曹操和袁紹反目成仇,背后原因竟是因愛(ài)生恨,我愿稱(chēng)之為詭計(jì)多端的袁。呂布也被瘋狂洗白,甚至和貂蟬成了親兄妹。

與魂類(lèi)游戲大量的碎片化敘事不同,盡管游戲中有少量書(shū)簡(jiǎn)補(bǔ)充故事背景,但更多的還是以動(dòng)畫(huà)形式將劇情直白地傳達(dá)給玩家,配音自然少不了,視覺(jué)方面將即時(shí)演算的3D場(chǎng)景和水墨風(fēng)格的平面CG相結(jié)合,整體演出效果相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

游戲本體中,主角成功斬殺了幕后BOSS,但是“丹藥”依然存在于世間,曹操回收丹藥的目的也尚未可知,這一切都為后續(xù)可能出現(xiàn)的劇情埋下了伏筆。

按照早先公布的消息,三部DLC會(huì)對(duì)應(yīng)魏、吳、蜀三國(guó),不過(guò)時(shí)間點(diǎn)有所不同,并不一定是本體故事的延續(xù)。此次「逐鹿中原」講述的就是董卓被制裁,也就是第四章主線(xiàn)結(jié)束后曹魏陣營(yíng)發(fā)生的故事,涉及許褚、典韋和張繡,主要圍繞死灰復(fù)燃的黃巾軍展開(kāi),格局并沒(méi)有它的名稱(chēng)那樣宏大。

令我印象深刻的是,DLC中有一段主角向曹操下跪稟報(bào)的劇情,看到那里我恍然發(fā)覺(jué)剛剛拯救完世界的主角原來(lái)不是什么天下無(wú)雙的蓋世英雄,只是輾轉(zhuǎn)于諸多勢(shì)力之間一把好用的刀。

輕量化操作,仁者見(jiàn)仁

既然是忍者組出品,那么本作繼承《仁王》的系統(tǒng)特質(zhì)也在意料之中。與《仁王》相比,《臥龍》的戰(zhàn)斗更趨近于「輕量化」,行動(dòng)不再被耐力槽限制,也無(wú)需考慮三段式架構(gòu)的切換。玩家通過(guò)普通攻擊和「化解」敵人的攻擊來(lái)快速提升自身氣勢(shì),配合消耗氣勢(shì)的氣勢(shì)攻擊(影響氣勢(shì)的重攻擊)、絕技和五行奇術(shù),達(dá)成擊殺敵人的目的。

戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì)變化就全部凝系在那根氣勢(shì)條上,而化解就是維持我方氣勢(shì)的最優(yōu)方式。所謂“萬(wàn)物皆可化”,無(wú)論什么攻擊,紅光殺招、法術(shù)都可以化解,同時(shí)還能削減敵人的氣勢(shì),提升自己的氣勢(shì)。玩家只需要觀察敵人的攻擊節(jié)奏,不斷化解(尤其是紅光攻擊),偶爾偷上幾刀,就能相對(duì)安穩(wěn)地將敵人打出處決。

簡(jiǎn)化后的動(dòng)作系統(tǒng)更符合大眾直覺(jué),自然也能讓玩家打起來(lái)更為爽快,對(duì)不熟悉這類(lèi)游戲的新手來(lái)說(shuō)尤為友好。由于敵人的攻擊大多是連續(xù)多次,沒(méi)有充分自信的玩家甚至可以選擇一直按著防御鍵化解,放棄進(jìn)攻的機(jī)會(huì)換取自己等待化解時(shí)機(jī)時(shí)不受傷的保障。不過(guò)有得必有失,這意味著戰(zhàn)斗的處理模式很容易變得單調(diào)起來(lái),無(wú)法為硬核玩家提供足夠的系統(tǒng)深度以及挑戰(zhàn)性。

制作組大概也考慮到“化解”的平衡性,對(duì)“化解”進(jìn)行過(guò)削弱。好消息是挑戰(zhàn)性變強(qiáng)了,壞消息是有個(gè)別敵人變得更折磨了。改版前的饕餮基本只需要化解它每次的遠(yuǎn)程紅光攻擊就能輕易打進(jìn)階段,現(xiàn)在必須站在BOSS巨無(wú)敵龐大的身軀下給它修腳,打的慢不說(shuō),關(guān)鍵是視野受限,很容易錯(cuò)過(guò)殺招的紅光。

火金木土水,奇術(shù)制勝

當(dāng)然,游戲還有其它輔助的戰(zhàn)斗手段。一些武器自帶的絕技能夠幫助玩家快速突進(jìn)或是后撤,神獸召喚也是面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)相當(dāng)有效的應(yīng)急措施,不過(guò)最關(guān)鍵的還屬五行相克。

不同屬性的異常狀態(tài)不僅能給敵人掛上各種Debuff,還能在每次異常狀態(tài)出現(xiàn)的時(shí)候產(chǎn)生硬直,很多精英怪可能就因?yàn)檫@么兩秒硬直被一套帶走,利用武器附魔奇術(shù)和高攻速武器快速掛Debuff的五行異常流也應(yīng)運(yùn)而生。

即便不依賴(lài)于屬性異常,我們也可以享受到諸多屬性克制帶來(lái)的便利。與魔化劉備對(duì)戰(zhàn)時(shí),地上討人煩的電球只需要一個(gè)爆開(kāi)的毒泡即可抵擋。對(duì)付那些精英怪更是有奇效,譬如弱水的大刺猬半個(gè)冰雨咒下去就當(dāng)場(chǎng)暴斃,弱木雷的石俑不需要等紅光化解,電幾下就碎了。游戲中有士氣等級(jí)的設(shè)定,士氣越高戰(zhàn)斗力越高,利用好五行跨士氣級(jí)別打怪會(huì)輕松許多。

使用奇術(shù)不是沒(méi)有代價(jià)的,如果沒(méi)有掌握好時(shí)機(jī),可能會(huì)在前搖期間被敵人突臉,越強(qiáng)大的奇術(shù)消耗的氣勢(shì)也越多,勢(shì)必要承擔(dān)后續(xù)受到攻擊氣勢(shì)條達(dá)到下限的風(fēng)險(xiǎn),到時(shí)候玩家會(huì)陷入氣勢(shì)受挫的虛弱狀態(tài),只能任人宰割。

五行點(diǎn)數(shù)可以隨時(shí)在天柱派左慈處調(diào)整(捏臉也是),并且沒(méi)有任何消耗,可見(jiàn)游戲是鼓勵(lì)玩家嘗試不同屬性,并且針對(duì)不同敵人進(jìn)行特化調(diào)整的。玩家可以在牙旗處保存包含五行點(diǎn)數(shù)在內(nèi)的整套配裝,便于在關(guān)卡內(nèi)切換,不必再跑一趟天柱派。

從實(shí)用性來(lái)講,盡管五行奇術(shù)總數(shù)較多,但常用的并不多。在DLC發(fā)布時(shí)的Ver1.10更新后,游戲允許玩家同時(shí)攜帶4+4共8個(gè)奇術(shù),大幅提升了臨場(chǎng)應(yīng)變的可能性,能夠完美應(yīng)對(duì)Boss外的所有場(chǎng)景,并且玩家于任何士氣級(jí)別皆可發(fā)動(dòng)奇術(shù),只是氣勢(shì)消耗量會(huì)增加,對(duì)前期推圖很有幫助。除此之外,本體還追加了10種奇術(shù),可以從二周目“升龍之道”開(kāi)始的BOSS掉落獲得,新的肝又出現(xiàn)了!


舊刀出新鞘,逐鹿中原

游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)并非魂類(lèi)游戲那樣的連通世界,而是將流程分割成一個(gè)個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng)。這些戰(zhàn)場(chǎng)確實(shí)無(wú)法在推圖過(guò)程中提供艾爾登法環(huán)那樣史詩(shī)般的宏大景象,但忍者組還是保持了一貫的水準(zhǔn),讓相對(duì)線(xiàn)性的箱庭在展現(xiàn)各個(gè)地區(qū)風(fēng)貌的同時(shí),也帶來(lái)不少探索的樂(lè)趣。

能夠從高處俯視的城池總是令人動(dòng)心,燈火通明夜夜笙歌的郿塢不知藏著多少金銀珍寶,被曹操淹城的下邳無(wú)數(shù)尸體沉眠水底,大浮屠祠內(nèi)的佛像默然而立?;鸸鉀_天的雒陽(yáng)城不見(jiàn)昔日繁華,遠(yuǎn)處樓閣上蟄伏的邪龍以雷電彰顯著自己在這片土地的權(quán)威。

秉承著能不正面剛就不正面剛的理念,我總是熱衷于更安全的處理方式。直截了當(dāng)?shù)谋炒?,占領(lǐng)制高點(diǎn)往下跳躍處決,通過(guò)其它敵人更弱小的道路悄悄繞后,又或者找個(gè)不會(huì)吸引敵人注意的好位置用弓箭秒殺脆皮,臥龍的地圖設(shè)計(jì)給了我不同的選擇。

另一方面,看似復(fù)雜的地形其實(shí)有著簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)邏輯,無(wú)論是需要插旗補(bǔ)給和提升士氣,還是尋找收集品,真正搜刮起來(lái)并不困難,每次開(kāi)啟捷徑的時(shí)候更是有一種渾身舒暢的感覺(jué)。順帶一提,現(xiàn)在收集項(xiàng)都會(huì)在選關(guān)時(shí)標(biāo)注出來(lái),方便查漏補(bǔ)缺??上」值陌才挪](méi)有像地圖本身一樣不斷為玩家?guī)?lái)新鮮體驗(yàn),來(lái)來(lái)回回就這么些敵人,后期無(wú)非是數(shù)值更高,再堆個(gè)怪。

相較于本體,“逐鹿中原”的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模要小得多,3個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng)加起來(lái)時(shí)間2h不到。不過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)的體量并不是DLC難以令玩家滿(mǎn)意的主要原因,缺乏創(chuàng)新才是。除了場(chǎng)景有本體素材復(fù)用的嫌疑外,新增的敵人也乏善可陳,只能說(shuō)攻擊欲望還挺強(qiáng)的。

所有的高光都似乎寄托在第三個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng),唾手可得的大殺器火弩和士氣級(jí)別極高的敵人讓推圖思路發(fā)生了改變,一炮三響直接送他們上天。同樣的,前兩場(chǎng)BOSS戰(zhàn)相對(duì)單調(diào),還要把張氏三兄弟拉出來(lái)鞭尸,魔化典韋的招式就豐富許多,掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏后化解起來(lái)也很爽快。

此外,DLC還包含7個(gè)副戰(zhàn)場(chǎng),3個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng)同款反跑+3個(gè)單挑+1個(gè)和本體中“陰陽(yáng)十二支”相似的車(chē)輪戰(zhàn),繼續(xù)把張氏三兄弟拿出來(lái)輪流鞭尸。雖然第四章主線(xiàn)后就能開(kāi)啟DLC內(nèi)容,但是推薦等級(jí)從79級(jí)開(kāi)始遞升,而我當(dāng)時(shí)只有五十多級(jí),小怪處理起來(lái)倒還算輕松,但打到BOSS就異常痛苦,還是老老實(shí)實(shí)打完本體再打DLC。

多周目游玩,飛龍之道

游戲的一周目(包括DLC)對(duì)新手玩家十分友好,全成就完全可以在一周目達(dá)成,副本也只需要達(dá)到“通關(guān)”而非“無(wú)傷”或“無(wú)死亡記錄”的程度,個(gè)別不允許召喚援軍的單挑型副本或?qū)⒊蔀樽畲蟮奶魬?zhàn)。

一周目通關(guān)后,玩家可更改難度為“升龍之道”,開(kāi)啟五星以及賜福裝備掉落,敵人不僅會(huì)在數(shù)值上有所增強(qiáng),也會(huì)有更多的變招。而DLC又額外追加了最高難度“飛龍之道”,掉落六星裝備,裝備和人物的各種上限都會(huì)提高。

到了更高難度,僅僅依靠升級(jí)和強(qiáng)化顯然是不現(xiàn)實(shí)的,必須構(gòu)建出一套好用的Build,為所有裝備鑲嵌上合適的詞條。玩家不必反復(fù)刷詞條,只需要挑高星級(jí)高強(qiáng)化的武器,把不用的詞條拆了裝上想要的即可。

稀有詞條無(wú)法直接購(gòu)買(mǎi),只能從刷到的裝備上拆下來(lái)。例如“附著X屬性”這種讓武器自帶屬性,不必每次用奇術(shù)附魔的詞條在一周目就很好用,而“格擋時(shí)無(wú)視屬性傷害”對(duì)高屬性傷害的敵人或有奇效。玩家在通關(guān)過(guò)程中將獲取上千件不同裝備,分解后不僅能留下強(qiáng)化材料和特殊詞條的寶珠,還能將寶珠碎片出售換錢(qián),所以不必?fù)?dān)心缺錢(qián)或者材料。

DLC新增了武器、防具和飾品,新武器「拳套」出乎意料的好用,打擊感強(qiáng)拳拳到肉,并且能夠快速積攢氣勢(shì),將氣勢(shì)提高最多三個(gè)階段,根據(jù)階段獲得不同增益效果,既能很好地壓制敵人,又能提供連續(xù)釋放奇術(shù)的氣勢(shì)基礎(chǔ)。

玩家可以在鐵匠處把穿戴的裝備改裝成喜歡的樣式,女角色的舞姬裝和“永劫無(wú)間”的聯(lián)動(dòng)套裝紅夜都十分美貌,適合女孩子的帥氣鎧甲也不是沒(méi)有,但是對(duì)捏臉有要求,太柔媚的臉會(huì)比較違和。好在本作的捏臉系統(tǒng)和拍照系統(tǒng)都相當(dāng)完善,白毛粉毛雙馬尾不在話(huà)下,調(diào)色打光濾鏡也是一應(yīng)俱全。

關(guān)于優(yōu)化

優(yōu)化是《臥龍》最為詬病的問(wèn)題,本次性能測(cè)試中3070Ti能較為穩(wěn)定地保持60幀,偶爾有掉幀現(xiàn)象,但并無(wú)卡頓,只是播放劇情的時(shí)候遇到過(guò)3次卡死,除此之外沒(méi)有任何bug,加載速度也尚能接受。

鍵鼠適配依舊有很大提升空間。先不說(shuō)玩的時(shí)候要切換成英文輸入法,Tab鍵化解,Shift鍵重?fù)?處決,Alt鍵行走,一會(huì)兒呼出Steam游戲內(nèi)覆蓋,一會(huì)兒輸入法又被切換回去,十分惱人。選項(xiàng)菜單中,有時(shí)無(wú)法用鼠標(biāo)直接點(diǎn)選到指定項(xiàng),上下移動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)莫名跳過(guò),只能使用滾輪。切換鎖定目標(biāo)也多有不便,在對(duì)戰(zhàn)張讓和他的九個(gè)分身時(shí)格外明顯。

綜合而言,《臥龍》作為“精簡(jiǎn)版”仁王確實(shí)有著扎實(shí)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),PC端經(jīng)過(guò)多月的更新在優(yōu)化和易用性上都有所進(jìn)步,但仍需努力。DLC逐鹿中原追加的內(nèi)容雨露均沾,各方面都有所涉及,遺憾的是戰(zhàn)場(chǎng)體量較小,在創(chuàng)新度上未能達(dá)到玩家的期待,希望后續(xù)的兩個(gè)DLC能有所突破。



《臥龍:蒼天隕落》:升龍奮迅馭飛身,中原逐鹿難應(yīng)人的評(píng)論 (共 條)

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