3dsMax中帶有V-Ray 5的Cryptomatte 著色器插件

CG中的遮罩一直是一個(gè)問題,但是現(xiàn)在我們可以使用一個(gè)名為Cryptomatte的新工具來(lái)簡(jiǎn)化事情。
在“架構(gòu)可視化”中,正確地從渲染器提取蒙版非常重要,因?yàn)楹笃谔幚恚ㄓ绕涫窃诳蛻粢蟾臅r(shí))可以縮短圖像或視頻的簽收時(shí)間。
多年以來(lái),從渲染器輸出蒙版的唯一正確方法是在V-Ray中使用MultiMatte,但是這樣做的代價(jià)是直接在3dsMax場(chǎng)景中分配對(duì)象ID或材質(zhì)ID。從現(xiàn)在開始,因?yàn)镻hotoshop可以處理它,所以在SoA中,我們主要通過使用Cryptomatte來(lái)更改工作流程。
Cryptomatte是由喬納·弗里德曼(Jonah Friedman)和安迪·瓊斯(Andy Jones)在Psyop創(chuàng)建的工具,并且是一種渲染元素,可以在運(yùn)動(dòng)模糊,透明度(目前在V-Ray 5中不支持)和自由度期間自動(dòng)創(chuàng)建ID遮罩。渲染時(shí)間。
Cryptomatte可以按節(jié)點(diǎn)名稱或材質(zhì)名稱創(chuàng)建遮罩(這就是為什么您應(yīng)不時(shí)重命名創(chuàng)建的所有內(nèi)容的原因)。
要激活它,我們只需要在render元素中添加VrayCryptomatte,然后指定是否通過Nodename或Material name提取遮罩。
然后必須以BUCKET模式渲染最終的圖像或動(dòng)畫幀(目前在V-Ray中,這是獲得完整的Cryptomatte渲染元素的唯一方法)。
在渲染結(jié)束時(shí),請(qǐng)確保以多層形式保存圖像。因此,如果您使用的是VFB,則可以使用第三個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行保存。如果要自動(dòng)保存,請(qǐng)確保保存原始圖像。
現(xiàn)在,由于要對(duì)靜止圖像進(jìn)行后期處理,因此我們使用Adobe Photoshop來(lái)處理exr多層和Cryptomatte,我們需要安裝一個(gè)免費(fèi)插件,稱為 exr-io。
安裝后,可以在Photoshop中打開exr。確保在選項(xiàng)中將Cryptomatte設(shè)置為“透明”。
正如您在圖層中看到的那樣,您擁有場(chǎng)景中存在的對(duì)象的美感和選擇(在這種情況下,我根據(jù)對(duì)象名稱輸出蒙版)。
如果按住CTRL鍵單擊該圖層,將自動(dòng)獲得對(duì)對(duì)象/材質(zhì)的精確選擇。
漂亮的魔術(shù)沒有?
謝謝,希望對(duì)您有用。
一個(gè)大大的擁抱。