DNF:60秒打樁模式啟動(dòng)!長續(xù)航勢(shì)在必然,更符合實(shí)戰(zhàn)要求
在以往版本中,只要提到打樁基本上都是默認(rèn)限時(shí)20秒,但這種20秒限時(shí)其實(shí)有很大弊端,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中顯然不止20秒輸出,所以修煉場(chǎng)和實(shí)戰(zhàn)存在著很大的出入,于是這時(shí)候,60秒打樁就應(yīng)運(yùn)而生了!
20秒打樁 VS 60秒打樁

以往大家推崇20秒打樁,是因?yàn)槿玟鰷u、普雷boss有20秒虛弱期,這個(gè)時(shí)間段是玩家的主要爆發(fā)輸出時(shí)間,所以20秒打樁由此誕生。
但后來希洛克虛弱就延長到了25秒,黑鴉之境更是擁有首發(fā)長地圖設(shè)置,多個(gè)綠名boss怪放在一起,這些種種設(shè)定對(duì)傷害的要求,已經(jīng)不是20秒爆發(fā)傷害就能滿足的,更重要的是,需要追求更好的續(xù)航能力!
那么如何才能較好的判斷續(xù)航能力呢?60秒打樁來試一試!

【20秒打樁設(shè)定】:綠沙袋,標(biāo)準(zhǔn)5藥,100%命中,由于之前副本限制了煉金藥,所以一般不吃CD縮減藥。
【60秒打樁設(shè)定】:130級(jí)DNF開發(fā)人員,HP設(shè)置“無限血量”,被擊條件設(shè)為“領(lǐng)主”,100%命中,100%暴擊、煉金藥、商城藥都能吃。
兩者比較,20秒打樁相對(duì)“簡(jiǎn)單”,直接調(diào)用綠沙袋設(shè)置20秒即可;而60秒則增添了怪物等級(jí)、血量、領(lǐng)主的設(shè)定,而這一切,都是為了測(cè)試60秒時(shí)間里,到底能打多少傷害?

之所以說60秒比20秒更接近于實(shí)戰(zhàn),除了長時(shí)間續(xù)航更符合實(shí)戰(zhàn)要求外,新的沙包“DNF開發(fā)人員”其設(shè)定同樣更接近于實(shí)戰(zhàn)boss!
之前的綠沙袋是不會(huì)動(dòng)的,大家只需要管理好自己的技能釋放順序即可,基本上不會(huì)出現(xiàn)空技能的現(xiàn)象,而這種打樁模式卻很難在實(shí)戰(zhàn)中復(fù)刻(要么時(shí)間不夠、要么技能不夠);
而現(xiàn)在打樁DNF開發(fā)人員,除了協(xié)調(diào)各技能釋放時(shí)機(jī)外,更重要是,這個(gè)沙袋還會(huì)跑,跑得還很快,而且由于體型較小,空技能的現(xiàn)象也明顯增多了,特別是像武神、王小妹這種沒有鎖定技能的職業(yè),不空掉幾個(gè)技能反而不正常了。

而恰恰正是如此,現(xiàn)在的60秒打樁才顯得更像實(shí)戰(zhàn),實(shí)戰(zhàn)空技能的玩家很多吧,現(xiàn)在修煉場(chǎng)也會(huì)空技能了,這反而才能突顯出大家的真實(shí)傷害!
那么60秒應(yīng)該打多少傷害才算合格呢?在這里,續(xù)航流裝備就要大大碾壓爆發(fā)裝備了,同等打造下,爆發(fā)流會(huì)比續(xù)航流低個(gè)10%左右傷害,一般情況下,60秒能打6-7萬億傷害就算比較不錯(cuò)了,能突破10萬億的都是屬于大佬級(jí)別的人物。

比較典型的如旭旭寶寶的武神,在60秒修煉場(chǎng)中,就打了27萬億傷害,空了無數(shù)個(gè)技能,大部分傷害來自于“閃電之舞”!
而這在實(shí)戰(zhàn)中同樣得到了比較好的證明,武神單拖希洛克困難模式,同樣也是靠閃電之舞打了大量傷害,由此可見,60秒打造在某種程度上來說,更符合實(shí)戰(zhàn)的要求!
小結(jié):

20秒打樁,的確可以比較好的檢測(cè)出短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)傷害,但隨著版本更迭,如黑鴉之境、和后續(xù)奧茲瑪上線,未必還是照搬虛弱打樁模式,后續(xù)完全有可能是長地圖副本,而且副本越難,就越是依賴?yán)m(xù)航,那么這種情況下,續(xù)航流就迎來了轉(zhuǎn)機(jī)!
之前由于沒法測(cè)試長時(shí)間傷害,所以爆發(fā)流入“盧克西”各種吹捧,但現(xiàn)在60秒打樁模板出爐了,很多情況下,“暗殺者”甚至都能反超盧克西,大人,時(shí)代變了!