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黑暗武士攻略——排列篇

2023-09-10 04:37 作者:時(shí)之湫  | 我要投稿

這是一篇講述黑暗武士刷圖排列的小論文

Shit♂(寫)在前面的話語

????????所謂前言,其實(shí)是我在專欄寫完成后才補(bǔ)充寫下來的

????????這篇專欄的寫作目的是以我的個(gè)人經(jīng)歷、個(gè)人角度、個(gè)人想法為前提,分享給新手玩家學(xué)習(xí)后懂得怎么給自己的黑武以自己的想法和自己的操作習(xí)慣以及自身搭配流派走向決定下,如何給自己搭配出一套符合自身輸出模式的排列。文章最后有附上我一路來使用過的排列。

????????構(gòu)思了好一陣子不知道該怎么表達(dá)和處理不同內(nèi)容的順序,想想這僅僅只是黑武攻略的其中一個(gè)小篇——排列,黑武排列上涉及到的影響因素蠻多的,感覺蠻復(fù)雜,其中很多都是基礎(chǔ),對(duì)于新人來說他們不了解又不能簡(jiǎn)略的說。所以如何能很好的穿插表達(dá)就使得我懊惱了很久,該怎么說怎么寫才能把我想表達(dá)的內(nèi)容清晰地寫出來作成專欄。甚至我還盡可能的少使用數(shù)據(jù)論證和圖文并茂,考慮到自己數(shù)據(jù)也是薄弱項(xiàng),而至于嘉賓上的演說搞其實(shí)也是講到20%左右內(nèi)容后我就脫稿隨性發(fā)揮了,自己寫的太亂太多根本沒法順利有條有理地講下去。自己玩黑武涉及到數(shù)據(jù)時(shí)就看看人家的裝備數(shù)據(jù)分析和職業(yè)數(shù)據(jù)分析,然后結(jié)合自己的想法決定自己的黑武要怎么玩,很多時(shí)候玩黑武還真的還沒怎么去好好思考過數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)懂了那可能玩法上和搭配上可能會(huì)更精確、選擇時(shí)會(huì)更果斷一些把。

????????本篇專欄更多的是我個(gè)人見解和想法,如果和你的想法不一致,很正常,每個(gè)人想法不一樣,所選擇的排列方式也不一樣。每個(gè)人的排列都是不一樣的,這也就是為什么我希望抄排列后可以融入自己的想法,把抄的排列變成自己的排列也是一個(gè)原因

????????多的就不說了,內(nèi)容如果有表達(dá)錯(cuò)誤或打錯(cuò)的字,或者說錯(cuò)的地方,評(píng)論區(qū)告訴我吧

黑暗武士技能加點(diǎn)、TP加點(diǎn)

????????注:未使用剩余的技能點(diǎn)數(shù)按個(gè)人喜好分配學(xué)習(xí),魔法流黑武點(diǎn)滿遠(yuǎn)古記憶

????????8.17改版后,TP加點(diǎn)中大吸和劍舞二選一(圖中選的大吸,如果選劍舞則加滿劍舞剩下的給大吸)

????????武器精通加點(diǎn)根據(jù)個(gè)人佩戴的武器類型選擇對(duì)應(yīng)的暗·武器精通學(xué)滿

什么是排列?

????????黑暗武士的排列指的是黑暗武士排列系統(tǒng)(也就是下排連擊技能欄),與擴(kuò)展技能欄(上排技能欄)相結(jié)合統(tǒng)稱為黑暗武士的排列

? ???????注:上排技能是根據(jù)下排排列系統(tǒng)里的技能取舍后決定放上排去的,手搓的技能也算上排技能,所以排列整體展示一般是包含上排列技能+手搓技能+下排列系統(tǒng)里的技能

?????????上排技能(擴(kuò)展技能欄里的技能):需要通過下排排列系統(tǒng)里的技能演出后柔化使用才有傷害,不揉化直接使用傷害很低

????????手搓技能:與上排技能同理

????????下排技能(排列系統(tǒng)里的技能):從上往下依次分為1-5個(gè)階段,每個(gè)階段傷害逐漸遞增

????????注:連續(xù)使用下排技能演出時(shí)所受傷害減少

????????黑武的續(xù)航能力主要來源于下排的排列循環(huán),因?yàn)樯吓拍阆腚S時(shí)直接使用不通過柔化的情況下是打不出傷害的,但是呢,在裝備搭配考慮時(shí),又不得不顧及到上排列的技能冷卻及恢復(fù)速度,因?yàn)檫@關(guān)系到你的續(xù)航傷害保證。但是排列里又要留意大量的區(qū)間等級(jí)的鋪墊技能,所以說,在給自己配裝備,配自身CD舒適度時(shí),帶等級(jí)區(qū)間的技能裝備是要注意的

????????單列CD計(jì)算方式:(單列所有技能CD總和÷該列技能個(gè)數(shù))*1.2

黑暗武士排列構(gòu)成

簡(jiǎn)單概括如下:

????????CD短的、只學(xué)1級(jí)的技能用于給主力技能做鋪墊放排列里的1-4階

????????學(xué)滿了的技能、傷害不高的也可以放到1-4階技能欄里

????????主輸出技能里,3個(gè)護(hù)石技能(60.70.80技能)各自獨(dú)享一列,95技能獨(dú)享一列,剩下的則根據(jù)個(gè)人追求放上排或手搓或排列系統(tǒng)中剩余的未放置主力技能的位置

????????注:獨(dú)享一列是指:CD短的、只學(xué)1級(jí)的技能用于給某主力技能做鋪墊,該排列不允許同時(shí)存在倆個(gè)或倆個(gè)以上的主力輸出技能,目的是通過短CD的技能組合一起去降低該排列的最終CD

排列模板


????????放上一張圖,但是沒啥想說,主要就是告訴你我的排列模板是這樣的,也就是剔除主力輸出技能后,剩下的技能排列(上排技能屬于主力輸出技能,包括覺醒)

????????展示的主要是排列的鋪墊技能,后續(xù)會(huì)逐漸講解其形成原因

以下內(nèi)容影響排列構(gòu)成

1.護(hù)石、符文與排列的關(guān)系

????????在講述如何排黑武排列之前,先來了解一下黑暗武士護(hù)石符文相關(guān)內(nèi)容

三覺版本黑暗武士--護(hù)石/符文搭配取舍相關(guān) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

????????在選擇護(hù)石之前,我們要知道,黑暗武士其實(shí)是比較欠缺技能傾瀉速度的,這種傾瀉速度是指帶傷害的技能短時(shí)間內(nèi)的使用數(shù)量,也是短暫爆發(fā)性使用排列。

????????在搶傷害和打樁壓時(shí)間的時(shí)候也要考慮這些因素,甚至排列放技能的時(shí)候都盡可能舍棄掉如扎熱,血?jiǎng)@種使用起來前后搖僵硬度高的技能

????????之所以說8.17黑武改版后技能傾瀉速度變快了有一部分原因也是因?yàn)樽ヮ^和裂帛融入排列使得一些黑武玩家之前帶血?jiǎng)υ鸁岬呐帕袑?dǎo)致演出速度變快了,雖然這有點(diǎn)微乎其微,但是對(duì)于電腦配置差的黑武來說,實(shí)戰(zhàn)的效率還是提升很多的

????????黑武特殊的排列系統(tǒng)在使用排列的時(shí)候本身就有點(diǎn)墨跡,要一個(gè)個(gè)技能連發(fā)下來,所以在我們考慮使用護(hù)石技能的時(shí)候,除了考慮其本身帶來的傷害和CD收益情況,也要考慮技能形態(tài)的

????????按排除法一個(gè)一個(gè)來說:

????????首先是墓碑護(hù)石——黑暗之隕:說簡(jiǎn)單點(diǎn),形態(tài)好,傷害低,考慮到CD短更可能用它來作排列鋪墊技能,所以放棄選擇該技能護(hù)石

????????其次是三刀護(hù)石——冥炎爆發(fā):說簡(jiǎn)單點(diǎn),形態(tài)差,傷害高,考慮到CD情況綜合考慮,放棄選擇該技能護(hù)石,特化同理,在護(hù)石未改變形態(tài)的情況下,我直接不建議選擇該技能特化

????????然后是劍舞護(hù)石——?jiǎng)ξ璜C魂:同理三刀,傷害還低一些,ban掉

????????然后是幽魂劍護(hù)石——幽魂之刻:這個(gè)護(hù)石要說的還是蠻多的,形態(tài)好,未特化情況下傷害很低,CD快,不追求特化的直接不考慮。

????????幽魂劍屬于50級(jí)技能而非覺醒,在有些裝備詞條說明時(shí)這技能是不吃效果的。其次他沒有TP點(diǎn),傷害很低,選擇它之前是由于盧克西套裝那時(shí)候版本追求爆發(fā)輸出,幽魂劍作續(xù)航打,僅僅在未三覺黑暗武士那時(shí)候的表現(xiàn)還是很強(qiáng)的。我那時(shí)候三覺才去考慮盧克西其實(shí)蠻后悔的,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不滿意,那時(shí)候除了幽魂劍就三覺,但是三覺時(shí)間太長(zhǎng)人家紅10的爆發(fā)快的C都秒了你三覺還沒打出來。

????????選擇該技能特化,多多少少可能會(huì)犧牲掉其他技能的傷害(那時(shí)候盧克西套裝是沒有選擇技工節(jié)日套寶珠的,而是選的等級(jí)1-50含幽魂劍提升追求更極限的幽魂劍傷害,但是虧死了)且還得放棄斬龍破或者暗炎冥魂波其中一個(gè)續(xù)航形態(tài)好的護(hù)石,排列也要因此變動(dòng)優(yōu)先級(jí)。如果神界仙界版本有追求幽魂劍特化的,要慎重考慮到時(shí)候的裝備搭配情況和天賦情況。

????????最后就是三個(gè)建議選擇的護(hù)石:次元升龍斬,瞬龍破,黑暗逆轉(zhuǎn)

????????大上挑(次元升龍斬護(hù)石)——畢業(yè)首選,這版本黑武續(xù)航傷害是沒問題的,要的就是打爆發(fā)性的技能傷害,所以大挑作為即便不特化情況下,配護(hù)石傷害也是很高的,其次它具有聚怪吸附性,形態(tài)上單挑演出也沒問題,僅僅是CD較長(zhǎng)一些,所以融入排列后一定要用CD最短的小技能去鋪它

????????斬龍破(瞬龍破護(hù)石)——畢業(yè)護(hù)石,改的形態(tài)挺好,范圍也大,可以錯(cuò)位打輸出,護(hù)石也減CD,刷圖清理小怪效果也不錯(cuò),可以稍微給一些中短CD小技能鋪墊它

????????大波浪(黑暗逆轉(zhuǎn)護(hù)石)——畢業(yè)護(hù)石,8.17改版后可以背對(duì)著敵人使用一樣可以命中,但是身位要求苛刻,但一般都是正面使用的,不是很大受益,CD短,秒傷高,形態(tài)也不錯(cuò),此技能放入排列后揉上排很多黑武忘記會(huì)不適應(yīng),這個(gè)得多練

選擇完護(hù)石后,接下來就是講到護(hù)石技能在排列中的放置

????????黑武的護(hù)石技能是要放進(jìn)排列里的第五階段作為主力技能使用的,無論是實(shí)戰(zhàn)清理小怪、錯(cuò)位打BOSS、還是在打樁時(shí)追求CP主續(xù)航傷害來源護(hù)石的多打次數(shù),還有排列整體循環(huán)上。建議是獨(dú)享一列(單列僅只有一個(gè)主力輸出技能)的放置方式

????????鋪墊技能的安排建議是:短CD的技能壓大上挑,次短CD技能壓大波浪(考慮到我手感影響所以我沒使用圖中A列的崩山擊作為鋪墊,前提是我放S列的邪影·波動(dòng)劍這個(gè)技能和崩山擊CD差距不能太長(zhǎng)),再其次的短CD技能壓斬龍破。

????????這里要說明的是,8.17改版后黑武的抓頭和裂帛可以融入排列了,CD也短,但是我沒用于壓3個(gè)護(hù)石排列的理由是:

????????1.抓頭和裂帛——CD上排除我放大上挑這列

????????2.抓頭CD偏短一些放入S列給暗炎冥魂波墊——抓頭和邪影·波動(dòng)劍這倆者CD差距又不是特別大,考慮到手感和輸出跳舞節(jié)奏上使得我直接排除在S列的融入

????????3.抓頭和裂帛不放入A列斬龍破這列,主要還是由于這倆技能使用后的前后搖僵直度,會(huì)影響在實(shí)戰(zhàn)時(shí)的發(fā)揮,更何況我的A列是用崩山擊作為節(jié)奏點(diǎn)斷連發(fā)的,碰到怪物會(huì)有掉幀情況

????????所以抓頭和裂帛這倆鋪墊技能我是不會(huì)考慮放入護(hù)石排列里。而3護(hù)石這三列,鋪墊技能CD上的要求我是要求站街CD<10S內(nèi)的技能,說簡(jiǎn)單點(diǎn)是技能CD不超過月光斬、冥魂珠這CD量的,我是會(huì)用于放入CP列作鋪墊技能使用的

????????注:冥魂珠這里只是提一下CD,學(xué)了TP后實(shí)戰(zhàn)用于連擊、觸發(fā)異常和打續(xù)航傷害,不可能選擇丟進(jìn)排列里的

????????最最后是符文:除選擇其他護(hù)石特化的玩家9保特化技能以外,符文目前版本就選擇9保大上挑就行了,無論是常規(guī)還是特化大挑都選擇9保大上挑。至于藍(lán)色CD符文改其他技能,一般也就修煉場(chǎng)為了打極限傷害考慮的,實(shí)戰(zhàn)上的影響不是特別大。

2.個(gè)人手感對(duì)排列的影響(鋪墊技能的放置、排列釋放(演出)節(jié)奏)

????????說到個(gè)人手感可能要追溯到我最初玩黑武的時(shí)候了

????????每個(gè)黑武玩家(直接拿排列的除外)入坑黑武的時(shí)候,一定是按自己的手感去排排列的,無論是主力輸出技能丟一起使得技能傷害打出快,還是考慮自己排列用得順手

????????我剛玩黑武的時(shí)候其實(shí)對(duì)鋪墊技能沒啥了解,反正放進(jìn)去用就完事了,至少保證手感舒適就行。后來才發(fā)現(xiàn),手感一直是我追求排列鋪墊技能放置的重要基礎(chǔ)。畢竟像前面提到的護(hù)石列技能,我甚至不會(huì)太過糾結(jié)其鋪墊技能的CD,只要控制CD小于某值時(shí),剩下就是要求手感了,然后就是靠調(diào)整裝備帶來的CD\CDR量來控制我排列的CD長(zhǎng)短以同時(shí)滿足自身實(shí)戰(zhàn)和打樁上的排列循環(huán)需求

(裝備調(diào)CD內(nèi)容比較復(fù)雜,要考慮虧損傷害情況,后續(xù)可能會(huì)提到一點(diǎn)點(diǎn),這里先不提)? ?

????????在處于萌新階段的黑武實(shí)戰(zhàn)過程中,感覺黑武的實(shí)戰(zhàn)機(jī)動(dòng)性還是蠻差的,就像前面說過的,黑暗武士其實(shí)是比較欠缺技能傾瀉速度的,這種傾瀉速度是指帶傷害的技能短時(shí)間內(nèi)的使用數(shù)量,也是短時(shí)間內(nèi)快速完成排列演出

????????為什么說8.17改版后黑武提升不僅僅是數(shù)據(jù)上的——考慮到躍斬這個(gè)技能的演出速度改動(dòng)和裂帛+抓頭這倆短CD技能能融入排列里舍棄掉原本血?jiǎng)驮鸁崤帕袖亯|技能

????????黑武一直以來其實(shí)很大的問題在于排列使用過程,這涉及到排列技能使用過程的同時(shí)還要留意怪物是否移位、怪物使用技能對(duì)你進(jìn)行攻擊的躲避。

????????后來,我在改排列的時(shí)候就改成了主要以移位技能作為一階段排列頭技能銜接后續(xù)鋪墊技能的使用方式,無論在追擊怪物移位、躲避怪物輸出的移位還是取消上排技能、排列第五階段技能使用完后的僵直度都是很重要的

????????接下來要說的就是排列的2-4階段的鋪墊技能放置問題

????????這里要介入一個(gè)跳舞節(jié)奏的問題,即排列演出在連發(fā)狀態(tài)下的使用節(jié)奏性

????????注:玩黑武開連發(fā)和不開連發(fā)是倆種不同的表現(xiàn)的,無論是實(shí)戰(zhàn)還是打樁目前還真沒看到誰不開連發(fā)打得比開連發(fā)的人還好,畢竟這職業(yè)需要技能傾瀉速度,而連發(fā)是關(guān)鍵

????????在連發(fā)狀態(tài)下的節(jié)奏如何控制呢?首先要看每個(gè)人的排列放置想法,我的排列主要用于第一階段的移位技能(剛剛提到為什么要放一階段)前后做一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),在移位技能使用前和使用后要做一下考慮是否要接著一直按連發(fā),如果出現(xiàn)怪物對(duì)你進(jìn)行輸出或怪物移位后(龍這種大怪物直接按就完事),需要通過節(jié)奏控制(也可以說是感覺)。控制住移位技能的距離以及反向移位,從而效率地避開輸出和跟進(jìn)怪物位置,同時(shí)接下去繼續(xù)完成后續(xù)技能的使用,減少排列使用演出時(shí)間,做到邊躲邊打(平常組隊(duì)或自己配裝夠肉則不擔(dān)心太多,我打12C的時(shí)候這種打法比較常用)

????????排列中2階段技能放置要注意一個(gè)問題,因?yàn)橛袀€(gè)別技能(如月光斬、暗月斬技能前搖短)會(huì)影響你移位技能的節(jié)奏控制,也就是你想讓移位技能移遠(yuǎn)一點(diǎn),那么在連發(fā)作用下控制節(jié)奏這類技能就很容易影響你,就是會(huì)一下子就用到2階段讓你移位技能你想控制的移動(dòng)位置距離變得很短

????????排列中3階段則是在承接2階段技能使用后和四階段技能使用前的一個(gè)過渡技能,這個(gè)階段的技能一般要考慮前后搖都短一些的,以提升個(gè)人節(jié)奏把控和連發(fā)下排列演出效率

????????至于普通排列的第4階段鋪墊技能,也是我作為除一階段技能外的,另一個(gè)排列演出節(jié)奏把控點(diǎn),一般情況下用到這個(gè)階段的鋪墊技能后(4階段的技能使用完之前不考慮,因?yàn)榕帕羞€要再演示多一階段才能使用主力技能)我就會(huì)考慮后續(xù)的主力技能使用時(shí)機(jī),這包括在三覺被動(dòng)影響下存排列打爆發(fā)的時(shí)機(jī)、停頓走位時(shí)機(jī)、以及技能靈活使用時(shí)機(jī)(來不及躲或怪物發(fā)生移動(dòng)之前的輸出停頓,而利用某些放在4階段的技能其特性)

????????關(guān)于技能靈活使用時(shí)機(jī),這里單獨(dú)說一下我放“崩山擊”和“小上挑”這倆個(gè)技能

????????崩山擊擊地后有短暫的無敵時(shí)間——這個(gè)我是很少考慮到無敵的利用,而更大的使用在于其擊地后,技能后搖僵直很短,這可以使得我在用完這個(gè)放于4階段的技能,可以穿插后跳改版自己的位置,如躲避怪物輸出在此作停頓點(diǎn)以及怪物發(fā)生位移后的移位利用

????????小上挑同崩山擊使用技巧上相同。不僅如此,小上挑在技能演出完成前就可以使用后跳,并且這個(gè)后跳是不吃強(qiáng)化后跳影響的,所以用它作4階段技能鋪墊我一般會(huì)考慮放在大挑前(為什么是在大挑這一列我前面有說,因?yàn)樾∩咸鬋D短肯定拿來墊大挑這一列的)在大挑即將使用之前做一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)把控,如果怪物對(duì)你進(jìn)行攻擊時(shí)以及自身對(duì)位置的變動(dòng)過大時(shí),避免空主力大上挑都是很有用的

????????接下來要說的是除護(hù)石列以外的后面剩下倆列技能我是如何排的

????????首先,除去3個(gè)護(hù)石技能排列以外的,剩下短CD技能我是放在G列的,因抓頭和裂帛同處一個(gè)排列使得排列使用過程中貼別僵硬且影響節(jié)奏,且這倆個(gè)技能碰到能抓取的小怪時(shí),會(huì)影響排列使用手感和節(jié)奏。所以剩下倆列我并沒有完全以最短CD技能優(yōu)先,包括護(hù)石列中最長(zhǎng)的斬龍破這列(A列),就已經(jīng)在此開始以手感做參照考慮了,加上剩余的鋪墊技能冷卻CD相差不會(huì)特別大,取舍上直接與護(hù)石列較長(zhǎng)CD這列做手感前提下的平均配(更短的技能主要還是偏向護(hù)石列)

????????同樣以手感優(yōu)先級(jí),將能移位的技能放第一階,而裂帛作為僵硬度特殊點(diǎn)作為停頓利用放在二階段為的是連發(fā)情況下讓暗影升龍擊這技能移動(dòng)遠(yuǎn)一點(diǎn),短CD這列放在4階段的拔刀除清理小怪以外,利用強(qiáng)化后跳改版位置再使用后續(xù)主力技能95錯(cuò)位輸出(給95墊的目的是95技能范圍大,清理小怪方便,并且還能錯(cuò)位打輸出,在排除CP技能循環(huán)后剩下的就放在這個(gè)CD較長(zhǎng)的技能上了)

????????最后要說的是F列,其實(shí)在排列模板基本確定后就會(huì)發(fā)現(xiàn),F(xiàn)列其實(shí)可有可無,你可以將放在F列的技能轉(zhuǎn)移到上排或手搓,做柔化技能使用,也可以將其與剩余未分配的鋪墊技能放在一起形成一列

????????我就是這么做的,因?yàn)槲矣X得目前版本上排有珠子這短CD秒傷高的技能做上排的循環(huán)技能傷害來源就好了,其次,F(xiàn)列也可以用做雙主力輸出技能和單主力輸出技能的方式排

????????雙技能輸出前提是不動(dòng)作為排列的第四階段,傷害壓縮一些但使用快直接就用出來了,配合第五階段的主力(建議是大吸,畢竟這樣做排列CD才能短些,而之前我考慮的不動(dòng)+劍舞原本想著是打得傷害看起來爽一點(diǎn)但由于新手上在柔化上排時(shí)不好把控柔化上排的點(diǎn)所以放棄了,而且也不建議放其他45技能,排列CD會(huì)比較長(zhǎng))

????????如果想著考慮用45技能(不動(dòng)、劍舞、大崩山)的話,可以改成F列單輸出主力的方式。所以我也在給模板的時(shí)候列出了單列的想法,并且不僅是45技能還可以將40的三刀和817加強(qiáng)后的25級(jí)短CD技能大吸——放入下排做單列循環(huán)使用。

????????我不考慮單排技能的原因,除去排列需要多演出一列(涉及到裝備搭配,裝備搭配CD需求短可以多安排一列單主力輸出列用于緩和排列整體循環(huán),以提升傷害總量),我更偏向我自身搭配CD提供量的情況下去考慮安排一列用于我站樁打怪物破防時(shí)的輸出

????????說到站樁,F(xiàn)列在安排不動(dòng)作為4階段銜接后續(xù)主力輸出技能的情況下,這列的機(jī)動(dòng)性其實(shí)蠻差的。不僅F列開頭已經(jīng)沒有多余的移位技能給我安排,在使用過程中的僵直度也很高,怒氣、抓頭的融入雖然比血?jiǎng)驮鸁岷眯瑔芜€是得注意對(duì)節(jié)奏點(diǎn)的把控。

????????F列的節(jié)奏點(diǎn)在我雙主力安排的情況下我是往上提了一個(gè)點(diǎn),即在第三階段的技能使用前后做一個(gè)節(jié)奏停頓(第一階段由于沒有移位技能就不做考慮了),當(dāng)怪物對(duì)你進(jìn)行輸出或怪物位置發(fā)生變化時(shí),使用強(qiáng)化后跳來中斷F列第三階段技能隨后通過移位進(jìn)行接下來的輸出

????????講到這,排列的模板基本已經(jīng)形成了,至于剩下的一列給猛龍就不做過多解釋了,鬼閃我用于Z鍵手搓使用躲避怪物輸出以及跑位,而猛龍同理,把它放入排列中單獨(dú)一列的目的是用于跑位的,并且這個(gè)跑位也像鬼閃那樣有時(shí)候需要長(zhǎng)距離躲避時(shí)使用,至于為什么選猛龍放入排列而不是鬼閃主要還是上排技能的特性——位于上排的猛龍首先不利于銜接同樣是上排的技能,必須演出完才能接,這會(huì)影響輸出時(shí)的節(jié)奏包括排列演出效率,對(duì)移位距離也有固定,不便于隨時(shí)改變移動(dòng)距離。其次是消耗連段豆子的問題,會(huì)影響你后續(xù)的技能輸出效率。

?

3.個(gè)人輸出模式、實(shí)戰(zhàn)環(huán)境(副本類型)、裝備搭配、裝備搭配帶來的CD需求量對(duì)排列的影響

????????這塊內(nèi)容原本是需要大量的文字去描述的,包括裝備選擇和測(cè)試過程等可能都要近萬字,考慮到構(gòu)思緊密以及復(fù)雜過程,所以想著簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一句話概括算了,其中裝備也是要更新迭代的,在寫作當(dāng)下的版本末期就不多說了

????????個(gè)人輸出模式:在我的想法里,個(gè)人輸出模式分為猛攻型,與防御為主的進(jìn)攻型

????????猛攻模式下的輸出模式是以不停地使用技能和跳舞為前提的,對(duì)排列了解程度技能安排位置以及熟練度要求很高。就相當(dāng)于把怪當(dāng)成一個(gè)木樁那樣一直用技能,過程中即便是怪物發(fā)生位移或?qū)δ氵M(jìn)行攻擊也能立刻使用排列位移和躲避無敵技能去避開。在這個(gè)模式下,裝備搭配帶來的CD需求量是更高的,但是前提是你要避免CD空轉(zhuǎn),我經(jīng)常在實(shí)戰(zhàn)中遇到真空期是因?yàn)楫?dāng)時(shí)進(jìn)攻節(jié)點(diǎn)剛好處于一個(gè)猛攻狀態(tài),這會(huì)使得排列進(jìn)入CD很快,在此會(huì)衍生出續(xù)航排列的說法

????????防御為主的進(jìn)攻型主要偏向打無傷這類,此時(shí)有些黑武玩家甚至?xí)芎玫乩帽郎綋?、鬼閃和抓頭(能抓取怪物的前提)去打,這時(shí)的排列不僅要熟練,并且會(huì)改變一些鋪墊技能的放置方式(拉出排列外單獨(dú)使用)

????????其次是實(shí)戰(zhàn)環(huán)境對(duì)排列的影響:移位技能在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下影響是有的,如卡頓環(huán)境下以及低配電腦環(huán)境下移位技能更容易發(fā)生長(zhǎng)距離移動(dòng),這樣的話在來回拉扯的時(shí)候就要注意控制節(jié)奏別讓移位技能影響排列演出發(fā)揮,此時(shí)的排列也不一定要以位移技能作為第一階段首技能開始演出,有些人想著CD短可能會(huì)將倆個(gè)移位技能放置在同一列,在卡頓情況下如果方向沒把控好很容易讓自己離怪物太遠(yuǎn)從而影響后續(xù)近戰(zhàn)技能的使用

????????副本類型對(duì)排列的影響:副本類型不僅影響排列的放置同樣影響裝備搭配,當(dāng)你達(dá)到斬殺線后組隊(duì)環(huán)境下打軍團(tuán)副本,怪容易被秒殺的情況下,排列可以考慮4-5階段銜接以主力輸出技能為主加快打傷害,競(jìng)速同理,甚至將原本打續(xù)航用的暗炎冥魂波放上排打爆發(fā)。裝備搭配上,盡可能的減少CD裝備配置從而提升短時(shí)間內(nèi)的輸出傷害量

????????裝備搭配對(duì)排列的影響:首先要知道的是,裝備設(shè)計(jì)上,一件帶來技能冷卻減少、技能冷卻時(shí)間恢復(fù)速度加快的裝備,這件裝備傷害強(qiáng)度一定是低一些的,所以才有CD換算傷害的說法。

????????每個(gè)人在自身排列基礎(chǔ)上,對(duì)裝備帶來的CD冷卻需求量也有不同,并且你要知道你當(dāng)前的裝備搭配上CD/CDR冷卻恢復(fù)速度所能控制的部位,哪些可以在你認(rèn)為CD長(zhǎng)的時(shí)候可以替換為純輸出強(qiáng)度裝備的,你為此甚至需要確定你排列的打樁技能使用次數(shù)作為一個(gè)參考依據(jù)去配裝備,我的依據(jù)是以出血流CD為模板,即4645(6)12222或特化大上挑情況下的5545122222,之后的裝備搭配都是控制在該次數(shù)為前提下的CD裝備部位變換

????????簡(jiǎn)單說一下這版本出血流和低血流CD部位控制在哪里:

????????出血流:主要是機(jī)械戰(zhàn)神(原子核項(xiàng)鏈)和武器貼膜上做選擇,項(xiàng)鏈可以換成金幣項(xiàng)鏈,然后武器貼膜1-45CD冷卻恢復(fù)速度必選,第三詞條選8CD(武器貼膜二詞條無論是低血還是出血都進(jìn)來別選其他CD詞條了,剩下的用裝備控制)如果你想佩戴原子核項(xiàng)鏈,武器貼膜可以不選8CD,避免CD空轉(zhuǎn)。星滅腰帶則不算,強(qiáng)度高且不僅含有CD恢復(fù)速度還有3速

????????低血流:主要是腰帶與戒指部位以及武器貼膜為主,武器貼膜1-45必選,剩下就在與腰帶靜謐/動(dòng)力之源和戒指部位的石巨人/瞬息上做選擇就行了。

????????測(cè)試主要以修煉場(chǎng)為主:就測(cè)40S過程銜接是否流暢就知道了,時(shí)間太長(zhǎng)肯定會(huì)有真空期出現(xiàn)的,并且也是一直用技能如果超出時(shí)間外排列使用順序亂了也有影響,如果不流暢CD多少是因?yàn)檠h(huán)不過來,此時(shí)再去調(diào)裝備CD+調(diào)排列

????????之前提到的5列循環(huán)4列循環(huán),也看裝備搭配,裝備搭配上如果追求的CD量少一些,排列就可以追求多一列短CD排列做循環(huán),緩解CD緊張的情況。

????????而裝備如果追求特化的話,就考慮之前護(hù)石選擇內(nèi)容說的,排列優(yōu)先將CD較短的鋪墊技能優(yōu)先墊給特化技能,剩下再按個(gè)人想法分配。

?

????????嗯。。感覺說的我自己都暈了

4.打樁技巧與實(shí)戰(zhàn)技巧

????????打樁技巧:出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)(5S時(shí)),利用三覺被動(dòng)屯好一列排列停在第四階段(覺得趕的話要把握好你排列的節(jié)奏),然后在倒計(jì)時(shí)到1之前要將另外一列使用出來,如暗炎冥魂波的砸地即便前面沒吃到在開始后也能因?yàn)榧寄苄螒B(tài)而吃到傷害,同樣如果是斬龍破先用可以利用起分身出現(xiàn)時(shí)機(jī)到爆炸前那一秒。然后倒計(jì)時(shí)結(jié)束開始后,直接接屯好的那列排列,然后接上排技能。

????????排列在打樁過程中的循環(huán)主要以鋪墊技能CD短的那列(排列CD短的那列)先用,以及CP護(hù)石列先用(增加CP技能的循環(huán)使用),后續(xù)在循環(huán)完其他排列之后,再按冷卻恢復(fù)快慢接著按CP護(hù)石技能這三列。中途插入覺醒,覺醒后優(yōu)先同樣以短CD那列先用,我個(gè)人是喜歡先用暗炎冥魂波這列然后接斬龍破這列再到大挑這列,不過著看你裝備搭配CD循環(huán)情況,剩下就是一直用排列直到打完

????????上排技能及手搓技能使用:上排技能要看CD恢復(fù)情況還有技能形態(tài),CD長(zhǎng)的技能先柔化使用,但冥魂珠除外,大多數(shù)搭配下開頭都可以先柔化接冥魂珠,無色冰晶耳環(huán)下的冥魂珠循環(huán)更快要爭(zhēng)取做到一恢復(fù)就柔化使用,以高使用次數(shù)增加傷害總量

????????壓時(shí)間:打樁如果出現(xiàn)剛好差點(diǎn)打完最后一個(gè)收尾技能的情況時(shí),就要考慮壓時(shí)間了,壓時(shí)間除去剛剛提到的開始倒計(jì)時(shí)的時(shí)候壓1秒提前用技能接屯好的技能外,過程中對(duì)第一階段的技能也要壓一下演出動(dòng)作,這里可以利用到跳排列的技巧,利用猛龍和鬼閃這倆個(gè)技能去將排列的第一階段技能跳過(跳躍斬、跳扎熱、跳血?jiǎng)Γ?,以減少技能演出過程帶來的僵直度從而壓整體時(shí)間

????????實(shí)戰(zhàn)技巧:主要以利用三覺被動(dòng)打短時(shí)間爆發(fā)的技巧為主,剩下就是哪列CD短先用哪列技能這樣循環(huán)打傷害了,但三覺被動(dòng)不是必須要在實(shí)戰(zhàn)過程中使用的,畢竟你一旦存排列,就代變你這列技能進(jìn)入冷卻的時(shí)間變遲,對(duì)你實(shí)戰(zhàn)輸出打傷害和實(shí)戰(zhàn)排列循環(huán)會(huì)有影響的。

????????以下情況建議使用三覺被動(dòng)提前屯排列:

????????????????1.打樁前倒計(jì)時(shí)開始時(shí)

????????????????2.實(shí)戰(zhàn)中清理小怪房間時(shí),在上一個(gè)房間提前屯好一列

????????????????3.怪物破防前(搶傷害打小爆發(fā))

????????????????4.怪物突然進(jìn)入無敵狀態(tài)時(shí)到無敵結(jié)束前這短暫時(shí)間段(如邪龍的飛天,狂龍飛天砸地,冰龍的冰面上下蹦極紅圈)

????????????????5.增傷出現(xiàn)前(紅字橙字增傷、機(jī)制結(jié)束增傷要出來前)

5.排列模板參考

F列雙輸出、Z鍵鬼閃

F列單輸出、Z鍵鬼閃、幽魂劍→空格
F列單輸出、Z鍵鬼閃、幽魂劍→空格?
簡(jiǎn)單變換
簡(jiǎn)單變換
簡(jiǎn)單變換
4列循環(huán)

以上

2023.9.10? ?凌晨3點(diǎn)

時(shí)之湫

刪了一萬字重新寫了9300字


黑暗武士攻略——排列篇的評(píng)論 (共 條)

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