育碧日本分部訪談:「積攢了充分戰(zhàn)斗力的一年」

原文來自篝火營地合作媒體:Fami通
本篇《Fami 通》育碧日本分部訪談中公開了育碧今年諸多新游戲的情報,并透露了今后的發(fā)展規(guī)劃和路線。
本次《Fami 通》編輯采訪到的是在育碧進軍日本市場的事業(yè)上扮演著重要角色的 Steve Miller?先生以及辻良尚先生。受新冠肺炎疫情影響,育碧公司面臨著發(fā)售延期等各種嚴峻的問題,聽說原計劃今年將打磨更新旗下游戲作品,不知情況如何,接下來育碧公司將會采取什么樣的對策與行動呢?本篇訪談將帶你一探究竟。

既是活動充實的一年,也是發(fā)售延期的一年
—— 回顧今年,由于疫情影響,各行各業(yè)都受到了嚴重的沖擊,想必也波及到了游戲的開發(fā),請問貴司實際情況如何呢?
Steve:我們原計劃在今年推出五部作品,最終卻只發(fā)行了兩部,三部大型游戲作品發(fā)售延期的局面于我們而言也是破天荒第一次。受疫情影響,敝司與目前全球趨勢一樣,轉(zhuǎn)變?yōu)檫h程辦公,確實會令人有些許的不安。不過我們也明確了開發(fā)狀況,針對次世代硬件制定了具體的應(yīng)對計劃。同時,面向育碧粉絲,電視游戲粉絲的作品開發(fā)也進入了正軌,心里懸著的石頭終于可以稍微放一放了。
辻:2019 年我們發(fā)售了《幽靈行動:斷點》,但當(dāng)時游戲還有很多缺陷和不足,尚未準(zhǔn)備完全就上線了。我們也對此進行了深刻的反省,并趁熱打鐵重新檢查了一遍原本計劃發(fā)售的作品。因此發(fā)售延期不僅是由于疫情影響,我們對作品進行的二次打磨也是理由之一。由于疫情期間只能待在家里,意外地掀起了《舞力全開 2020》的游戲熱潮?!度撤怄i 2》和《彩虹六號:圍攻》之類的聯(lián)機游戲也受到了玩家的好評。不管是敝司還是業(yè)界,數(shù)字版游戲和 F2P 游戲銷量都有明顯增長。

—— 2019 年 11 月在日本舉行的《彩虹六號:圍攻》職業(yè)聯(lián)賽第 10 季全球總決賽是去年的熱門話題。
Steve:這款游戲差不多已經(jīng)有 6 個年頭了,十分開心至今仍能受到眾多粉絲玩家的喜愛。當(dāng)初在商談甚久后敲定在日本舉行,現(xiàn)在回想起來真是感慨萬千。不論是對于日本的粉絲還是對于我們而言,這都是一次具有重大意義的事件。
—— 職業(yè)聯(lián)賽的規(guī)則也發(fā)生了改變,可謂是全新的開始,另外還增加了亞洲地區(qū)的參賽規(guī)模,真讓人期待不已。
Steve:日本電子競技市場近年來急劇擴大,敝司由此感到亞洲地區(qū)十分有潛力,是個值得重點關(guān)注的地區(qū)。

—— 貴司已發(fā)售的游戲依舊很有生命力?!度撤怄i 2》在發(fā)售超過一年后依舊會持續(xù)更新,在玩家中也很受歡迎。
Steve:發(fā)售時我們原本認為它還能賣得更好一點,沒想到在發(fā)售后慢慢漲了一波粉。
辻:在前作《全境封鎖》的后期我們也投入了很多精力去更新和拓展內(nèi)容,或許是此舉贏得了粉絲們的信賴。當(dāng)然現(xiàn)在依舊存在值得進一步改善的部分,因此我們會一直傾聽粉絲們的意見,并給出相應(yīng)的反饋。
—— 今年不論是 E3 還是東京電玩展等活動都不得不終止,或者改為線上形式舉辦,對廠商來說真是一件很遺憾的事情。
Steve:是的。雖然線上活動年年都在增加,但線下活動可以促進游戲同好之間的交流,粉絲們可以 Cosplay 自己喜歡的角色,還可以購買到心愛的周邊等,這些真實的體驗是其他活動無法替代的,甚至還有許多玩家是因為這些活動從此變成我司的游戲粉。UBISOFT 于 2019 年在東京和大阪舉行了 UBIDAY 活動,積極參與漫展,舉辦《全境封鎖 2》發(fā)售活動,在日本常滑組織開辦《彩虹六號》全球總決賽,豐富多彩的線下活動得到了粉絲們極大的支持,活動多到公司內(nèi)部員工懷疑人生(笑)。與其他海外廠商相比,我們的優(yōu)勢就是能夠自由地舉辦各類線下活動。今年的 UBIDAY 也一定會以某種形式精心操辦,請大家多多期待吧。

《看門狗:軍團》:升華「黑客」概念的熱情之作
—— 下面我們想了解一下接下來將會發(fā)行的新作。萬事俱備的《看門狗:軍團》即將發(fā)售!可以和我們說說本作的開發(fā)經(jīng)歷嗎?
Steve:玩家可以選擇任意的倫敦市民作為自己的伙伴并都能進行操作的概念十分龐大,因此在開發(fā)階段我們的首要任務(wù)就是研究如何做出妙趣橫生的游戲系統(tǒng),最后在看到成品時大家異口同聲地說道「穩(wěn)了!」。
辻:將發(fā)售時間從 3 月延遲到 10 月也是因為公司內(nèi)外對于本作的期待都很高,我們想向大家表明這是我們花費了無數(shù)時間和精力打造的誠意之作。在發(fā)表延期聲明之際,出乎我們意料的是許多玩家心態(tài)依舊很積極,表示「只要能夠推出符合我們心理預(yù)期的作品,跳票也能接受」。大概在 3 月份的時候游戲已經(jīng)完成,自 3 月份起我們再次傾注大量時間與心血去進一步打磨提升作品質(zhì)量。第一部發(fā)售時,雖然黑客要素作為本作的特征之一讓大家耳目一新,但也收到了游戲本身不夠成熟的評價。那么在歷經(jīng)了第二部后開發(fā)出的本作中,我們充分活用了開發(fā)者最初構(gòu)想中的黑客概念,并鍛造出最適合游戲的完美形式,大家可以期待一下已經(jīng)成熟的「看門狗風(fēng)格」。
—— 第二部中設(shè)置有主角馬可仕的成長系統(tǒng),而《看門狗:軍團》當(dāng)中卻設(shè)計了根據(jù)不同任務(wù)勸誘合適的游戲 NPC 組隊的新穎機制。
辻:《看門狗2》中玩家扮演的是故事里的主角,而在《看門狗:軍團》中,全體倫敦市民都可以成為主角,想想都覺得刺激。
—— 我曾經(jīng)去過倫敦,游戲里的街道可以說是相當(dāng)還原了。
辻:沒錯,去倫敦游玩過的玩家可以在本作享受到三倍的快樂。
—— 反之沒去過倫敦的玩家在游玩了《看門狗:軍團》后再去倫敦旅游的話,也可以享受到三倍的快樂(笑)。

老粉也會沉迷的新世代《刺客信條》第三作
—— 最初聽聞《刺客信條:英靈殿》以維京戰(zhàn)士為主角時讓我大吃一驚,乍一看「刺客」與「維京戰(zhàn)士」幾乎是風(fēng)馬牛不相及的存在,試玩之后發(fā)覺二者竟然也能融合得十分自然。
Steve:太好了。這個題材在歐洲已經(jīng)屢見不鮮,我們要研究的是如何讓世界各地的玩家們接受它。大約兩年前,總公司向我們打聽日本人是如何看待維京海盜時,我們有些不知所措。雖然有些人聽說過這個名字,但并不能算是主流。然而彼時恰逢動畫《冰海戰(zhàn)記》熱映,似乎維京海盜的題材在日本也能受到大家的歡迎。
辻:維京海盜的大名眾所周知,說起他們腦海中便浮現(xiàn)了血氣方剛,驍勇好斗的戰(zhàn)士形象。可事實上,真正的維京海盜究竟是什么樣的,我們知之甚少。關(guān)于他們的傳說基本都是靠口述傳承,沒有確鑿的資料,歷史書上對他們的描寫也只有寥寥數(shù)筆簡單帶過。本作中選取了維京人傳說中未知謎團的部分進行刻畫描寫,極富趣味性。
—— 游戲的「維京味兒」特別濃,揮舞著斧頭戰(zhàn)斗也非常爽快。
辻:開發(fā)之初,如何將這種夸張豪放的戰(zhàn)斗方式與刺客的形象聯(lián)系起來讓我們頭疼了好一陣。然而其實從《刺客信條:起源》(下文簡稱起源)開始,我們已經(jīng)十分貼近 RPG 游戲,這意味著本作正是極具新世代《刺客信條》風(fēng)格的作品。

—— 原來如此,悄悄潛入敵方據(jù)點逐步擊潰的體驗也非常刺激。
辻:實際游玩后你會發(fā)現(xiàn),本作的暗殺要素其實比《起源》以及《刺客信條:奧德賽》(下文簡稱奧德賽)還要強,喜歡經(jīng)典的《刺客信條》系列的玩家一定能盡情享受本作的樂趣。我們將過去大家熟悉的要素、裝備收集及技能、能力的強化等 RPG 要素融合在了一起。作為《起源》后的第三作,本作的游戲系統(tǒng)已經(jīng)非常成熟,是一部各方面都十分完備的作品。本作回歸了中世紀歐洲的背景,請熱愛《刺客信條》經(jīng)典風(fēng)格的粉絲一定不要錯過。其豐富的故事內(nèi)容和任務(wù)量絲毫不輸《起源》和《奧德賽》,是一款讓人回味無窮的誠意之作。
—— 聯(lián)合了世界各國的設(shè)計師進行美術(shù)設(shè)計也是一次大膽有趣的嘗試呢。
辻:或許很多人會認為,只有官方的才是王道,但育碧在這方面倒是非常包容,樂于接受設(shè)計的多樣性。本作中大家可以領(lǐng)略到聯(lián)合設(shè)計出的刺客「艾沃爾」的不凡身姿。
F2P 作品與手游即將上線
—— 貴司猝不及防發(fā)布即將上線 F2P 類型的《超獵都市》的消息太令人震驚了。
Steve:目前該游戲已開啟公測,即將推出第 0 賽季的正式服務(wù)。以前我們也有 F2P 類型的游戲,但如此大型的作品還是第一次。喜歡玩大逃殺類型和射擊類游戲的玩家不妨試試游玩本作,一定不會讓你失望。本作最大的特征就是與 Twitch 平臺達成合作,開發(fā)出了獨特的系統(tǒng)。只要在 Twitch 平臺觀看主播直播本作,即可獲得參與游戲的通行證點數(shù)。通過整合直播服務(wù),極大地拉近了主播和觀眾之間的距離,可謂是開發(fā)上的一個重大創(chuàng)新點。

—— 原來與 Twitch 平臺合作開發(fā)了《超獵都市》的系統(tǒng)啊。
Steve:雖然至今為止不少游戲都與 Twitch 有過合作,但我們的系統(tǒng)能讓主播與觀眾聯(lián)系得更加緊密。從這一點上看,我們甚至可以稱得上是先驅(qū)了。
—— 去年的采訪中也曾聽貴司提及會著重開發(fā) F2P 類型的游戲。
Steve:是的。很久之前F2P 游戲尚可輕而易舉地上線,也不會產(chǎn)生高昂的開發(fā)和推廣費用。但現(xiàn)大家對 F2P 游戲的要求越來越嚴格,追求完善的后續(xù)服務(wù),因此我們必須調(diào)整為可以長期運營的體制。在繼《格斗哈拉》、《超獵都市》、《冠軍沖刺》之后,我們?nèi)匀粫^續(xù)大力研發(fā) F2P 游戲。首先必須對抗一流的 F2P 游戲,于是我們發(fā)行了《超獵都市》。除了 3A 游戲,不斷推出 F2P 游戲才能讓我們拓寬上線游戲作品的類型范圍。
—— 如此說來我也期待起手游版的《攻堅特勤》了。
辻:以前我們也有推出過世界性的成功手游,但首次在日本正式上線的作品還是《攻堅特勤》?!陡穸饭芬灿惺钟伟?,支持跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)。為了讓日本的玩家能夠毫無違和感地享受手游,我們會注重游戲的本地化和日本國內(nèi)的后續(xù)展開活動,敬請期待吧。

—— 還有令人驚喜的《孤島驚魂 6》重磅發(fā)表!
Steve:《孤島驚魂》的粉絲們,讓你們久等了!
—— 還記得 2018 年發(fā)售了《孤島驚魂 5》,緊接著又推出《孤島驚魂:新曙光》,現(xiàn)在居然又要發(fā)布新作了嗎?
辻:如標(biāo)題所示,本作是一部帶序號的正統(tǒng)新作品,沿襲系列作品一貫以來的風(fēng)格,講述了一個「瘋狂」的故事,相信不會辜負大家的期待。
—— 據(jù)說是以加勒比海的獨裁國家為舞臺……
辻:是的。本次的主題著重刻畫獨裁者的「瘋狂」,絕對能夠讓人感受到「這很孤島驚魂」。

—— 這次貴司依舊散發(fā)著「主動出擊」的感覺。
辻:已經(jīng)到極限了(笑)。
—— 接下來的一年里,貴司的新作一個接著一個,簡直令人目不暇接。
辻:今年我們積攢了充分的戰(zhàn)斗力,接下來將有一大波新游戲的發(fā)售浪潮來襲,請各位不論是在體力上還是財力上都做好準(zhǔn)備(笑)。
Steve:次世代硬件的發(fā)售也讓游戲廠商進入大放異彩的寶貴時期,接下來的一年讓我們都拭目以待吧。
編譯:椎名梨