《堡壘之夜》背后:在線創(chuàng)新高,向市場屈服,這兩件事并不矛盾

今年的4月23日,業(yè)界老廠Epic Games開發(fā)的免費(fèi)多人對(duì)戰(zhàn)游戲《堡壘之夜》,同時(shí)在線人數(shù)超過1230萬。
這一數(shù)字,不但刷新了自己的歷史記錄,也把包括《絕地求生》在內(nèi)的“吃雞”類游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在身后。
達(dá)成這一成就,需要很多先決條件。首先,當(dāng)然是因?yàn)橛螒虮旧淼乃刭|(zhì),與在游戲中辦演唱會(huì)的美國說唱歌手“特拉維斯·斯科特”(Travis Scott)的知名度。

第二個(gè)眾所周知的前提條件,就是那些國外玩家,最近確實(shí)呆在家中沒事干。
其實(shí)在背后,還有第3個(gè)大家忽略了的助推點(diǎn)——4月21日,《堡壘之夜》終于上架了谷歌市場。

不常玩海外游戲的玩家,可能會(huì)覺得奇怪。如此有名的游戲,為什么到今天才上架谷歌市場?
這件事,還要從很久以前說起。
Epic Games,前身是1991年成立的Epic MegaGames,這是一家歷史悠長,很有技術(shù)實(shí)力的游戲公司。
這家公司不但開發(fā)了《虛幻》系列、《戰(zhàn)爭機(jī)器》這樣的游戲名作,也產(chǎn)出了著名的游戲制作工具“虛幻引擎”(Unreal Engine)。

但到了智能手機(jī)時(shí)代,作為游戲業(yè)界元老,Epic卻被“后來的小弟”欺負(fù)。
2018年4月,《堡壘之夜》推出跨平臺(tái)版的時(shí)候,Epic沒有選擇在谷歌市場上架,只在官網(wǎng)放出安卓版的安裝包。
大家可能知道,安卓手機(jī)從手機(jī)自帶市場以外安裝程序的時(shí)候,需要設(shè)定“允許從未知來源安裝”。由于國外手機(jī)用戶,大多數(shù)都用谷歌市場。Epic的這一做法,肯定會(huì)把不少玩家擋在門外。

為什么Epic要這么做?
在一次訪談中,Epic的首席執(zhí)行官VentureBeat說,他們不上架谷歌市場的原因好幾個(gè)。
首先,是“想直接與玩家創(chuàng)造聯(lián)系”。
第二個(gè)原因,就是游戲商店明明沒有太多貢獻(xiàn),卻要分走30%的收入。
第三個(gè)讓他不爽的地方,就是在程序商店里,搜索“堡壘之夜”的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)競爭對(duì)手“絕地求生”或“我的世界”的廣告。

可以看出,除了第三條以外,前兩條確實(shí)是業(yè)界紛爭已久的問題。對(duì)于商店的分成,也不只Epic表達(dá)過不滿。
但與大多數(shù)忍氣吞聲的小廠商不同,Epic不爽現(xiàn)狀的同時(shí),也做了一些事,去推動(dòng)業(yè)界的改變。
2018年12月,Epic推出了自己的電子游戲商城“Epic Games Store”。

Epic商城的抽成比例,從業(yè)界慣例30%降低到12%。同時(shí)它還收買了許多獨(dú)立游戲,在Epic商城里面免費(fèi)發(fā)布,或做限時(shí)獨(dú)占。

你也許會(huì)覺得,盡管做了這么多,Epic最終還不是屈服現(xiàn)狀,乖乖給谷歌交錢了?其實(shí),這么說也不完全對(duì)。
首先,我們并不知道谷歌與Epic的合約的具體內(nèi)容。現(xiàn)在的《堡壘之夜》,作為一款超級(jí)火爆的現(xiàn)象級(jí)游戲,有能力拿到比當(dāng)年更好的條件。

說“Epic或許沒那么慘”第二個(gè)理由,就是玩谷歌版《堡壘之夜》以前,依然需要?jiǎng)?chuàng)建、登錄Epic賬號(hào)。
也就是說,與當(dāng)初只是白白給谷歌送錢的境遇相比,Epic現(xiàn)在還能為自家游戲商城招攬新用戶。
Epic兩年前拒絕登陸谷歌市場,是因?yàn)橛X得這樣很吃虧。2020年又帶著《堡壘之夜》殺回來,很可能象征著Epic已經(jīng)有條件做到雙贏了。

本篇文章,就先到這里。如果大家想玩手機(jī)版的《堡壘之夜》,可以使用OurPlay加速。對(duì)《堡壘之夜》或Epic,如果大家有什么想說的,也歡迎留言討論。