淺談《最后的生還者2》游戲

我是某高校動(dòng)畫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生,淺談自己對(duì)這款游戲的一些理解,僅作個(gè)人看點(diǎn)。
? ? ??個(gè)人平時(shí)比較喜歡看電影,看了也有挺多的,因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)儆谥v劇情的,針對(duì)這方面,還是有很多可以說一下。
? ? ? ?這個(gè)游戲目前評(píng)價(jià)是褒貶不一,但我覺得它不算是一個(gè)失敗的游戲,起碼我是這樣認(rèn)為,但它肯定沒有一代那么成功。大家罵的很多的地方是,喬爾被殺的情節(jié),讓很多人太難受了。然后還有埃比的 “戲份”?給得太多(很多人根本就不想玩這部分劇情,有點(diǎn)被迫的意思),還有艾莉最后居然沒有殺掉埃比,就是她根本沒有殺光所有的人,跟宣傳片里說的不一樣,被很多人戲稱為 “最大的謊言”。等等一些地方吧,這些是大部分人所反感和不接受的地方。
? ? ? ?我自己在自己的賬號(hào)下投過一個(gè)《生還2》的視頻稿件,是整個(gè)游戲的劇情脈絡(luò),并起名為 “愛與恨的糾葛”,下面我談?wù)劄楹斡眠@個(gè)標(biāo)題。
? ? ? ?我僅從自己的認(rèn)識(shí)來談?wù)勥@個(gè)故事的邏輯和犯的錯(cuò)誤,有不同的意見或者觀點(diǎn)可以評(píng)論區(qū)補(bǔ)充留言。
? ? ? ?在說《生還2》之前,必須提到一代的結(jié)尾,就是喬爾殺了那些人,里面有個(gè)醫(yī)生,是個(gè)伏筆人物,然后在最后還有一處伏筆,就是艾莉質(zhì)問喬爾,說的是不是真的?喬爾后面發(fā)誓,我們不知道艾莉那時(shí)候是否真的相信了喬爾,單從表情和那個(gè) “ OK ”?來看,還是很難判斷的,這個(gè)地方的情緒點(diǎn),也為《生還2》做了伏筆。
? ? ? ?《生還2》開頭也有一個(gè) “ 2年后 ”,一代開頭是 “ 20年后 ”,這個(gè)做法在編劇看來依然流行,確實(shí)起到了讓人好奇故事發(fā)展的作用,我們根據(jù)后面的劇情也知道,艾莉在這兩年時(shí)間里,跟喬爾的關(guān)系處得并不好,屬于對(duì)喬爾比較冷淡的時(shí)期,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)了喬爾的謊言,一時(shí)間難以原諒他當(dāng)時(shí)的做法,玩家在玩這段劇情的時(shí)候是不知道這個(gè)背景的,這在編故事的邏輯上,我認(rèn)為是比較難處理好的一種方式,《生還2》處理得還是不錯(cuò)的,因?yàn)橥婕也恢辣尘埃蜁?huì)有點(diǎn)云里霧里的感覺,不清楚人物現(xiàn)在的情緒為啥是這樣,這也是這個(gè)方式所帶來的 “副作用”?,事實(shí)上故事一直到最后,二代都保持了一代的敘事風(fēng)格,就像看某些電影一樣,你不看到最后你都不知道整個(gè)故事到底是怎么樣的一個(gè)來龍去脈(它不像一些編的不好的故事,可能觀眾看了開頭或者看到劇中就能猜到結(jié)尾了,讓人毫無意外或驚喜,全都在意料之中),個(gè)人認(rèn)為做到這點(diǎn)還是蠻成功的,這也說明了《生還2》依然有持續(xù)讓人進(jìn)行下去的推動(dòng)力和好奇心,事實(shí)上故事一直引誘人們能夠繼續(xù)往下看,不是那么容易做到的。
? ? ? ? 說說喬爾被殺的劇情,我個(gè)人認(rèn)為喬爾之所以會(huì)被殺,不能說是必然,只能說是劇情需要吧,埃比完全可以不用殺死喬爾,把他弄成終身殘障或者雙目失明腦癱等也是可以的,喬爾殺了埃比的父親,也就是一代的那個(gè)招致仇恨的伏筆醫(yī)生,如果我是埃比,我會(huì)覺得把一個(gè)人變成生不如死,會(huì)更要他命,就好像刑法里的死刑與無期徒刑,大家覺得哪一個(gè)更痛苦呢?這里讓很多玩家生氣,就是因?yàn)閱虪柕乃?,很大一部分程度是劇情上的需要,而不是必須的天道輪回命中注定,他的死完全是在為艾莉和埃比的故事服?wù)的,喬爾被殺這段劇情,讓大家覺得可恨或不喜歡確實(shí)沒得洗,或許當(dāng)你聽完我所說的,相比之下,死亡對(duì)他來說才更是一種解脫吧。可能有人會(huì)說埃比不能放過喬爾嗎?放過他肯定是不科學(xué)的,這個(gè)我就不多解釋了。但最重要的是編劇已經(jīng)把復(fù)仇作為艾莉的故事主題了,所以喬爾還是得為劇情服務(wù),不然艾莉就沒有故事驅(qū)動(dòng)力了,但是這段劇情的編排,并不能說是失敗的,畢竟二代的主角是艾莉,而不是喬爾,喬爾作為配角,在一個(gè)故事中,非主角人物的其它劇情元素,只要它們?cè)诠适轮校l(fā)揮出了它們所應(yīng)有的價(jià)值和作用,就算完成了它們的使命了。
? ? ? ? 艾莉后面就是,滿腔仇恨,開始趕路去尋找 “殺父仇人”了,這段劇情沒什么好講的,大家都能表示理解,也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
? ? ? ? 二代當(dāng)中加入埃比的故事線,關(guān)于這個(gè)做法我想重點(diǎn)討論一下,在我所觀看過的電影當(dāng)中,我的印象中好像很少有故事花這么大篇幅去讓觀眾理解一個(gè)?“反派角色” ,人們其實(shí)在心理層面會(huì)非??咕苓@樣的事情,因?yàn)榉疵嫒宋镆淳褪歉嫒宋镉斜举|(zhì)上價(jià)值觀的沖突,或者是現(xiàn)實(shí)層面有迫害傷害行為,對(duì)應(yīng)到游戲里就是埃比明明殺了我們親愛的喬爾,而作為觀眾或者游戲玩家反而要去理解這么一個(gè)角色,關(guān)鍵是你還不能跳過這部分劇情,不然游戲就無法繼續(xù)進(jìn)行,除非不玩了。這是相當(dāng)反人類的,這也是《生還2》里面我認(rèn)為設(shè)計(jì)得比較失敗的地方,編劇可以放一些埃比的理由和行為動(dòng)機(jī),但是不能花那么大的篇幅去講,因?yàn)樵陔娪皠”局校矝]有哪個(gè)電影把一大半的時(shí)間都放在講述反面人物上。還有一個(gè)測(cè)試可以驗(yàn)證這個(gè)設(shè)計(jì)的失敗之處就是,假如只截取短篇的埃比比較重要的那部分回憶(可以表明她的行為邏輯動(dòng)機(jī)即可),除去其它那些埃比繁文縟節(jié)的劇情,我們直接跳轉(zhuǎn)到最后艾莉與埃比的海戰(zhàn),那場(chǎng)戰(zhàn)斗跟這些除去的情節(jié),完全沒什么很大的聯(lián)系,是可有可無的情節(jié),一旦一部劇本出現(xiàn)了可有有無的情節(jié),就算是失敗的地方了。但我認(rèn)為這也是頑皮狗在某種方向上的試探吧(試探玩家能接受多糟糕的底線?還是試探玩家到底更喜歡哪個(gè)角色?),有點(diǎn)像是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)所加入的東西,它還有別于常規(guī)的雙主角,主要是埃比一開始就帶上了不招玩家喜歡的屬性。
? ? ? ? 埃比殺喬爾,去找他們的根據(jù)地,對(duì)應(yīng)的是埃比在螢火蟲基地與自己父親那段回憶,埃比知道自己的幾個(gè)好友在被艾莉殺死以后,跑到劇院去找艾莉算賬,這個(gè)其實(shí)不用抽取多少回憶,觀眾也知道她是會(huì)這么去做的,她與歐文之間的故事,或者與組織里其他人的關(guān)系來往什么的,觀眾知道不知道其實(shí)并不影響玩家對(duì)她行為的理解,也不需要有太多的共情。假如頑皮狗愿意縮減埃比的劇情部分,去掉那些無關(guān)痛癢或者玩家不關(guān)心的情節(jié),只保留一些比較關(guān)鍵的信息,我相信這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)應(yīng)該會(huì)好很多,因?yàn)榘1仁遣皇莻€(gè)有血有肉有情義的人,心地是否善良還是什么樣子,行為是否有充分理由,她殺了喬爾,艾莉是沒有理由去理解她的,也不需要這樣做,而大部分玩家是站在艾莉的角度去感受的。
? ? ? ?埃比與光頭女孩的劇情更是繁文縟節(jié),雖然后面那段場(chǎng)景由叢林到周圍都是暴亂著火的房屋視覺上挺震撼的,但是在故事編排里這部分屬于非必要?jiǎng)∏?。所以我個(gè)人認(rèn)為《生還2》不好的評(píng)價(jià)主要還是來源于編劇對(duì)于埃比這個(gè)角色的設(shè)計(jì)和處理,不太妥當(dāng)。
? ? ? 最后再來說說艾莉?yàn)槭裁礇]有對(duì)埃比下死手。很多人說因?yàn)榘蚰X海里閃過喬爾的畫面而放棄了(殺死埃比),著實(shí)不能理解,正常的思路是,我的仇人終于要被我殺死了,而我又想起了那個(gè)人,我應(yīng)該是更加的憤恨才對(duì),更能下得去手才對(duì)。要說明這個(gè)問題,我就要點(diǎn)自己的題了嘿嘿,我所注的標(biāo)題 “愛與恨的糾葛”。
? ? ? ?艾莉在找埃比海戰(zhàn)之前,是有一段時(shí)間跨度的,就是距離上次劇院被埃比教訓(xùn)以后。她和蒂娜已經(jīng)在自己的住宅生活了一段時(shí)間了,是湯米突然到來打破了這層寧靜,從某方面來講,艾莉能有這樣的時(shí)光,也是因?yàn)楫?dāng)時(shí)埃比沒有對(duì)她們下死手,她應(yīng)該不會(huì)忘記這個(gè)事情。而她為什么又要重新踏上復(fù)仇之路呢?因?yàn)榘蛞廊惶幱谝环N自我矛盾之中,因?yàn)閻?,放不下蒂娜和她的孩子,于是一段時(shí)間沒有出去尋找埃比,我認(rèn)為如果湯米不送來消息,她估計(jì)也不會(huì)想主動(dòng)出去尋找埃比報(bào)仇了吧。也正是這段時(shí)間的生活,讓她從一開始的毅然決然,變得猶猶豫豫,可是故事巧妙的地方就在于,湯米還是帶著消息來了(很像大家平時(shí)所說的,我不希望的事情,它還是發(fā)生了),既然事情已是如此,艾莉就不得不去做最后的了結(jié),因?yàn)檗r(nóng)場(chǎng)趕羊的劇情,能知道艾莉?qū)τ趩虪柕乃溃且粋€(gè)一直在內(nèi)心過不去的坎。于是,因?yàn)楹?,她又出發(fā)了。再講回海戰(zhàn),其實(shí)此刻的艾莉?qū)τ谧约菏遣皇且欢ㄒ獨(dú)⑺腊1?,我覺得在她心中更像是一種糾葛和矛盾,畢竟埃比放過了她一次,所以這個(gè)時(shí)候的艾莉已經(jīng)不能說是單純的復(fù)仇了,因?yàn)閺?fù)仇的初衷是為了那個(gè)死去的人,給他報(bào)仇雪恨的,而不是為了自己,她現(xiàn)在更多是為了平復(fù)自己的內(nèi)心而去做的這么一件事,并不是說殺了埃比她的內(nèi)心就一定能平靜,此時(shí)的情況已經(jīng)不同于單純的復(fù)仇,其實(shí)我相信很多玩家玩到這個(gè)劇情點(diǎn)了,應(yīng)該是希望艾莉能夠和蒂娜安穩(wěn)渡日子就好,然后回憶一下過往的種種經(jīng)歷,悲喜傷痛,游戲也就結(jié)束了,根本不會(huì)想到還有后面這一出。還有一個(gè)情況是艾莉始料未及的,就是那個(gè)時(shí)候埃比已經(jīng)被折磨了一段時(shí)間了,身體非常虛弱,是強(qiáng)撐著和艾莉打架的(雖然游戲里埃比依然孔武有力),這種情況下殺死埃比,我不知道艾莉是不是這種趁人之危取人性命之人,畢竟長(zhǎng)大后的艾莉變了許多。還有一種可能性就是,編劇戲耍了大家,艾莉就是在這個(gè)關(guān)頭,我不想殺你了,想通了,你走吧,算是還了上次你沒殺我的事情,咋們兩清,當(dāng)然我希望不是這個(gè)原因。假如你聽我說到這,應(yīng)該可以從多個(gè)方面去理解為什么最終沒有殺死埃比。
? ? ? ?關(guān)于《生還2》,有關(guān)故事層面的部分,我最想講的也就是這幾個(gè)部分,游戲本身的玩法和畫面等,大家的評(píng)價(jià)都是不錯(cuò)的,這部分我也不用多說什么,主要還是回到故事本身,這部游戲就是有關(guān)艾莉的愛恨情仇的故事,大家可能要明白復(fù)仇是什么概念,因?yàn)楹芏嚯娪爸卸紩?huì)有一句相當(dāng)熟悉的臺(tái)詞:一旦你殺了人,就再也回不去了。復(fù)仇很大一部分程度上,簡(jiǎn)單粗暴點(diǎn)講就是去殺人,不管什么手段和方式,把仇人殺死,可以讓觀眾或者游戲玩家感覺非常爽快,但是代入劇中人,現(xiàn)實(shí)層面來講,做這個(gè)事情,心理負(fù)擔(dān)和壓力是很大的,這個(gè)意思大家可以以自己為例代入現(xiàn)實(shí)中假想一下,假如自己去復(fù)仇殺人,也成功殺死了對(duì)方,對(duì)自己的影響有哪些,可能會(huì)比較好理解這句話的意思。有時(shí)候往往把人殺了,感覺到的痛快是非常短暫的,而對(duì)內(nèi)心的影響是非常深遠(yuǎn)的(不管是什么類型的影響好的壞的,不同的人感受不同,但不可能沒有任何影響)這就好比,有人去世以后,親人們所辦的喪事,難道真的對(duì)死者有任何意義嗎?其實(shí)就是為了還活著的人而做的事,復(fù)仇大概也是這么個(gè)道理,本質(zhì)上是為了自己而去做的事情,對(duì)死者并沒有什么意義,“為了某某(已死之人)而去做”其實(shí)是一個(gè)虛的理由,是為了平復(fù)自己內(nèi)心的憤怒和憎恨還有缺失,這個(gè)才是真的,而《生還2》雖然它的末世是虛構(gòu)的,但它在故事邏輯和人物情感上是以寫實(shí)為基調(diào)的,還是要謹(jǐn)慎,不能簡(jiǎn)單地把 “復(fù)仇就是要?dú)⑺莱鹑恕?這種認(rèn)知扣到這個(gè)故事上。
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