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植物大戰(zhàn)僵尸2國際版全植物分析-向日葵

2018-08-22 20:32 作者:紫色節(jié)制  | 我要投稿


小向


    小向在一代是必不可少的植物。一代的三個陽光植物中,陽光菇白天睡覺,雙向需要種在向日葵上。所以向日葵在大部分時候是必選的陽光植物。而二代…能生產(chǎn)陽光的植物突然多了起來,變成了整整十種,而且各種稀奇古怪的生產(chǎn)方式都有,使得中規(guī)中矩的生產(chǎn)陽光的小向顯得有點…過于普通了。再加上二代沒了紫卡植物這個概念,向日葵就連作為零件的作用也被剝奪了?,F(xiàn)在的向日葵基本就是個花瓶一般的存在,除了強制選卡,基本沒有上場的機會。然而,這并不意味著你看不到她——小向可是游戲的看板娘,大多數(shù)廣告上都是她,暫停界面是她,商店圖標是她,boost教程是她,簡直無孔不入,無處不在。其他植物做得到嗎??。?!

基本屬性:

      陽光消耗:50

     生命:300

     冷卻時間:5s

     用途:種植后,每24s生產(chǎn)50陽光。

     獲得方式:完成教程第一關。

    評價:

    向日葵的所有屬性幾乎都沿襲了一代。唯一發(fā)生變化的是陽光產(chǎn)量。在1.7更新之后,所有陽光都變得更值錢了。中型陽光的價值從25變?yōu)榱?0。因此,一排向日葵就可以保證一代兩排向日葵的陽光產(chǎn)量。這能讓向日葵變得比一代更重要嗎?

    不能。

    雖然向日葵相比一代有了加強,但一代回歸的雙向和光菇一樣獲得了加強,再加上二代諸多新陽光植物的登場,向日葵的能力顯得黯然失色。論陽光產(chǎn)量,雙向是她的兩倍,陽光菇最大產(chǎn)量也能超過向日葵,原葵比她高25,月光花能隨周圍暗影植物數(shù)量增加產(chǎn)量,還能給周圍加buff…而陽光消耗,只有雙向和原葵比向日葵高,原葵的回本速度還跟向日葵相同。冷卻時間…雙向是因為消耗陽光更多,月光花嘛,可以用其他植物增加產(chǎn)量??梢哉f,向日葵唯一的優(yōu)勢就是得到得早,前期只有她一個選項(內(nèi)購的陽光植物都只能當輔助)。然而,打過埃及8就可以解鎖所有世界,而陽光菇在黑暗1,月光花在現(xiàn)代1。馬上就能拿到。那個時候,向日葵就可以退休了。

    評分:—

葉綠素大招:

    效果:立即生產(chǎn)150陽光,重置陽光生產(chǎn)時間。

    評論:

    在陽光價值25的太古版本里,這個大招還是不錯的。但自從陽光升值后,150陽光就顯得不夠看了。就算什么植物都不種,得到150陽光也只需要30秒。更何況葉綠素的價值也不止150陽光-一株能量百合175陽光,還沒算上冷卻時間的。所以這個大招就只能靠僵尸掉的葉綠素來釋放。但拿到第一個葉綠素的時候,向日葵開局最缺陽光的時間已經(jīng)過了(作死只選高價攻擊植物的情況除外),而多出來的150陽光連個原豌都種不出來,椰子香蕉冰西瓜什么的就更別想了。當然,向日葵打關往往也不會帶太貴的植物,提前種一個便宜貨也是有點用的,嗯,有點用,畢竟便宜的植物需要數(shù)量,多一個總比沒有好。除此之外,還能種個櫻桃之類的東西救下場。在要求生產(chǎn)陽光的關卡里也可以用一用...

    我不知道還能吹什么了。

    當然,作為陽光類植物,向日葵的boost效果相當變態(tài),基本上種下就能拿100陽光,可以當黃金花來用,陽光輕松上千。但跟陽光菇和原葵比起來,還是有些差距。

    總而言之,可能有用,但一般用不上。一分已經(jīng)很給面子了。

    評分:??

升級線:

向日葵各等級屬性表格

    雖然國際版的滿級植物天下無雙,但實際游戲里,把植物升到滿級的一半就已經(jīng)夠艱難了,利用游戲漏洞都要刷上好幾個小時。我懷疑西寶的開發(fā)人員是這么想的:植物等級高了的話,關卡不就能一路平推過去了嗎?得想個辦法平衡...有了!既然如此,把升級搞得難于上青天,讓玩家升不到高等級不就得了?再加點難度變態(tài)的拓展關,讓玩家有升級的欲望,這樣就能誘導他們玩更久以前的關卡,我們就可以盡情摸魚不用更新了!我真是太機智了哈哈哈哈哈!

    再把話題拉回升級上。國際版里,陽光植物的升級都是個坑,升級效果可以無視,需求還是個無底洞。參考這張表格,身為陽光植物,最重要的陽光產(chǎn)量只有5級和10級有提升,而且只能加到75,一個1級原葵的產(chǎn)量。而光是升到5級就已經(jīng)需要六百多個種子包了...正常情況下,向日葵在通關時撐死升到3級,比起1級,區(qū)別僅僅是0.5s冷卻時間和100生命。

    說實話,這兩個升級對陽光植物沒什么用。需要種陽光植物的時候,冷卻時間到了也未必有足夠的陽光,就算用黃金花開局,也只不過把產(chǎn)陽光的時間略微提前而已,并不能保證一局能多產(chǎn)一次陽光。

    至于生命值...每級增加50是什么概念呢?大部分僵尸的攻擊力是100/s,50生命只能讓一個僵尸多啃半秒。而且...陽光植物什么時候會被啃到?向日葵往往會種在后排。被啃到時要么是某些僵尸越過了防線,要么是整條路都崩了。這種時候生命值多點也就能稍微拖點時間,大部分時候還是該放大放大,該丟車丟車。也就降低一下用了金手指依然被啃腦子的幾率。炮灰?你會拿向日葵當炮灰?小噴菇陽光菇原始堅果是干什么的?

    8級時倒是有個陽光消耗減少的升級,但...8級...看看就好了。人嘛,總是要有夢想的。

    評分: —

總評:

    中規(guī)中矩的植物。本身沒有明顯缺點,但卻因為同行太過優(yōu)秀而被掩蓋了光芒。成為了一株可憐的過渡性植物。還有什么可說的呢?

    娑羅雙樹花失色,盛者轉(zhuǎn)衰如滄桑。

    基本屬性:—

    葉綠素大招:??

    升級線:—

    推薦關卡類型:限制陽光使用量

    最優(yōu)種植地點:后三列

    劣勢關卡類型:限制植物數(shù)量,要求生產(chǎn)指定量陽光



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