【搭檔任務(wù)】只要沒有QTE,我們還是好朋友呀
系,我是貓普普。
第一次被一周試玩給帶貨了。
其實硬要說這游戲有多好,有多棒,額——其實也就那樣吧。就是它的故事跟《勇者斗惡龍》、《塞爾達傳說》一樣,都是很王道很傳統(tǒng)的故事。寫得非常中規(guī)中矩,缺點不多。簡單來講就是,劇本好到你不需要跳出讀者視角來審視這個故事的好與壞,是能讓你身心投入進去、沉浸其中的。
它劇情演繹很不錯。代入感也很強。然后吧,線索給的也十分親切?。∵€是挺有趣的一款游戲的。
人設(shè)做得其實談不上太特別,就是很傳統(tǒng)的那點人設(shè)套路。但就是像4++那樣,故事很老土,人設(shè)也很復古,可情節(jié)演得很動人,所以這游戲很迷人。大概是這樣的感覺吧。
內(nèi)容非常豐富呢~~達成條件也不苛刻。雖然花樣多,但并不繁雜。
然而——
這游戲最大的缺點就是,QTE。
它的QTE類似音游那種,但判定有點迷。就是~我明明看著時機按了,但依舊很容易出現(xiàn)失誤。它那個判定時快時慢的。很微妙。如果做成單純的即時戰(zhàn)斗,給我一批怪,我去打,都比煩人的一連串QTE來得爽快且有趣。
最后一章的QTE,我第一次拿到B評價。A都拿不了。這游戲的QTE真的很惱人。
我真的經(jīng)常在QTE打斗中扣分,體驗總是很差。我真不明白為什么要搞那么多QTE,QTE都不是問題,問題是它判定有問題啊。我是覺得有問題的,其他人是不是也這么覺得我就不知道了。反正就是,很奇怪的判定。
最后一章我還沒有搞到S評價。
平時我不追求全收集,但這個評價關(guān)系到部分支線的收集。很討厭呢。
我始終認為,在文字游戲里加戰(zhàn)斗操作是很操蛋的事情。首先不能指望它這部分做得有多好玩,其次它很影響讀故事的節(jié)奏?!哆b遠時空7》也是個“沒必要做戰(zhàn)斗元素”的文字游戲。我就玩過這兩款帶戰(zhàn)斗要素的游戲,這兩款一樣的因為戰(zhàn)斗要素而體驗變差!故事都是好故事,都是值得推薦的,但戰(zhàn)斗要素真的沒必要做出來啊。拖我時間,搞我評價,可惡。
如果下次還有免費試玩一周,就去試玩一下吧。因為~我也不知道有沒有人跟我一樣能夠接受傳統(tǒng)套路模板故事,所以我也不敢說“去買下來玩吧”。
但最后評價是:非常推薦!這是毋庸置疑的,買了也不會后悔的。